Il deck "Junk Doppel" prende il nome dai suoi due componenti principali: Junk Synchron e Doppelwarrior. Questo archetipo è rinomato per la sua capacità di eseguire lunghe combo di Synchro Summon, riempiendo il campo di mostri potenti e pescando molte carte. Un utente di Dueling Nexus, Orvious, ha caricato una versione di questo deck, denominata "junk synchron v2", mentre l'articolo è stato creato da Petra. Sebbene Orvious non abbia specificato la difficoltà o lo stile di gioco, questo è considerato un deck casual.
Alcune persone considerano i "fun decks" come quelli in cui non si è troppo preoccupati della loro efficienza o magari quelli che non sono costosi come quelli del meta attuale. Dueling Nexus offre il miglior creatore di deck per creare i tuoi deck di Yu-Gi-Oh!, e il pulsante "Shuffle" è ottimo per visualizzare come potrebbe apparire la tua mano iniziale.
La Strategia di Base del Junk Doppel
La strategia principale del deck Junk Doppel si basa sulla sinergia tra Junk Synchron e Doppelwarrior. Il fulcro dell'inizio del duello è avere qualcosa da rianimare tramite Junk nel tuo Cimitero, perché Doppelwarrior può essere Evocato Specialmente ogni volta che Junk Synchron usa il suo effetto, ed è esso stesso un bersaglio valido per Junk Synchron.
Una volta che hai un bersaglio da rianimare, l'idea di base è Evocare Normalmente Junk Synchron, poi Evocare Specialmente un mostro e successivamente Evocare Specialmente Doppelwarrior. Usa Junk Synchron e Doppelwarrior per eseguire Synchro Summon.
È importante notare che mantenere Hyper Librarian sul campo ti permette di eseguire catene molto lunghe di Synchro Summon grazie a tutte le carte che finisci per pescare. Successivamente, puoi continuare a eseguire Synchro Summon usando i mostri rimanenti e/o le carte che hai pescato con Hyper Librarian, oppure "scalare" a Synchro di Livello più alto come Black Rose Dragon o Scrap Dragon.
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Questo tipo di build eccelle nell'Evocazione di mostri Synchro Delta Accel, come T.G. Halberd Cannon o Shooting Quasar Dragon, grazie alla facilità con cui si possono Evocare Synchro di Livello 2-6.
Skill Consigliata: Shooting Star Road
Per ottimizzare le giocate con questo archetipo, una skill particolarmente utile è "Shooting Star Road".
- Shooting Star Road: Inizia il Duello con 1 "Junk Converter" nel tuo Cimitero. Inoltre, il seguente effetto può essere utilizzato una volta se hai "Stardust Dragon" sul tuo lato del campo: Evoca 1 "Formula Synchron" dal tuo Extra Deck (o al di fuori del tuo Deck, se è una skill di Duel Links che lo permette).
An Easy Shooting Majestic Star Dragon Combo | Stardust Deck Play | Yu-Gi-Oh! Master Duel
Componenti Chiave del Deck e Motori di Ricerca
Mostri Tuner e Supporto
Molti mostri Tuner e non-Tuner giocano un ruolo cruciale nella creazione delle catene di Synchro. Questo deck utilizza la banlist TCG di Aprile 2025.
- Junk Synchron (
OSCURITÀ Guerriero ★3 ATK 1300 / DEF 500
): Quando questa carta viene Evocata Normalmente: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. - Tuning Gum (
OSCURITÀ Demone ★1 ATK 400 / DEF
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): Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel mostro scoperto viene trattato come un Tuner in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Tuning Gum" una sola volta per turno. Puoi attaccare solo con Mostri Synchro durante il turno in cui attivi questo effetto. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando una carta o un effetto viene attivato che sceglie come bersaglio esattamente 1 Mostro Synchro che controlli (e nessun'altra carta): Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione. - Junk Changer (
TERRA Guerriero ★3 ATK 1500 / DEF
): Puoi utilizzare il seguente effetto di "Junk Changer" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Junk" sul terreno, poi attivare 1 di questi effetti; ● Aumenta il suo Livello di 1. ● Riduci il suo Livello di 1. - Psychic Wheeleder (
TERRA Psichico ★3 ATK 600 / DEF 0
): Se controlli un mostro di Livello 3 diverso da "Psychic Wheeleder", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Puoi Evocare Specialmente "Psychic Wheeleder" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul terreno con ATK inferiore al Mostro Synchro che ha usato questa carta come materiale; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Psychic Wheeleder" una sola volta per turno. - Mecha Phantom Beast O-Lion (
VENTO Macchina ★2 ATK 600 / DEF 1000
): Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si risolve, Evoca Normalmente 1 mostro "Mecha Phantom Beast" dalla tua mano. Finché controlli un Segnalino, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Se questa carta viene mandata al Cimitero: Puoi Evocare Specialmente 1 "Mecha Phantom Beast Token" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). - Unknown Synchron (
OSCURITÀ Macchina ★1 ATK 0 / DEF 0
): Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli mostri, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Unknown Synchron" una sola volta per Duello in questo modo. - Junk Converter (
TERRA Guerriero ★2 ATK 400 / DEF 200
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): Puoi scartare questa carta e 1 Tuner; aggiungi 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: Puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma non può attivare i suoi effetti in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Junk Converter" una sola volta per turno.
