Continuiamo il nostro percorso nella scoperta dei mazzi, le decklist più interessanti di MTG Arena, che stavolta si concentrerà sui mazzi di livello molto alto. Questo significa una complessità sicuramente maggiore, ma soprattutto un numero considerevole di carte Rare e Rare Mitiche da investire.
Al momento il meta ha subito un forte scossone. Oko, Ladro di Corone, Velo dell’Estate e C’era Una Volta sono state le tre carte bandite di recente dal formato Standard. Un formato dominato in maniera eccessiva dal planeswalker, e per cui Wizards of the Coast ha deciso di porre rimedio.
Archetipi che Hanno Definito il Meta Recente
Le recenti modifiche e l'introduzione di nuove espansioni hanno plasmato un panorama di gioco dinamico, con alcuni mazzi che si sono affermati come veri e propri punti di riferimento.
Jeskai Fires
Jeskai Fires è attualmente il mazzo da battere. La difficoltà del mazzo sta nel fare le scelte giuste al momento giusto, ma di base non ha una dinamica estremamente difficile. Per questo dovrete conoscere abbastanza i mazzi che vi potrete trovare davanti, per riuscire a prevedere le mosse possibili.
Jund Sacrifice
Il Famiglio del Calderone è una creatura che sta venendo giocata in moltissime salse, e questo Jund Sacrifice è attualmente la lista che ne sfrutta meglio le potenzialità.
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Simic Flash
Questa è una lista che vi avevamo proposto già nella sua versione economica, e che qui ovviamente esplode nella sua forma migliore. Richiede un po’ di apprendimento nel capire quando giocare i counter, su quali carte e come, ma una volta assimilata la dinamica di base Simic Flash si gioca praticamente in un modo solo. Questo mazzo è già noto ai giocatori di MTG Arena della prima ora, perché è stato un archetipo sempre presente nel meta, soprattutto quando Nexus del Destino era lo spauracchio di tutti. Si controlla all’inverosimile, con l’accoppiata Rivendicazione delle Terre Selvagge più Espansione/Esplosività a fare da finisher, giocando con la pila ed infilando più copie di Esplosività tra una risoluzione e l’altra dell’effetto di Rivendicazione delle Terre Selvagge.
Rakdos Knights
Mazzo molto semplice, dalla dinamica di gioco molto lineare, che ha come contropartita la necessità di riuscire a stallare subito l’avversario, altrimenti è difficile recuperare. Altro mazzo abbastanza facile, frutto delle nuove dinamiche de Il Trono di Eldraine grazie alle carte Avventura, nonché un solido mazzo aggressivo. La dinamica risiede ovviamente nell’aggressività, quindi nel giocare creature ed attaccare velocemente. Se vi piacciono i mazzi tribali (quelli basati su un tipo di creatura) e anche gli aggro, Rakdos Knights è la vostra scelta. Si tratta ovviamente di un mazzo incentrato sulle creature di tipo Cavaliere, le quali si supportano e potenziano a vicenda. Carte molto importanti sono Bracelama, equipaggiamento straordinario per fare danni improvvisi, così come Regisauro Putrescente. Questa carta non è un Cavaliere ma, in un mazzo aggressivo come questo, un 7/6 che costa 3 è una manna.
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Izzet Phoenix
Questo è più che altro un grande ritorno, archetipo che ha avuto alti e bassi sin da Ravnica e che ora vive una nuova giovinezza. Per chi conosce già l’archetipo la dinamica è sempre la stessa: giocare molte Stregonerie ed Istantanei per evocare Fenice dell’Arcolampo dal cimitero il prima possibile. Anche in questo caso è superfluo soffermarci sulla dinamica di gioco perché è molto semplice: aggressività totale dal primo all’ultimo turno.
Grixis Clover
Chiudiamo con un mazzo che, vi avvertiamo, fa molta fatica a vincere. Grixis Clover però è il mazzo preferito del sottoscritto e, nel caso vogliate un tipo di controllo pesante, aggressivo e diverso dal solito, dovete prenderlo in considerazione. Nella sideboard trovate carte che vi salveranno ad ogni situazione, che ovviamente andrete a prendere con le Fate di cui sopra. Grixis Clover è un mazzo di controllo veramente difficile, dove ogni scelta è vitale e potenzialmente definitiva per le sorti della partita, ma che se gira bene vi darà una soddisfazione unica.
Strategie Ever-Green e Archetipi Rilevanti
Oltre ai mazzi più recenti, il meta di MTG Arena è costantemente influenzato da archetipi "evergreen" che, nonostante le rotazioni, rimangono opzioni solide e competitive, offrendo stili di gioco diversificati.
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Mono Green Stompy
Mono Green Stompy è primo nella lista perché ha una curva di mana che mette paura, primo turno Llanowar Elf, secondo turno Steel Leaf Champion, terzo turno Nullhide Ferox. In qualsiasi momento può arrivare anche Ghalta, Primal Hunger. Non è per niente facile giocare contro carte simili, il verde ha tantissime minacce difficili da rimuovere a costi di mana relativamente bassi. Con un piccolo splash di nero diventa ancora più temibile. Il verde ha le creature più devastanti del formato, Blossoming Defense le difende chiudendo le partite molto velocemente.
