Questa è una guida base per la costruzione di un mazzo. È molto meglio se hai già una discreta collezione con te, ma in termini di puro divertimento, chiunque può farlo. Per lo scopo di questa guida non siamo troppo concentrati sulla creazione di un mazzo "buono", ma piuttosto di un mazzo coerente e le cui carte lavorano in tandem. Questo perché se un mazzo è buono o meno dipende dal matchup che incontra in ladder in un dato giorno, il che è a sua volta molto dipendente dal meta. Non possiamo tenere conto di questo, ed è lasciato alla sperimentazione.
Tutti i mazzi meta attuali una volta sono nati come un'idea di un altro giocatore, che ha usato la sua conoscenza della costruzione del mazzo e del meta dell'epoca per creare una decklist ottimale. Nel tempo, la decklist potrebbe essere cambiata a causa di nuove carte o cambiamenti nel meta. Comprendere questi cambiamenti, e soprattutto perché questi cambiamenti vengono fatti, è un'abilità importante da avere nei CCG. Il deckcrafting stesso è un aspetto importante dei CCG. È essenziale per i giocatori di alto livello cambiare i loro mazzi di base in base ai mazzi più giocati, in modo da avere maggiori possibilità di vincere e quindi maggiori possibilità di scalare la classifica.
Dovresti Costruire il Tuo Mazzo?
Forse. Il netdecking va bene. Funziona per la maggior parte. Se non hai qualche migliaio di fiale in giro per provare cose nuove, non c'è nulla di sbagliato nel netdecking per essere più efficiente. Non è non etico risparmiare fiale per nuove espansioni o nuovi archetipi di mazzo popolari.
Costruisci mazzi se ti piace sperimentare da solo, e non ti dispiace perdere qualche rango. Il processo sarà migliore se sei disposto a spendere fiale, poiché la sperimentazione può essere gravemente limitata se non hai le carte che vuoi provare.
I Passi Fondamentali della Costruzione di un Mazzo
La costruzione di un mazzo segue un processo strutturato per massimizzare la coerenza e l'efficacia. I passaggi chiave sono:
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- Scegliere una Condizione di Vittoria
- Assemblare il Core del Mazzo (Shell)
- Riempire le Lacune
- Ottimizzare la Curva di Mana
- Aggiungere i Ritocchi Finali
- Comprendere le Limitazioni
- Testare
Scegliere una Condizione di Vittoria
Una condizione di vittoria è molto importante. Un mazzo casuale messo insieme dal computer può vincere a volte, ma è meno un mazzo che un caos che a volte riesce a superare un malcapitato. Una condizione di vittoria è qualcosa che vince le partite, e per la maggior parte questo significa infliggere più di 20 danni all'avversario rimanendo in vita allo stesso tempo. Ci sono eccezioni, ma sono per lo più marginali, ma questa guida aiuterà a costruire mazzi anche per loro applicando i principi fondamentali.
Ora una condizione di vittoria può essere una carta, un set di carte, o solo una strategia generale. "Giocare 40 follower economici e colpire la faccia finché l'avversario non muore" è una condizione di vittoria. È pessimo, ma puoi farlo se vuoi. Il play style di un mazzo sarà molto probabilmente determinato dalla sua condizione di vittoria, quindi partiremo da lì.
Per i mazzi Controllo, la condizione di vittoria è spesso un follower potente di fine partita. Esempi di condizioni di vittoria late-game non-combo sono Bahamut, Mordecai the Duelist e Heavenly Aegis. Questi follower sono o molto difficili da affrontare (molto difficili da rimuovere e possono scambiare con il board dell'avversario gratuitamente) o distruggono il board dell'avversario, il che ti dà l'opportunità di riprendere il controllo del board.
