Taegrus Brillaperla: Il Re della Montagna nel Blocco Reiya di Force of Will

Saluti, sovrani! Nelle prossime settimane, daremo un'occhiata alle nuove carte provenienti dai Mazzi Introduttivi del Blocco Reiya ma anche alla prima espansione del blocco Antiche Notti! Partiamo con il sovrano. Questo è Taegrus Brillaperla, un panda che regna su una grande metropoli del commercio come Re. Taegrus Brillaperla è una figura centrale che introduce nuove meccaniche e strategie nel gioco.

Il Sovrano Taegrus Brillaperla: Abilità e Meccaniche

Come tutti i recenti sovrani, Taegrus ha l'abilità Rinvigorire del suo attributo che ci offrirà una volontà extra qualora inizieremo per secondi. Il suo costo di Giudizio è pari a 2 volontà Luce e 1 generica... leggermente alto ma non ci impedirà di giocarlo senza troppe complicazioni.

A questo punto passiamo alle due nuove abilità che caratterizzano questo sovrano. La prima è un'abilità automatica che ci darà una gemma di un attributo a scelta all'inizio della partita. Questa è una nuova meccanica molto semplice da capire. Quest'abilità ci offrirà un nuovo oggetto, una gemma. È possibile avere gemme di qualsiasi attributo (ma non lunare o senza attributo). Taegrus Brillaperla ha parecchi supporti che ruotano intorno a questa meccanica e forniscono differenti gemme per poter utilizzare vari effetti.

Riguardo la seconda abilità... beh, è un segreto! Questa si chiama Oggetto Sigillato. Gli Oggetti Sigillati sono abilità che, agli inizi, saranno nascoste e ingiocabili. Saranno svelate in futuro e i suoi effetti saranno conosciuti solamente nel momento in cui sarà rilasciata un'estensione.

Taegrus Brillaperla come Sovrano-G

Quando sarà pagato il costo di giudizio di Taegrus Brillaperla, si girerà ed entrerà nel terreno come Sovrano-G. Le sue statistiche iniziali sono non molto alte ma nemmeno deludenti. Quando entrerà nel terreno, otterremo due gemme aggiuntive di un qualsiasi attributo a scelta, rendendo il Giudizio di questa carta molto utile quando avremo bisogno di gemme.

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Sappiamo che le sue statistiche non sono straordinarie ma Taegrus ha un altro modo per aumentare il suo potere: bandendo una gemma di luce, otterrà +500 ATK e DEF fino alla fine turno, diventando un grossissimo 1300/1300! Inoltre, potrà ottenere l'abilità Volare bandendo una gemma d'acqua! Se riusciremo ad ottenere un pò di gemme, sarà difficile per l'avversario fermare questo sovrano con 1300/1300 e Volare.

Attenzione alle due gemme che otterremo quando entrerà il Sovrano-G, non si potranno scegliere due attributi differenti per usare subito le sue abilità ma bisognerà prima ottenere una gemma di un attributo differente.

Carte Chiave per la Raccolta di Gemme

Ecco le prime carte che ci aiuteranno ad ottenere gemme aggiuntive. L'efficacia del mazzo "Re della Montagna" dipende fortemente dalla capacità di generare e utilizzare queste gemme.

  • La prima è la Pietra Magica Speciale Minerale della Montagna del Tesoro che produce una volontà Luce, ed è considerata Pietra Magica di Luce. Quando entra nel terreno, otteniamo una gemma di luce!
  • Il Commerciante di Gemme è un'altra carta che ci aiuterà a collezionare altre gemme. È un risonatore che costa 1 sola volontà di Luce con 300 ATK e DEF che ci regalerà una gemma di Luce quando entrerà nel terreno.
  • Il Corvo Bianco è la partenza perfetta per il nostro primo turno. Questa carta, che costa 1 volontà Luce ha 300 ATK e DEF e Volare, è eccezionale per il suo costo. In più, quando il risonatore farà il suo ingresso nel terreno, potremmo decidere se bandire una gemma. Se lo facciamo, peschiamo 1 carta. Inoltre, questa carta otterrà un valore aggiuntivo di 200 ATK e DEF finchè avremo tre o più gemme con attributi differenti.

L'Intagliatrice di Gemme non è l'unica carta che si potenzia con le gemme. Continuiamo con una carta simile ai suoi due fratelli, Rubino, Lama di Gemme. Ci sono altri Cavalieri Gemma che scopriremo più avanti ma, per ora, volgiamo lo sguardo al loro leader e mentore Diamante, Guercio Mago del Tesoro. È un risonatore che costa 4 volontà (3 Luce e 1 generica) con un valore di ATK e DEF pari a 1000. Ogniqualvolta otterremo una gemma, tutti i risonatori che controlleremo (e non solo Panda!) guadagneranno +200/+200 fino alla fine del turno e, con carte come Intagliatrice di Gemme o Commerciante di Gemme, è veramente facile approfittare di quest'abilità!

Riepilogo Risonatori con Sinergie Gemme

Per una visione chiara dei risonatori fondamentali per questa strategia, ecco una tabella riassuntiva:

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Carta Costo (Volontà) ATK/DEF Base Effetto Chiave legato alle Gemme
Commerciante di Gemme 1 Luce 300/300 Regala una gemma di Luce quando entra nel terreno.
Corvo Bianco 1 Luce 300/300 Volare. Bandisci una gemma per pescare 1 carta. Ottiene +200/+200 se hai tre o più gemme con attributi differenti.
Diamante, Guercio Mago del Tesoro 4 (3 Luce, 1 generica) 1000/1000 Ogniqualvolta ottieni una gemma, tutti i tuoi risonatori guadagnano +200/+200 fino alla fine del turno.

Magie Canto a Supporto del Deck

Bene! Abbiamo visto tutti i risonatori presenti nel mazzo. A questo punto, non ci resta che mostrare le Magie Canto! Ne troveremo 3 differenti in questo mazzo e tutte si focalizzeranno su collezionare ed usare le gemme.

  • Raffica di Gioielli è la nostra rimozione, permettendoci di controllare il terreno. Come costo addizionale dovremo bandire 2 gemme ma, una volta pagato il costo, potremo rimuovere dal gioco un qualsiasi risonatore.
  • Scudo Gioiello e Spada Gioiello sono due Canti con Lanciorapido molto simili. Ambedue costano 1 volontà e possono essere giocate in qualsiasi momento. Per quanto riguarda Scudo Gioiello, esso offre 0/+200 ad un risonatore fino alla fine del turno, una gemma di una volontà a nostra scelta e un "buff" aggiuntivo di [0/+100] per ogni attributo differente tra tutte le gemme in nostro possesso fino alla fine del turno.

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