Nel vasto universo di Magic: The Gathering, esistono molteplici vie per conquistare la vittoria. Sebbene la maggior parte dei duelli si concluda con l'azzeramento dei punti vita dell'avversario, esiste una strategia alternativa, altrettanto efficace e spesso inaspettata: la vittoria per "mill". Questa si verifica quando un avversario è costretto a pescare una carta da un grimorio vuoto.
Cos'è il "Mill" in Magic: The Gathering?
Le carte mill in MTG sono incantesimi o abilità che rimuovono carte dal grimorio dei tuoi avversari con l'obiettivo di costringerli a perdere la partita pescando da un grimorio vuoto. La definizione effettiva di cosa significhi "macinare una carta" è mettere la carta in cima al tuo grimorio nel tuo cimitero. È importante notare che il mill non è lo stesso dello scartare. Per macinare una carta, metti la carta in cima al tuo grimorio nel cimitero. Il mill è diventata un'azione con parola chiave nel 2020 con il rilascio di Core Set 2021, prima era un termine utilizzato dalla community per l'effetto, basato su Millstone.
Non si perde la partita se non si riesce a macinare. Se il tuo grimorio è vuoto e un effetto ti dice di macinare carte, semplicemente non macini. Si perde la partita solo quando si tenta di pescare una carta mentre il proprio grimorio è vuoto.
Strategie di Mill nel Commander
Molte delle carte che macinano metà del grimorio di un avversario sono principalmente utili insieme a Bruvac il Grandiloquente, che trasforma queste abilità innescate in quella che è effettivamente "distruggi il giocatore bersaglio". Il Commander, con i suoi mazzi da 100 carte e le partite a più giocatori, presenta sfide uniche per le strategie mill, ma anche opportunità significative. Una delle payoff più forti del mill è Bruvac il Grandiloquente. Un'altra forma di payoff per il mill è abbinarlo alla rianimazione.
Carte Chiave per il Mill Costante e Incrementale
La strategia del mill può essere costruita su effetti costanti e a basso impatto che si accumulano nel tempo. Mesmeric Orb punisce i tuoi avversari per le loro azioni di gioco. Giocare terre, lanciare e tappere le loro creature e artefatti... questi sono i mattoni di Magic. Se c'è un Mesmeric Orb sul tavolo, il tuo piano di gioco accelera mentre loro intraprendono azioni di gioco, ma si scala anche in base ai giocatori che cercano di vincere con il loro piano di gioco. Mindcrank si siede sul tavolo come un parassita, trasformando insidiosamente i momenti regolari di gioco di Commander in mill bonus. Hedron Crab trasforma ogni giocata di terra in alcune carte macinate. Il Ruin Crab apporta un paio di modifiche chiave che ne aumentano il livello di potenza.
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L'Altar of the Brood, un'artefatto incolore, si trasforma in una potente condizione di vittoria. Psychic Corrosion macina molte carte nel corso di una partita. Simile a Psychic Corrosion, Memory Erosion richiede invece solo che i tuoi avversari lancino incantesimi. Sphinx's Tutelage ha un impatto piuttosto basso nel Commander, anche se simile a Sphinx's Tutelage, ha l'effetto di "loot" all'entrata piuttosto che per 6 mana.
Mill Esplosivo e Finisher
Alcune carte sono progettate per "macinare" grandi quantità di carte in un'unica soluzione. Glimpse the Unthinkable è una delle carte mill più iconiche nella storia di Magic. Due mana, 10 carte macinate - semplice, pulita, efficace. Maddening Cacophony può mettere la maggior parte delle carte dei tuoi avversari nel cimitero da sola. Fractured Sanity non è da sottovalutare. Tasha's Hideous Laughter combatte questo stile di costruzione del mazzo rimuovendo carte in base al valore di mana totale. In formati come Modern, con dimensioni del mazzo più piccole e tonnellate di incantesimi economici, questo può esiliare tonnellate di carte. Archive Trap può far macinare un avversario 13 carte gratuitamente se l'avversario ha cercato nel suo grimorio.