Comprendere gli Archetipi di Mazzo
In Shadowverse, ci sono 4 archetipi principali, consistenti in Aggro, Midrange, Combo e Control. Questi quattro archetipi principali hanno tutti un sacco di sotto-archetipi, che sono diversi per classe. È molto importante che il mazzo segua uno degli archetipi, e contenga anche carte che corrispondono alla filosofia dell'archetipo. Mettere follower ad alto costo in un mazzo Aggro o non avere rimozioni in un mazzo Controllo molto probabilmente avrà risultati molto scarsi. Scegliere un archetipo è il primo passo della costruzione del mazzo, e determinerà il tipo di carte e la condizione di vittoria che includerai nel tuo mazzo.
Mazzi Controllo: L'Archetipo dell'Egida Celestuale
I mazzi Controllo sono mazzi che hanno un sacco di follower ad alto costo (5+ costo) e di solito un sacco di rimozioni. L'obiettivo di questi mazzi può variare, ma la maggior parte dei mazzi Controllo ha una qualche condizione di vittoria verso cui sta lavorando. Queste condizioni di vittoria sono di solito follower ad alto costo molto forti. Fondamentalmente i mazzi Controllo vincono quando l'avversario non può affrontare i follower enormi e potenti che i mazzi Controllo mettono in campo.
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Il deck Havencraft è incentrato sui poteri sacri e divini. Presenta carte che possono curare la salute del giocatore, proteggere dai danni e evocare follower angelici o a tema sacro. I suoi punti di forza sono le capacità difensive, specialmente attraverso cure e amuleti protettivi, rendendolo un matchup difficile per i mazzi aggressivi. Il gioco lento di costruzione di rune e il potenziale di interruzione da parte degli avversari rendono Runecraft un po' inconsistente.
Lo svantaggio di questi mazzi è che hanno un early game molto debole, il che significa che possono essere sopraffatti prima che possano ottenere qualsiasi presenza sul board. Specialmente i mazzi Aggro sono molto efficaci nel contrastare i mazzi Controllo. I mazzi Controllo di solito richiedono diverse Leggendarie e carte Oro, rendendoli una scelta meno economica.
Altri Archetipi
- Aggro: I mazzi Aggro sono incentrati sulla velocità. Mirano a infliggere il maggior danno possibile nell'early-to-mid-game, spesso usando un gran numero di follower a basso costo. La strategia è inondare il board con i minion, sopraffare le difese dell'avversario e finirlo prima che possa impostare il proprio piano di gioco.
- Midrange: I mazzi Midrange trovano un equilibrio tra aggressione e controllo. Hanno un mix di follower a costo medio con statistiche decenti e alcune opzioni di rimozione. La strategia è stabilire una presenza sul board nel mid-game, usando i follower per scambiare con le unità dell'avversario pur avendo la capacità di rimuovere qualsiasi minaccia maggiore.
- Combo: I mazzi Combo si basano su specifiche combinazioni di carte per ottenere un effetto potente, spesso uccidendo l'avversario in un singolo turno. Per sopravvivere fino a quando non si possono giocare questi pezzi e avere abbastanza PP per giocarli, i mazzi Combo utilizzano molte rimozioni e strumenti di rallentamento.
| Archetipo | Caratteristiche Principali | Strategia di Base | Esempi di Condizione di Vittoria (Generici) |
|---|---|---|---|
| Aggro | Follower a basso costo, focalizzato sull'early/mid-game | Inondare il board, rush del leader | Danno diretto, follower Storm |
| Midrange | Mix bilanciato di costi, presenza sul board | Stabilire controllo board, value trading | Follower potenti di mid-game, finisher |
| Controllo | Follower ad alto costo, molte rimozioni, late-game | Sopravvivere all'early, pulire board, dominare il late-game | Heavenly Aegis, Bahamut, Mordecai |
| Combo | Specifiche combinazioni di carte, OTK | Assemblare i pezzi della combo, stallare | Dimension Shift + Flame Destroyer |
Assemblare il Core del Mazzo (Shell)
Ora metteremo insieme un set di carte che supporta la nostra condizione di vittoria, noto anche come "shell". Nel caso di un mazzo Controllo come quello basato sull'Egida Celestuale, il core sarà costituito da carte che ti permettono di sopravvivere all'early e mid-game, pur supportando la tua condizione di vittoria di late-game.
