I mostri di tipo Dinosauro presentano solitamente un ATK molto elevato, e le strategie che li utilizzano mirano a veloci OTK sfruttando enormi giganti per nulla estinti. Si tratta di un'ottima scelta budget che, con un costo contenuto, permette di divertirsi e poter dire la propria a livello locale, o anche superiore, aggiungendo staple e carte da meta. Lo structure deck Furia del Dinodistruttore aggiorna e velocizza le tattiche già viste nel deck Furia del Dinosauro del 2006, con l’inserimento di un engine molto efficace che sfrutta in modo eccellente la distruzione di mostri.
Il Cuore del Deck: Carte Fondamentali
Nell’introduzione elenco le carte principali che formano il nucleo del deck:
- Mondo Perduto: Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK e DEF, eccetto i mostri di Tipo Dinosauro. Una volta per turno, se viene Evocato Normalmente o Specialmente un mostro di Tipo Dinosauro, puoi Evocare Specialmente un “Segna-Jurauovo” sul Terreno del tuo avversario. Mentre il tuo avversario controlla un Segna-Mostro, non può scegliere mostri sul Terreno come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto i Segna-Mostro.
- Oviraptor Mangiantanima: Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi prendere 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. Questo mostro è l’Evocazione Normale per eccellenza della strategia e rappresenta il fulcro di quasi ogni giocata.
- Miscellaneosauro: Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri di Tipo Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. Inoltre, può bandire se stesso e qualsiasi numero di mostri Dinosauro dal Cimitero per Evocare dal Deck un Dinosauro con Livello pari al numero di mostri banditi.
- Tirannosauro Finale Conduttore: Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, può distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno per coprire tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Può attaccare tutti i mostri controllati dall’avversario, una volta ciascuno.
Tech e Combo Principali
Il dover bandire mostri con la Pillola dell’Evoluzione Doppia e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ha portato ad includere carte come Rex Gigante. L'uscita di Overtex Qoatlus nell’espansione Forza Estrema ha portato a nuove vette l’utilità di Oviraptor: se mandato al Cimitero, permette di aggiungere una magia “Pillola” dal Deck alla mano, offrendo una preziosissima negazione di carte Magie e Trappola.
Combo Esempio: OTK Rapido
- Attivo la Magia Terreno Mondo Perduto.
- L'effetto di Oviraptor si risolve: cerco dal Deck Miscellaneosauro.
- Attivo Pillola: bandisco mostri dal cimitero, evocando uno dei Dinosauri boss.
Yu-Gi-Oh! Master Duel! deck Dino synchro otk!! "scomboso"
Un'altra carta degna di nota è Fine della Sopravvivenza, che possiede un effetto apocalittico in grado di andare in combo con la Magia Terreno. Se ad esempio il nostro avversario possiede il Token, e noi un mostro Normale, è possibile utilizzare la protezione di Mondo Perduto per prevenire la distruzione dei mostri, distruggendo due Babycerasaurus dal Deck: questo significa avere ben 2 Evocazioni Speciali di mostri di tipo Dinosauro!
| Carta | Ruolo Principale |
|---|---|
| Dinowrestler Pankratopo | Rimozione e Special Summon gratuita (Ottima per il secondo turno) |
| Sarcofago d’Oro | Bandisce carte chiave per attivare effetti immediati |
| Dai Inaspettato | Riempie la board con vanilla per sinergizzare con Mondo Perduto |
Gestione dei Turni e Side Deck
Questo deck adora partire per secondo, potendo contare su carte come Pillola che sfruttano eventuali handtrap mandate al Cimitero al turno dell’avversario come carburante per evocare dal mazzo mostri enormi. Tuttavia, per gestire il primo turno, si può inserire un piccolo engine Hero composto da 5 carte nel Main Deck, oltre a Eroe Mascherato Legge Oscura nell’Extra Deck. Basta avere in mano Un eroe sopravvive e Oviraptor per poter terminare il turno con un mostro che blocca diverse strategie avversarie.
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Per quanto riguarda le tech difensive, consiglio di tenere almeno l'handtrap Orco Fantasma Coniglio della Neve, utile in numerose occasioni, ed inserire dal Side Deck carte come Avvertimento Solenne e Giudizio Solenne. Per rompere board consolidate, suggerisco l’uso di Buco Nero, Ciclone Cosmico e Controllo della Mente.
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