Motori e Combo Aggiuntive
Il build Junk Doppel è solitamente visto in combinazione con il "Plant Engine", poiché Spore e Glow-Up Bulb sono alcuni dei migliori Tuner di Livello 1 disponibili, utilizzando Lonefire Blossom per Evocare Dandylion o uno dei Tuner menzionati.
Grazie alla presenza comune di Card Trooper nella costruzione, alla presenza del "Plant Engine" e al fatto che diversi bersagli di Junk Synchron sono validi anche per lui, Debris Dragon è solitamente presente anche nel Deck. Anche Effect Veiler è una vista comune, sia per il suo status di Tuner di Livello 1 che per la sua capacità di fornire negazione di effetti.
A causa del suo status di Synchron, Junk Synchron è un bersaglio valido per Tuning, il che permette di giocare anche altri Tuner come Unknown Synchron e Quickdraw Synchron nel Deck.
Poiché uno dei modi preferiti per riempire il Cimitero è l'uso di mostri Lightsworn, il build può anche utilizzare mostri Chaos abbastanza facilmente. Chaos Sorcerer è particolarmente utile grazie al suo Livello e Tipo, il che consente più Synchro Summon e garantisce l'accesso al potente Arcanite Magician. Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning è anche molto utile in quanto può essere riciclato con The Warrior Returning Alive, che può anche essere usato per recuperare Junk Synchron e Doppelwarrior per un altro utilizzo.
Anche se spesso trascurato, Junk Forward è un'ottima carta da giocare in questo deck. Questa carta, se usata in combinazione con Quickdraw Synchron e Level Eater, può portare in campo un Road Warrior, un Chevalier De Fleur o un Junk Destroyer senza usare la tua Evocazione Normale/Posizionamento per quel turno.
Dark Simorgh è un'ottima carta in una costruzione Junk Doppel poiché è probabile avere sia mostri OSCURITÀ che mostri VENTO. Mentre Junk Synchron, Unknown Synchron, Doppelwarrior e Level Eater sono esempi di alcuni bersagli OSCURITÀ, un giocatore può considerare bersagli VENTO come Debris Dragon, Spore, Turbo Synchron e Speed Warrior.
Il Motore T.G.
I mostri T.G. sono particolarmente utili con la strategia "Junk Doppel", in particolare T.G. Cyber Magician, T.G. Warwolf e T.G. Striker. Cyber Magician e Striker sono entrambi bersagli di Junk Synchron, con Cyber Magician che è un altro utile Tuner di Livello 1 e Striker che ha un'abilità di Evocazione Speciale che può aiutare a rendere le catene Synchro più lunghe. Warwolf può essere Evocato Specialmente praticamente con ogni mossa che questo Deck fa, permettendo una maggiore flessibilità nei livelli. Warwolf permette anche l'uso di T.G. Wonder Magician e T.G. Power Gladiator. Un ulteriore vantaggio del motore T.G. è che si cercano a vicenda, fornendoti una solida fonte di mostri mentre peschi le carte appropriate per iniziare una catena di Synchro Summon.
Il Deck Extra: Le Evocazioni Synchro
Il Deck Extra è dove il Junk Doppel sprigiona la sua vera forza, con una varietà di mostri Synchro per affrontare diverse situazioni.
