La nuova espansione di Hearthstone, La Città Perduta di Un’Goro, ha fatto il suo debutto tra fiumi di entusiasmo, ipotesi strategiche e teorie sul ritorno in grande stile delle Missioni… per poi risultare molto meno interessante di quanto sembrasse, purtroppo. Anche se le Missioni, un tempo sinonimo di pianificazione e strategia, sembrano essere rimaste indietro rispetto al ritmo frenetico imposto dal nuovo meta, tutte le classe stanno trovando un modo diverso per essere “rilevanti” nella locanda. In generale, uno dei motivi per cui Un’ Goro ha deluso più del dovuto è perché sembra fare un passo indietro rispetto alla battaglia di Hearthstone nei confronti delle strategie Aggro; storicamente le migliori da fin troppo tempo. Ciononostante, se non vi importa e la velocità vi piace, il nuovo Standard corre, e chi sa adattarsi si divertirà un mondo con una qualunque delle liste proposte!
L'Identità del Ladro: Velocità, Combo e Strategia
Questa sezione è dedicata al Mazzo Ladro Hearthstone, ovvero a Valeera, l’eroe Ladro. Come indicato nel titolo, il ladro è quell’eroe che con pochissimo mana riesce a creare delle giocate Tempo (esempio, distruggere un servitore e schierarne uno usando 2 o 3 di mana) anche senza utilizzare rimozioni di massa. Il Ladro è quella classe che si completa grazie al nemico dato che Valeera è in grado di rubare carte della classe dell’eroe avversario e riesce quindi a giocare numerose carte e di averne altrettante in mano.
Come Vincere con un Mazzo Ladro
Un deck ladro vince molto spesso grazie a carte che sfruttano il loro grido di battaglia o carte che sfruttano la meccanica Combo per avere effetti molto potenti. Carte chiave per un mazzo ladro sono sicuramente “Sventramento”, “Tramortimento” e “Agente dell’IR:7”, molto importante avere numerosi servitori a costo 1 e avere ulteriori carte per andare ad attivare la meccanica Combo con uno sforzo molto basso. Come finisher è necessario usare “Leeroy Jenkins” oppure “Cavalcarazzi Folle” per mandarla in combo con un’altra carta fondamentale del nostro mazzo ladro, ovvero “Passo Nell’Ombra”.
Analisi carte del Ladro feat. Tara! | Salvatori di Uldum | Zio Maruth | Hearthstone
Il Leggendario Archetipo Miracle Rogue
Ancora non ti convince? Il Miracle Rogue è un deck che è nato con la nascita di Hearthstone e che morirà con quest’ultimo (o con l’hall of fame del “Banditore di Meccania”). Questo mazzo ha la possibilità di vincere con una sola carta, ovvero “Edwin Vancleef”! Grazie a carte dal costo molto basso del ladro è possibile creare dei “Vancleef” davvero grossi, ma occhio a non esagerare contro classi dall’alto potenziale in termini di rimozioni singole! A ciclar carte/scremare il deck ne è il responsabile il “Banditore Di Meccania” e a rimuovere minion grossi… No aspetta, perchè dovremmo ucciderli quando possiamo farli tornare in mano al nostro avversario? “Tramortimento” fa al caso nostro! Hai bisogno di una finisher degna di nota? Eccola!
Mazzi Ladro Attuali e il Ruolo dell'Esperienza nel Meta
Come da tradizione, anche questa espansione porta con sé una nuova ondata di mazzi Rogue pieni di combo e giocate stilose… ma che finiscono spesso come le mosse eleganti dell’avversario egiziano di Indiana Jones nel primo film della serie. Questo Cycle Rogue si presenta come una sfida tecnica e mentale interessante, e perciò è capace di brillare solo nelle mani dei più esperti.
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Il contesto generale del meta mostra altre classi con strategie ben definite: il Paladino è l’unica classe con una missione eccellente, che si integra benissimo con le strategie aggressive. Nel frattempo, il Druido rampa come al solito e trova nuovi modi per “cheattare” creaturone giganti prima che mai. Anche il Sacerdote, di solito una classe difensiva e paziente, stavolta indossa i panni del mazzo aggro e lo fa sorprendentemente bene.
L'Evoluzione del Ladro: Carte Iconiche che Hanno Lasciato lo Standard
Valeera dovrà rinunciare alla sua alter ego Valeera l’Empia, che ha saputo essere molto insidiosa, ma anche a carte che, insieme all’espansione successiva, hanno dato vita al famigerato Weapon Rogue, come Boomerang della Rovina e Veleno Prosciugante, in seguito giustamente ritoccato da Blizzard. Tra le armi andiamo a perdere un’ottima Lamaombra, rivelatasi molto utile alla classe in ottica Control. Concludiamo gli omaggi con le carte di rarità comune salutando Malascaglia di Cobalto, un’ottima carta inserita in vari archetipi come i Tempo Rogue e non solo.
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