Per raggiungere questa condizione di vittoria, i mazzi Controllo includono molte carte difensive a basso costo e rimozioni per sopravvivere e guadagnare tempo. Quasi ogni mazzo ha diverse carte che costruiscono il proprio board e carte che rimuovono il board dell'avversario, sebbene il rapporto tra le carte di entrambi i tipi vari a seconda dell'archetipo del mazzo.
I mazzi Controllo di solito si concentrano sulla rimozione del board dell'avversario durante l'early e il midgame, in modo da poter sopravvivere fino al punto in cui possono giocare carte potenti per invertire le sorti.
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Riempire le Lacune
Lacune significano debolezze e inconsistente. Poiché un mazzo Controllo punta molto al late-game, avrà una debolezza innata contro i mazzi aggressivi. Dovremmo quindi includere carte che ci aiutano contro questi archetipi. Fortunatamente, ogni classe ha a disposizione carte reattive di cura e rimozione anti-aggro. Naturalmente, queste carte devono essere adeguatamente potenti di per sé. Non metteremo carte scadenti nel nostro mazzo.
I mazzi Controllo hanno un early game molto debole, il che significa che possono essere sopraffatti prima che possano ottenere qualsiasi presenza sul board. Specialmente i mazzi Aggro sono molto efficaci nel contrastare i mazzi Controllo.
Ottimizzare la Curva di Mana
La "curva" è la quantità di carte che hai dedicato a un costo di punti gioco nel tuo mazzo in relazione a tutte le altre carte con diversi costi di mana nel mazzo. La curva di un mazzo varia in base all'archetipo del mazzo.
Per un mazzo Controllo, come quello che mira a giocare l'Egida Celestuale, la curva di solito è la seguente: i mazzi Controllo di solito hanno una grande quantità di carte di midgame (turno 4-7) e lategame (turno 7+). Di solito hanno alcune carte di early game (turno 1-3), ma queste di solito hanno uno scopo difensivo (come Bellringer Angel o Unica).
Mettere molte carte di lategame nel tuo mazzo rende più probabile che pescherai una carta ad alto costo PP quando non vuoi. Questo crea fondamentalmente lo scenario in cui l'avversario può riempire il suo board mentre tu non puoi giocare alcuna carta fino ai turni successivi. D'altra parte, mettere troppe carte di early game nel tuo mazzo può causarti problemi nelle fasi successive di una partita, perché puoi facilmente svuotare la tua mano sul board. Non solo, ma poiché le carte a basso costo PP sono di solito molto meno potenti delle carte di lategame, pescare una carta di early game al turno 10 può costarti la partita. Per questo motivo, è molto importante creare un mazzo con una 'buona' curva, che contenga carte di ogni livello di potenza (early, mid o late). Quante carte di ogni livello di potenza metti nel tuo mazzo dipende dall'archetipo del mazzo.
Aggiungere i Ritocchi Finali
Queste sono di solito carte "filler" che non necessariamente aiutano direttamente il tuo piano di gioco, ma sono abbastanza forti da essere comunque usate. La selezione individuale delle carte è estremamente importante in Take Two, poiché non puoi fare affidamento sul valore sinergico della carta lì. Questo è ovviamente perché ottieni carte casuali. Non solo il valore individuale di una carta è importante. Un altro aspetto importante della costruzione del mazzo è la sinergia tra le carte nel mazzo. Una carta può essere scarsa o subottimale da sola, ma se combinata con altre carte nel mazzo, diventa molto migliore.