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UW Control
UW control è l’unico vero control presente nei TIER in circolazione. Ha perso molto con la rotazione, ma ci sono ancora delle buone risposte a qualsiasi tipo di aggro. Settle the Wreckage e Cleansing Nova sono ottime carte per i control, così come Search for Azcanta e Teferi, Hero of Dominaria. Queste carte rendono il mazzo competitivo e fanno letteralmente godere chi le gioca! In termini di farming non conviene molto giocare questo archetipo perché le vittorie sono troppo lente, se pure si avesse il 100% di vittorie si perderebbe molto più tempo rispetto a qualsiasi altro mazzo con un più normale 60% di vittorie. Dominaria ha dato tantissime nuove carte a questo archetipo, in particolare i due planeswalker Karn, Scion of Urza e Teferi, Hero of Dominaria. Fumigate e Settle the Wreckage sono tra le migliori rimozioni del formato.
Mono Red Aggro
Mono Red Aggro: un mono rosso con uno splash di nero per aver accesso ad una creatura come Scrapheap Scrounger e una rimozione esagerata come Unlicensed Disintegration. Anche in sideboard avere un colore extra aumenta di molto le possibilità di scelta. Peccato che in arena si gioca una sola partita in tutte le modalità, tranne il competitive. On the play è decisamente un TIER 1, on the draw soffre abbastanza. Il bello è che le partite durano molto poco. Anche quando si perde in genere non si sprecano mai più di 10 minuti.
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Selesnya Token
Selesnya Token: Avevamo già visto nei mesi precedenti che qualcosa si stava muovendo per questi colori, ma Goblin Chainwhirler era un ostacolo molto grosso da superare. Ora che si gioca meno il rosso e con la combo March of the Multitudes + Venerated Loxodon, questo archetipo ha motivo di esistere! Flower // Flourish è la carta che chiude definitivamente tutte le partite.
Merfolk
Merfolk: complice anche il grande aiuto del mazzo gratuito donato nei primi giorni di Arena, troviamo una parte di giocatori che hanno deciso di costruirsi un mazzo tritoni. Sebbene sia un mazzo esplosivo soprattutto nei primi turni, non regge il confronto con il Mono Green Stompy. Il suo grande vantaggio è però che può neutralizzare i mass removal ed avere un discreto late game grazie a Kumena, Tyrant of Orazca. Un mazzo che dipende fortemente dalla mano iniziale, ha delle partenze esplosive e in alcuni casi anche protette bene. Per funzionare necessita di alcune creature chiave come Kumena, Tyrant of Orazca e Deeproot Elite.
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Mazzi Combo di Nicchia
Esistono anche archetipi combo più specifici o che hanno avuto periodi di rilevanza nel meta, offrendo approcci di gioco unici.
- God-Pharaoh’s Gift Combo: Con Core19 sta riprendendo piede, soprattutto la versione con Gate of the Afterlife.
- UR The Mirari Conjecture Combo: Una nuova combo tutta di Dominaria. The Mirari Conjecture duplica le magie e Fight with Fire potenziato infligge da solo 10 danni. Primal Amulet è un'altra carta che può attivare la combo. Il mix di contromagie e mass removal consentono di resistere fino a quando non si avranno ben 9 mana per attivare la combo che oltretutto non è detto che basti per uccidere l’avversario. Jaya Ballard acquista un senso in questo mazzo, ma non è un planeswalker che cambia le partite come Teferi, Hero of Dominaria. Probabilmente serve qualcosa in più per rendere questo mazzo competitivo, confidiamo nella seconda espansione di Dominaria. Interessante Treasure Map utilizzato principalmente come accumulatore di mana invece che come peschino.
Considerazioni sul Formato Best of One (Bo1) in MTG Arena
Sei interessato al meta Best of One? In Arena ci sarà da aspettarsi una quantità di rosso impressionante. Giocando un unica partita senza sideboard il mio consiglio è di prepararsi a ogni partita con i mulligan come se si stesse giocando contro aggro e magari anche spostare qualche carta che normalmente sarebbe di sideboard direttamente in Main Deck. Poter guadagnare punti vita sarà sempre molto importante, Aethersphere se giocate aggro e Fumigate se giocate control, per il nero i removal rimangono i soliti. Gli amanti dei mazzi combo con la nuova patch avranno finalmente possibilità di giocare “potenzialmente” magie infinite senza essere interrotti dal timer (purchè siano veloci nel giocare) quindi soprattutto nei primi giorni si potrà vedere New Prospective Cycle combo oltre al classico Gift con Celebrant per infinite fasi di attacco.
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Panoramica sui Mazzi Meta
Ecco una tabella riassuntiva dei mazzi menzionati, con indicazioni su tipo di gioco, difficoltà e requisiti:
| Mazzo | Tipo di Gioco | Difficoltà | Velocità | Carte R/RM Richieste |
|---|---|---|---|---|
| Jeskai Fires | Controllo/Combo | Media | Media | Alta |
| Jund Sacrifice | Aggro/Midrange | Media | Media | Alta |
| Simic Flash | Controllo Istantaneo | Alta | Varia | Alta |
| Rakdos Knights | Aggro Tribale | Bassa | Veloce | Media |
| Izzet Phoenix | Aggro/Combo | Bassa | Veloce | Media |
| Grixis Clover | Controllo Pesante | Alta | Lenta | Alta |
| Mono Green Stompy | Aggro | Bassa | Molto Veloce | Media |
| UW Control | Controllo | Alta | Lenta | Alta |
| Mono Red Aggro | Aggro | Bassa | Molto Veloce | Bassa/Media |
| Selesnya Token | Aggro/Combo | Media | Media | Media |
| Merfolk | Aggro Tribale | Media | Veloce | Media |