Ciao a tutti! In questo primer, esploreremo uno dei mazzi più competitivi del momento: l'Aura Hexproof, noto anche come Boglemancer. Questo mazzo aggro bianco-verde è composto da creature con anti-malocchio e incantesimi aura, ed è diventato un protagonista sia nel formato Modern che Standard.
Introduzione all'Aura Hexproof
L'Aura Hexproof è un mazzo che si basa su creature con l'abilità anti-malocchio (hexproof), come l'Esploratrice di Mantoradura, e su una serie di incantesimi aura che potenziano queste creature. Il mazzo ha guadagnato popolarità grazie alla sua capacità di aggirare le rimozioni avversarie e di infliggere danni consistenti in tempi brevi.
Il deck nasce grazie alle aure di Rise of Eldrazi (es. Hyena Umbra) dotate dell'abilità aura totem che rende le creature equiaggiate indistruttibili per una volta, e alle creature con anti malocchio che ovviano il problema delle magie avversarie.
L'archetipo ha raggiunto il suo apice ai World Championship 2013, quando Reid Duke si è classificato secondo con una lista Aura Hexproof, perdendo solo contro Shahar Shenhar con un mazzo UWR Flash.
MtG ► MAGIC DECK - Pauper Aura Hexproof [May 2018]
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Analisi del Mazzo
È fondamentale ricordare che l'Aura Hexproof è un mazzo aggro. Pertanto, l'obiettivo principale è impostare una board vincente entro il quarto turno e chiudere la partita rapidamente. Analizziamo le scelte principali del mazzo:
Creature
- Esploratrice di Mantoradura: Una delle creature cardine del mazzo. Drop a uno con anti-malocchio, diventa estremamente pericolosa una volta equipaggiata. Tuttavia, è vulnerabile agli effetti di sacrificio e alle rimozioni di massa.
- Slippery Bogle: Simile all'Esploratrice di Mantoradura, è un'altra creatura imbersagliabile. Viene giocata in 4 copie.
- Kor Spiritdancer: Questa creatura funge sia da motore di pesca che da picchiatore. La sua fragilità la rende vulnerabile se non protetta da un'aura totem. Viene giocata in 2-4 copie.
- Noble Hierarch: Alcune liste includono questa creatura per accelerare il gioco grazie all'abilità "Esaltato". Viene giocata in 3-4 copie.
Incantesimi Aura
- Daybreak Coronet: L'aura per eccellenza, fornisce +3/+3, attacco improvviso, legame vitale e cautela a una creatura già incantata. È una carta fondamentale, giocata in 4 copie.
- Rancore: Fornisce +2/+0 e travolgere, e ritorna in mano dal cimitero. È un'altra carta intoccabile, giocata in 4 copie.
- Hyena Umbra: Un'aura totem che protegge la creatura dalla distruzione, fornendo anche +1/+1 e attacco improvviso. Spesso giocata in 4 copie.
- Ethereal Armor: Questa carta fornisce +1/+1 per ogni aura sulla creatura e attacco improvviso. È una scelta potente, giocata in 4 copie.
- Keen Sense: Un motore di pesca essenziale per mantenere la mano piena. La quantità di copie varia in base alle preferenze del giocatore, ma 4 copie sono consigliate.
- Spirit Mantle: Rende le creature imbloccabili fornendo protezione dalle creature. La sua utilità dipende dal meta, ma può essere una scelta valida.
- Spider Umbra: Simile a Hyena Umbra, fornisce +1/+1 e aura totem. È particolarmente utile contro mazzi che volano.
- Unflinching Courage: Un'aura con costo di mana più elevato che fornisce +2/+2, travolgere e legame vitale. La sua utilità dipende dal meta, ma è efficace contro mazzi aggro.
Altre Magie
- Path to Exile: Una delle poche carte non-aura nel mazzo. Rimuove minacce come Wurmcoil Engine, Ulamog, Tarmogoyf e Voice of Resurgence.
Terre
Il mazzo include solitamente 20-21 terre, con l'obiettivo di avere almeno due terre in campo per vincere. Le terre includono:
- 6-7 Fetch Lands (Verdant Catacombs, Misty Rainforest) per scremare il mazzo.
- 4 Shock Lands (Temple Garden).
- Horizon Canopy per pescare in caso di necessità.
- Razorverge Thicket per entrare stappata.
Analizziamo nel dettaglio:
- Giardino del Tempio: La shockland dei nostri colori, classica, tutorabile con le fetch, ovviamente sempre in quattro slot
- Razorverge Thicket: Ottimo regalo di ciccatrici di mirrodin, entrerà quasi sempre stappato in quanto raramente avremo più di due terre sul campo. anch'esso giocato dalle tre alle quattro copie
- Horizon Canopy: Essenziale in quanto ci dà il mana dei nostri colori per una vita (abbiamo il life gain necessario per supportarlo) e, all'occorrenza si trasforma in un peschino. quattro copie fisse
- Dryad Arbor: la nostra ultima risorsa, è una foresta quindi può essere tutorata da fetch per salvarci il sedere da effetti di sacrificio che spaccano le nostre creature, è però anche una creatura e quindi può essere incantata e bittare
- Verdant Catacombs: una dei due tipi di fetch che utilizziamo, semplice, ci tutora le foreste o i giardino del tempio. Dalle tre alle quattro copie
- Misty Rainforest: l'altra fetch uguale alla Verdant Catacombs . tre copie se giocate quattro catacombe, quattro copie se giocate tre copie delle catacombe, per un totale di sette fetch col verde
Sideboard
La sideboard è fondamentale per adattare il mazzo al meta. Include carte per contrastare strategie specifiche:
- Grafdigger's Cage, Reliquia del Progenitus, Rest in Peace: Hate verso il cimitero.
