Il Sacerdote non è la classe più facile da padroneggiare in Hearthstone. Molte giocate richiedono un'attenta preparazione da parte tua. Ma per coloro che amano le strategie complesse e le combo potenti, il Sacerdote offre un potenziale enorme. Questa guida si concentrerà su un archetipo specifico e incredibilmente efficace: il Sacerdote Auchenai.
L'inclusione della Sacerdotessa Auchenai dell'Anima trasforma la natura stessa dei tuoi poteri curativi, offrendo un controllo del tabellone senza precedenti.
La Sacerdotessa Auchenai dell'Anima: Il Cuore del Mazzo
La Sacerdotessa Auchenai dell'Anima è una carta minion di classe Sacerdote. L'abilità della Sacerdotessa Auchenai dell'Anima trasforma le carte di cura come Cerchio di Guarigione in potenti incantesimi di pulizia del tabellone. Per esempio, giocare la Sacerdotessa dell'Anima al turno 4 con Cerchio di Guarigione infligge 4 danni a tutto il tabellone, il che può facilmente neutralizzare un tabellone pieno di minion aggressivi a basso costo. Se ci sono minion amici sul tabellone, lo svantaggio di danneggiare anche i tuoi minion può essere evitato scambiandoli prima. La Sacerdotessa dell'Anima trasforma il potere eroe del Sacerdote, Cura Minore, in una versione più potente della Piroscarica del Mago per lo stesso costo di mana. Ripristina 3 Salute. Abbraccia il vuoto. Senti il mio dolore!
La Storia delle Auchenai
Le Auchenai erano le guardiane originali della città-tomba draenei di Auchindoun nella Foresta di Terokkar. Erano chiamate "sacerdoti della morte". Le Auchenai sono state incaricate di prendersi cura della necropoli monumentale per non più di 200 anni. Durante la campagna orchesca contro la loro stirpe, le Auchenai si ritirarono apparentemente nella loro città-tomba. Purtroppo, le energie del Vuoto emananti da D'ore fecero impazzire questo priorato. Non credendo più che i morti dovessero essere lasciati in pace a riposare, il leader Auchenai Esarca Maladaar iniziò a sperimentare la negromanzia. Anche prima della loro caduta nella follia, i "sacerdoti della morte" erano in grado di vedere i morti dopo aver bevuto una pozione durante un rito di iniziazione. Erano in grado di evocare i loro caduti usando la Luce, ma questo fu poi sostituito dalla schiavitù dell'anima con la negromanzia. Sembrano aver abbandonato la Luce in favore del Vuoto.
Strategia Generale e Carte Chiave
I mulligan standard del Sacerdote si applicano qui. Scarta qualsiasi carta estremamente costosa, sii consapevole di ciò che sta giocando il tuo avversario e pianifica come se stessero giocando la forma aggressiva del mazzo. Se stai affrontando un cacciatore, pianifica intorno a un Face Hunter e non a un Midrange Hunter. Se stai sfidando uno stregone, assumi che stiano giocando Zoo o Demone e non Handlock. Vai con carte come Chieriche della Contea del Nord e Parola del Potere: Scudo. Le Chieriche della Contea del Nord, i Cultisti Oscuri e i Maestri di Spade Feriti vorranno essere in campo presto. Sfrutta il tuo potere eroe per scambiare efficacemente con i minion del tuo avversario. Se riesci a rimuovere due dei loro minion per ogni tuo minion, sarai in ottima forma.
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Strumenti di Pulizia del Tabellone
Quali sono i tuoi strumenti per pulire il tabellone? Hai un Piromante Selvaggio per aiutare a eliminare o ammorbidire qualsiasi minion con poca salute. Il potere eroe del Sacerdote assicura che il Piromante rimanga sul tabellone. La minaccia della Sacerdotessa Auchenai dell'Anima e un Cerchio di Guarigione per infliggere 4 danni a qualsiasi cosa sul tabellone è sufficiente per assicurare che il tuo avversario non travolga il campo. Oh sì, e Bomba di Luce.
Chiudere la Partita
Ci sono diversi modi e trucchi per chiudere la partita. Vol'jin, Sylvanas e Ragnaros fungono da eccellenti finisher. Sylvanas quasi costringe il tuo avversario a sacrificare i suoi minion - usala come meccanismo di controllo. Controllo Mentale è un'altra opzione, puoi rubare i minion più grandi del tuo avversario per usarli contro di loro. Alcune liste usano Controllo Mentale, altre no.
Carte Tecniche e Alternative
L'inclusione di un Blingtron potrebbe sembrare strana ma serve a due scopi. Primo, può combinarsi efficacemente con Harrison Jones per fornire al tuo avversario un'arma che viene immediatamente rimossa mentre rifornisce la tua mano. Secondo, da solo, ha la possibilità di rimuovere un'arma ancora più pericolosa che il tuo avversario potrebbe aver brandito. Preferisco un Arco di Acquilasquame a un Martelfato o un Urlostocco. Se stai affrontando più mazzi Cacciatore o Stregone che giocano minion a inizio partita, considera di inserire un Pugile d'Ombra, uno Zombi Infame o un Signore della Morte per guadagnare tempo. Se stai ancora lottando, un Robot Curativo Antico fornirà un ulteriore cuscinetto di salute. Come puoi vedere, l'elenco delle carte Sacerdote alternative può essere piuttosto ampio. Il Sacerdote ha il vantaggio di avere numerose carte nel suo arsenale e può affrontare adeguatamente praticamente qualsiasi situazione o mazzo, a patto che sopravviva abbastanza a lungo per farlo.