Quando si considera di aggiungere una carta al proprio mazzo, è necessario confrontarla con carte di costo di punti gioco simili o carte con un effetto simile. Per esempio, ci sono molte follower da 2 costo, ma ne servono solo alcuni. Inoltre, è importante confrontare una carta con carte con effetti simili. Per esempio, Dance of Death e Execution sono entrambi incantesimi da 5 Punti Gioco che hanno la capacità di distruggere un follower nemico. Tuttavia, metterli entrambi nel tuo mazzo non è efficiente, specialmente contro i mazzi Aggro.
Per concludere, puoi scegliere di sostituire alcune carte nella tua decklist standard con alcune carte che vengono utilizzate per contrastare cose specifiche. Una delle carte tech più conosciute è Odin, che è usata come un contatore specifico per Seraph's Havencraft e Mordecai the Duelist. Ti permette di distruggere la condizione di vittoria del nemico, di solito distruggendo le sue possibilità di vincere. Tuttavia, è scarsa contro la maggior parte degli altri mazzi, specialmente contro i mazzi che non usano amuleti importanti.
Comprendere le Limitazioni del Mazzo
Ogni mazzo ha punti di forza e di debolezza. Una lista può contenere solo 40 carte, e dovrai bilanciare tra la risoluzione delle debolezze e la coerenza con la propria condizione di vittoria. Un mazzo di alto livello è forte perché la sua debolezza è limitata, la sua consistenza è alta e la sua condizione di vittoria è forte. La filosofia per costruire un mazzo è rendere ogni mazzo il più vicino possibile a questo ideale.
Nel caso di un mazzo Aegis Haven, pur essendo estremamente resiliente, ha delle vulnerabilità. Ad esempio, Bahamut è una carta che si trova più comunemente in Ramp Dragon, e talvolta anche in Aegis Haven stesso. Incidentalmente, questi due mazzi hanno anche accesso ad altre pulizie del board come Lightning Blast e Themis’ Decree. Puoi superare Havencraft con un precoce e ripetuto assalto di "Snek" prima che giochino Bahamut, poiché la coerenza del tuo mazzo nel tutelare le "Snek" probabilmente si confronterebbe meglio con le loro probabilità di pescata pura. A parte questo, non dovrebbero mai avere la possibilità di Test of Strength + Aegis senza morire, se qualcuno sta ancora usando quella terribile combo.
Contro Ramp Dragon, tuttavia, di solito non puoi vincere. Giochi contro di loro come giochi contro Havencraft, ma puoi effettivamente essere distrutto da Zell Ouro o Genesis Forte. Se inizi a giocare Grimnir a metà partita, loro rampano oltre, e quando arrivano a 10 PP, praticamente ti arrendi. Sappi che molto probabilmente perderai contro mazzi come questo solo in virtù della selezione delle carte, e pianifica di conseguenza.
Testare il Mazzo
Nessuno gioca bene un mazzo senza una vera esperienza con esso. Anche se la tua dimensione del campione personale sarà sempre inadeguata, è importante farsi un'idea del mazzo e del meta in cui viene attualmente testato. Questo dipende molto dalle tue abilità come giocatore e richiede tempo e dedizione. Il mazzo che abbiamo creato probabilmente non è molto buono nel suo stato attuale, ma è un buon punto di partenza.
Se trovi debolezze evidenti che possono essere coperte, taglia alcune carte flessibili e riempi quei buchi. Se trovi un mazzo troppo inconsistente, aggiungi più carte di pescaggio e tutoring. Attraverso i test vedrai anche facilmente qual è la diffusione dei matchup per un mazzo, e quanto è comune giocare contro tali matchup. Se un mazzo perde male contro un mazzo molto impopolare, ma vince contro la maggior parte degli altri, può essere ragionevole ignorare del tutto questo matchup sfavorevole se l'obiettivo è il tasso di vittoria in ladder. Naturalmente il gioco nei tornei richiede playtesting diversi, ma questa è una questione diversa che non è trattata qui.
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