- Shooting Star Dragon (
VENTO Drago ★10 ATK 3300 / DEF 2500
): 1 Mostro Synchro Tuner + "Stardust Dragon". Una volta per turno: Puoi scavare le prime 5 carte del tuo Deck, rimetterle a posto, inoltre il numero massimo di attacchi di questa carta per Battle Phase in questo turno è pari al numero di mostri Tuner scavati. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando una carta o un effetto viene attivato che distruggerebbe una o più carte sul terreno: Puoi annullare l'effetto, e se lo fai, distruggilo. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: Puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; bandisci questa carta, e se lo fai, annulla quell'attacco. Durante la prossima End Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto. - Battlewasp - Hama the Conquering Bow (
VENTO Insetto ★8 ATK 2800 / DEF 2000
): 1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner. Se questa carta è stata Synchro Evocata usando un Mostro Synchro come materiale, può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Puoi utilizzare ciascuno dei seguenti effetti di "Battlewasp - Hama the Conquering Bow" una sola volta per turno. ● Quando questa carta infligge danno da battaglia al tuo avversario: Puoi far perdere 1000 ATK/DEF a tutti i mostri che il tuo avversario controlla attualmente. ● Alla fine della tua Battle Phase, se il tuo avversario non ha subito alcun danno da battaglia in questa Fase: Puoi infliggere 300 danni al tuo avversario per ogni mostro "Battlewasp" nel tuo Cimitero. - Stardust Dragon (
VENTO Drago ★8 ATK 2500 / DEF 2000
): 1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando una carta o un effetto viene attivato che distruggerebbe una o più carte sul terreno: Puoi Tributare questa carta; annulla l'attivazione, e se lo fai, distruggilo. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): Puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. - Brionac, Dragon of the Ice Barrier (
ACQUA Serpente Marino ★6 ATK 2300 / DEF 1400
): 1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner. Puoi scartare qualsiasi numero di carte al Cimitero, poi scegliere come bersaglio lo stesso numero di carte che il tuo avversario controlla; fai tornare quelle carte nella mano. - T.G. Wonder Magician
- T.G. Power Gladiator
La Decklist "junk synchron v2"
Il deck "junk synchron v2" è una versione casuale caricata dall'utente Orvious su Dueling Nexus. Il main deck è composto da 41 carte. Un aspetto importante da considerare è che il deck, così come descritto, contiene molte carte di rarità alta. Alcune persone hanno il preconcetto che "f2p" (free-to-play) significhi usare solo carte comuni o rare e carte gratuite in gioco, credendo che tutte le altre carte siano "p2w" (pay-to-win). In realtà, tutti possono essere f2p qui quando ci hanno dato così tanti biglietti sogno UR e SR gratuiti.
Orvious non ha specificato se questo deck sia migliore andando per primo o per secondo all'inizio del duello.
Main Deck (41 carte)
Mostri
- Junk Synchron
- Tuning Gum
- Junk Changer
- Psychic Wheeleder
- Mecha Phantom Beast O-Lion
- Unknown Synchron
- Junk Converter
- Altro supporto che rientra nella descrizione data sopra.
Extra Deck
- Shooting Star Dragon
- Battlewasp - Hama the Conquering Bow
- Stardust Dragon
- Brionac, Dragon of the Ice Barrier
- T.G. Wonder Magician
- T.G. Power Gladiator
Punti Deboli e Contromisure
Il punto debole principale di questa costruzione è la sua completa dipendenza dal Cimitero: senza buone "millate" o accesso ad esso, il Deck si blocca. Per questo motivo, i Deck che utilizzano la meccanica del Bando con carte come Dimensional Fissure e i Gravekeeper sono alcune delle partite più temute per questa costruzione. Allo stesso modo, includere carte nel tuo Side Deck per interrompere il Cimitero come Kycoo the Ghost Destroyer e D.D. Crow è una buona idea.
Un altro punto debole è la dipendenza dagli effetti dei Mostri. Per questo motivo, la negazione degli effetti come Effect Veiler o Divine Wrath di solito crea problemi per la costruzione. Indirettamente, la necessità di usare così tanti effetti di mostri (e la necessità di mandare carte al Cimitero) rende il Deck più orientato ai mostri del solito (circa 23 mostri la maggior parte delle volte), quindi limitare la loro capacità di Evocare è un'ottima idea.
Summon Limit e Thunder King Rai-Oh sono buone carte da usare contro questo Deck. Poiché la maggior parte dei loro mostri non condividono molte proprietà, Rivalry of Warlords e Gozen Match sono molto utili per interrompere le combo di questa costruzione.
Alcuni utenti hanno commentato che i deck troppo orientati all'OTK (One Turn Kill) come un "galaxy eyes o dragonunity deck" cadono a pezzi dopo una singola interruzione o una mano "brickata" senza possibilità di recupero. C'è anche la percezione che un deck Synchro Junk con le uniche carte Junk siano Junk Synchron e Junk Destroyer non sia ottimale, suggerendo che "Non ci sono altre carte Junk che valgano la pena di essere giocate in un deck che non sia dedicato a Junk Warrior."