- Dismember, Path to Exile: Rimozioni aggiuntive contro aggro.
- Leyline of Sanctity: Protezione contro Scapeshift, Jund e Burn.
- Stony Silence, Qasali Pridemage, Nature's Claim: Hate verso artefatti e incantesimi.
- Suppression Field, Torpor Orb, Ago Spinale: Risposte contro combo.
- Ethersworn Canonist, Rule of Law, Spellskite: Ulteriori opzioni di controllo.
Come Giocare e Quali Mani Tenere
Per valutare una mano iniziale, considera i seguenti fattori:
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- Essere on the draw o on the play.
- Essere pre o post side.
- Conoscere l'archetipo dell'avversario.
Generalmente, una mano dovrebbe includere:
- 1-2 creature, di cui una con hexproof.
- 1-2 terre.
- 2-4 aure.
- 0-1 utility (Path to Exile).
La strategia di gioco prevede di schierare una creatura con hexproof al primo turno, potenziarla con aure al secondo turno e iniziare ad attaccare dal terzo turno. L'obiettivo è vincere entro il quarto turno.
Composizione del Mazzo
Un mazzo Aura Hexproof è composto da:
- 8-15 creature.
- 22-28 incantesimi.
- 0-4 rimozioni (Path to Exile).
- 19-21 terre.
Le carte essenziali includono Slippery Bogle, Gladecover Scout, Ethereal Armor, Rancor, Hyena Umbra, Daybreak Coronet, Verdant Catacombs, Misty Rainforest e Temple Garden.
Liste di Esempio
Ecco alcune liste di esempio di Aura Hexproof:
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Hexproof Aura by Reid Duke
1 Dryad Arbor1 Forest4 Horizon Canopy3 Misty Rainforest4 Razorverge Thicket4 Temple Garden3 Verdant Catacombs1 Wooded Bastion4 Gladecover Scout4 Kor Spiritdancer4 Slippery Bogle4 Daybreak Coronet4 Ethereal Armor4 Hyena Umbra4 Keen Sense4 Rancor4 Spider Umbra3 Unflinching CourageSideboard:2 Dismember1 Grafdigger's Cage4 Leyline of Sanctity2 Path to Exile2 Rest in Peace3 Stony Silence1 Suppression Field
Aura Hexproof by Franstar
2 Dryad Arbor4 Horizon Canopy4 Misty Rainforest4 Razorverge Thicket3 Temple Garden3 Verdant Catacombs4 Gladecover Scout2 Kor Spiritdancer4 Slippery Bogle4 Daybreak Coronet4 Ethereal Armor4 Hyena Umbra4 Rancor4 Spider Umbra3 Spirit Link4 Spirit Mantle3 Path to ExileSideboard:3 Nature's Claim1 Path to Exile2 Rule of Law2 Spellskite1 Spirit Link3 Stony Silence
GW Aggro by Jesse Berlin
1 Dryad Arbor1 Forest3 Horizon Canopy3 Verdant Catacombs4 Misty Rainforest4 Razorverge Thicket4 Temple Garden4 Gladecover Scout4 Kor Spiritdancer4 Slippery Bogle1 Lifelink3 Spider Umbra4 Daybreak Coronet4 Ethereal Armor4 Hyena Umbra4 Rancor4 Spirit Mantle4 Path to ExileSideboard:2 Ethersworn Canonist3 Leyline of Sanctity1 Lifelink1 Nature's Claim2 Pithing Needle2 Relic of Progenitus2 Stony Silence2 Torpor Orb
Matchup
Analizziamo alcuni matchup comuni:
- VS Jund: Favorevole grazie a hexproof. La Leyline della Sacralità protegge dagli scartini.
- VS GR Tron: Equilibrato. Stony Silence può disattivare i mana fixer.
- VS Affinity: Equilibrato. Nature's Claim è utile contro artefatti e Blood Moon.
- VS Burn: Favorevole grazie al lifegain. La Leyline della Sacralità è efficace.
- VS BUG Infect: Sfavorevole a causa della velocità e dell'evasività dell'avversario.
- VS Scapeshift: Favorevole grazie alla velocità del mazzo. La Leyline della Sacralità è utile.
- VS Splinter Twin: Sfavorevole a causa dei counter e della combo. Torpor Orb può aiutare.
- VS Melira/Kiki Pod: Equilibrato. Spellskite può essere utile.
Tabella Riepilogativa Carte Chiave
| Carta | Quantità | Funzione |
|---|---|---|
| Slippery Bogle | 4 | Creatura con hexproof |
| Gladecover Scout | 4 | Creatura con hexproof |
| Ethereal Armor | 4 | Potenziamento aura |
| Rancor | 4 | Potenziamento aura con travolgere |
| Hyena Umbra | 4 | Aura totem |
| Daybreak Coronet | 4 | Potenziamento aura completo |
| Verdant Catacombs/Misty Rainforest | 6-7 | Fetch lands |
| Temple Garden | 4 | Shock land |