Matchup Specifici
Druido
La chiave della vittoria per un Druido Veloce è attivare la loro combo al turno 9. Mantieniti sopra i 14 punti salute per sopravvivere alla combinazione di Forza della Natura e Ruggio Selvaggio. Le tue Bombe di Luce e altri incantesimi ad area devono lavorare qui e controllare il tabellone a tuo favore, indipendentemente dal mazzo Druido che il tuo avversario porta.
Cacciatore
La Chierica della Contea del Nord è la tua MVP all'inizio. La maggior parte delle carte del Face Hunter ha solo 1 salute e il loro danno non è abbastanza alto da uccidere la chierica direttamente. Non scambieranno il loro Cavalcagufi con la chierica. I Gufo di Ferro e i silenzi sono conservati per i tuoi minion con Provocazione. Cerca le tue Parola d'Ombra: Dolore qui. Sii aggressivo con il tuo potere eroe su te stesso man mano che ti avvicini al midgame. Alla fine esauriranno le carte - più a lungo si trascina la partita, maggiori sono le tue possibilità di vincere. Le varianti di Midrange Hunter inizieranno in modo simile, ma ora le tue carte come Bomba di Luce e Sacerdotessa Auchenai dell'Anima con Cerchio di Guarigione avranno un impatto maggiore. Giocale quando faranno più male al tuo avversario.
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Mago
Il Mech Mage sta svanendo, quindi potresti non incontrarli così spesso in ladder. Il Meccanoscioppo è la priorità numero uno. Se non controllato, i mech inizieranno a scendere in campo velocemente e sarai sopraffatto, tieni una Parola d'Ombra: Dolore in mano contro di esso. Con il Freeze Mage, le probabilità sono ora contro di te. Sii cauto al turno 5 poiché il mago può iniziare la sua combo di Nova Congelante e Annunciatore del Destino per pulire il tabellone. Le loro condizioni di vittoria implicano giocare un'Alexstrasza offensiva, quindi prepara il tuo Robot Curativo o Fuoco Sacro per riportare la tua salute a un livello più sicuro. Ho avuto una partita contro un Freeze Mage dove il mio Signore della Morte è morto e ha fatto entrare in gioco un'Alexstrasza immediatamente, e hanno concesso dopo quello.
Paladino
I mazzi Midrange Paladin possono metterti in difficoltà - usa la tua area d'effetto per contrastare la loro Adunata per la Battaglia.
Sacerdote (Mirror Match)
Il mio unico consiglio contro il mirror match è di non giocare due Chieriche della Contea del Nord contemporaneamente. Ho visto troppe partite in cui un Cerchio di Guarigione con un tabellone pieno (ma ferito) fa quasi pescare tutto il mazzo a quel giocatore.
Ladro
Il Miracle Rogue continua ad essere uno di quei matchup che mi perseguitano. Il loro piano è interrompere il tuo tabellone riportando i minion nella tua mano o uccidendoli direttamente.
Sciamano
Maledizioni e incantesimi di danno possono rendere i tuoi minion inutili. Una cosa che ho visto fare ai giocatori di Sacerdote meno esperti è impilare gli stessi minion con Parola del Potere: Scudo o Prescelto di Velen, solo per vedere quel minion Maledetto al turno successivo. Non cadere in questa trappola finché quelle carte di controllo folla non saranno più un fattore. Il piano di gioco dello Sciamano è quello di logorare la tua salute prima di scatenare i loro incantesimi di burst come Scossa Lavica e Crepitio direttamente su di te.
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Stregone
Handlock continua ad essere una delle partite più difficili per i giocatori di Sacerdote. Le tue Bombe di Luce dovranno essere conservate per quando i loro Giganti di Magma o Giganti di Montagna scenderanno in campo. Parola d'Ombra: Morte e Cacciatore di Grossa Taglia sono altre carte chiave che vorrai considerare di aggiungere.
Guerriero
Una volta ho assistito a una giocata pulita in cui l'avversario ha giocato un Grommash Malogrido (senza che fosse danneggiato e attivasse l'effetto di attacco extra) e il giocatore attuale ha giocato un Restringimaghi seguito da una Sacerdotessa d'Ombra del Concilio per impossessarsi immediatamente di lui. Una giocata così sporca ma esilarante. Contro i guerrieri, però, sii cauto con le loro armi e riconosci che la tua Chierica della Contea del Nord potrebbe essere immediatamente vulnerabile alla loro Ascia da Guerra Infuocata. Cerca di avere qualche buff o difesa extra prima che la Chierica scenda in campo.
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