Riverchurn Monument, il pezzo mancante in quel puzzle, ti permette di vincere istantaneamente combinandosi con un effetto Traumatize. Singularity Rupture combina Damnation e Traumatize in un'unica carta. Il Doomsday Excruciator esilia tutte le carte tranne sei di ogni giocatore - una posizione perfetta per un finale mill.
Planeswalker e Creature Mill-Orientate
I planeswalker e le creature possono fornire un supporto costante o inneschi potenti per la strategia mill. Jace, The Perfected Mind è uno dei planeswalker mill più potenti. Questo planeswalker blu può entrare per 4 mana e macinare immediatamente 15 carte - niente male di per sé. Ashiok, Dream Render non solo blocca le fetch land e i tutor degli avversari, ma esilia anche i loro cimiteri ogni volta che la attivi.
Phenax, God of Deception premia le creature con alta costituzione con una potente abilità di mill. Zellix, Sanity Flayer si abbina a forti motori di mill, e accumulerai sempre più pedine Orrore. Hope Estheim combina guadagno vita e mill. Captain N'ghathrod vuole che tu macini i tuoi avversari durante il tuo turno. Anowon, the Ruin Thief è tutto incentrato sul tipo Farabutto. Deepmuck Desperado è una solida inclusione se il tuo mazzo mill è particolarmente interattivo. Cruel Somnophage è una bella creatura avventura che diventa una vera minaccia alla fine della partita.
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Si può giocare MILL in Commander? | 🧠 Insight
Combo e Sinergie Avanzate
La strategia mill può essere potenziata da combo e sinergie specifiche. Fraying Sanity raddoppia effettivamente tutto il tuo mill contro un giocatore al tavolo. Con The Water Crystal, ogni carta che dice "macina una carta" in realtà ne macina cinque. Questo artefatto è eccellente con alcuni Persistent Petitioners. Grindstone è una parte di una combo vincente con Painter's Servant in Legacy. Il Duskmantle Guildmage può convertire il mill in perdita di punti vita per terminare le partite più velocemente, e produce anche una combo infinita con Mindcrank. Se si costruisce e si pilota bene, il mill può essere una strategia potente in Commander. Molte carte in MTG diventano più forti quando il tuo avversario raggiunge una certa soglia di carte nel cimitero.
Considerazioni Strategiche e Reazione degli Avversari
Ci sono, ovviamente, debolezze in una strategia mill. Alcuni giocatori includono carte che impediscono loro di perdere a causa di un grimorio vuoto, come Ulamog, the Infinite Gyre. Anche le strategie incentrate sul cimitero sono popolari in Commander, quindi macinare quegli avversari può spesso semplicemente consentire loro di prendere il controllo della partita. Vale la pena notare che alcuni giocatori di Magic non amano giocare contro i mazzi mill. Non gli piace vedere tutte le loro carte preferite inviate via per non essere mai usate, e trovano i modelli di gioco dei mazzi mill poco divertenti per i loro tavoli di Commander.
Esempi di Carte Mill Blu-Nere e Loro Statistiche
La seguente tabella presenta alcune delle carte più rilevanti per una strategia mill nei colori blu e nero, complete delle loro categorie, quantità e prezzi medi.
| Nome Carta | Tipo di Carta | Quantità (Qty) | Prezzo Medio (EUR) |
|---|---|---|---|
| Bruvac the Grandiloquent | Creatura Leggendaria | 12 | 55.90€ |
| Phenax, God of Deception | Creatura Incantesimo Leggendaria | 1 | 11.72€ |
| Hedron Crab | Creatura - Granchio | - | - |
| Ruin Crab | Creatura - Granchio | - | - |
| Altar of the Brood | Artefatto | 3 | 7.89€ |
| Grindstone | Artefatto | - | - |
| Fraying Sanity | Incantesimo - Aura Maledizione | - | - |
| Psychic Corrosion | Incantesimo | - | - |
| Archive Trap | Istantaneo - Trappola | - | - |
| Brain Freeze | Istantaneo | - | - |
| Fractured Sanity | Stregoneria | - | - |
| Maddening Cacophony | Stregoneria | - | - |
| Jace, the Perfected Mind | Planeswalker Leggendario | - | - |
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