Sta per partire ufficialmente l'Anno della Fenice di Hearthstone, il card game di Blizzard che si rinnova grazie all'espansione Ceneri delle Terre Esterne e alla nuova classe, il Cacciatore di Demoni. Non c'è momento migliore, infatti, per fare ritorno alla Locanda: il sistema di protezione dai duplicati consente ai giocatori di ottenere sempre carte nuove fino al completamento della collezione.
Abbiamo approfittato dell'occasione per chiedere al Senior Game Designer Chadd Nervig di consigliarci alcuni mazzi da provare al lancio della nuova espansione, così da comprendere al meglio le novità introdotte in Ceneri delle Terre Esterne. Chiaramente, quelli segnalati non vogliono essere mazzi Tier 1, ma rappresentano delle soluzioni ottimali per iniziare a esplorare la scena competitiva.
La Classe Cacciatore di Demoni: Panoramica
Il Cacciatore di Demoni è l’ultima classe rilasciata nell’aprile 2020 dalla Blizzard, distinguendosi per la sua natura aggressiva e veloce, ma con una grande versatilità. Un punto di forza da non sottovalutare è sicuramente il potere Eroe di questa classe, gli Artigli Demoniaci, che al costo di 1 mana conferiscono un bonus di +1 all’attacco di Illidan fino alla fine del turno. Inoltre, molte carte combinano bene con questo potere eroe, come Adepto della Lama e Comandante Satiro, già presenti nel mazzo base.
Grazie alle possibili combo con la sua meccanica esclusiva Ripudio, un mazzo competitivo può permettersi di bruciare in fretta le risorse della mano, dato che consente di pescare tanto e spesso durante la partita. Ci sono anche diverse carte Control utili per pulire la board dell’avversario e ribaltare di colpo la situazione, che combinano spesso con le sue potenti armi.
Sia il mazzo base che le sue evoluzioni più efficienti sono solitamente mazzi Aggro, ossia mazzi super aggressivi che puntano a chiudere la partita nel minor tempo possibile. Esistono alcune varianti Tempo molto valide, come il Soul Demon Hunter ad esempio, che prende il nome dalla meccanica dei Frammenti d’Anima. Con Tempo si intendono tutti quei mazzi che si basano sul ritmo della partita e ottimizzano le proprie risorse, sempre tenendo conto però delle giocate dell’avversario. Spesso “giocare in tempo” equivale a schierare un servitore, anche senza sfruttarne appieno l’effetto solo per non perdere il ritmo di gioco e, dunque, evitare di passare semplicemente il turno senza far nulla. Così facendo non si rischia di rimanere con troppe carte in mano e bruciarsi la pescata del turno. Un deck tempo è spesso un mazzo Aggro/Midrange, ossia raggiunge il massimo della sua potenzialità a metà partita attorno al quinto turno.
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I Mazzi del Cacciatore di Demoni consigliati da Chadd Nervig
Demon Hunter: Sinergie d'Attacco
Il Senior Game Designer Chadd Nervig ha descritto questo mazzo basato sulle sinergie d'attacco. Sfrutta nei primi round giocate come Demonio della Battaglia e Vilpinna Furioso. Dal momento che si tratta di un mazzo molto aggressivo, sfrutta il più delle volte Kayn Furiasolare come finisher, affidandosi eventualmente al supporto di Maiev Cantombroso per mettere sul tavolo un grosso servitore con abilità Provocazione.
Adepto della Lama è un'altra fortissima soluzione per infliggere danni e caratterizzato da statistiche importanti, utili sia per fronteggiare altri servitori con Provocazione oppure per piazzare una minaccia preoccupante in campo. Probabilmente penserete che Antaen Inibito sia un "grosso demone" e poco più, ma la sua abilità gioca un ruolo fondamentale per mettere fine alla partita grazie al danno che può infliggere simultaneamente. Teschio di Gul'dan è una delle poche soluzioni che consente di pescare carte dal mazzo. È una carta molto forte, specialmente grazie al suo effetto Ripudio che ne riduce il costo d'utilizzo di 3 mana, trasformandole in soluzioni molto convenienti.
Demon Hunter: Anime degli Illidari
Un altro mazzo proposto è stato chiamato "Anime degli Illidari" perché il suo motore principale è rappresentato dagli Illidari che vengono evocati da carte come Assalto Coordinato o Richiamo degli Illidari. Il tema principale di questo mazzo è di sfruttare mezzi per generare potere ogni volta che gli Illidari muoiono, principalmente Banchetto di Anime (che pesca una carta per ogni servitore morto durante il turno) e Naga Scagliarabbiosa (infligge tre danni a un nemico casuale ogni volta che muore un alleato).
Ci sono un paio di temi che si ripetono anche in questo mazzo, ad esempio la carta Lame da Guerra di Azzinoth, che risulta sempre un'ottima soluzione per ripulire la board, e Metamorfosi Demoniaca, che può tornare particolarmente utile in chiusura del match, e Adepto della Lama, molto forte grazie all'abilità di infliggere 4 danni se il proprio eroe ha attaccato durante il turno.
Demon Hunter: Grossi Demoni e Attacchi ad Area
Se amate i grossi demoni, questo è il mazzo che fa per voi. I primi round si affidano quasi totalmente attorno agli attacchi ad area, la scoperta e l'uso di armi in grado di sfruttare l'abilità Furto Vitale, ma anche carte come Raggio Oculare: tutti metodi per tenere duro e giocare sulla difensiva fino a che non sarà possibile sganciare le prime bombe. I servitori di medio calibro sono utili a raggiungere questo obiettivo, in primis quelli che possono contare su statistiche difensive elevate, come Furto Vitale e Provocazione: tutto, insomma, al di fuori dei demoni, che dovranno essere necessariamente conservati per sfruttare particolari sinergie con le carte più costose del mazzo.
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Non tutte le creature più maestose sono demoni, come ad esempio Condottiero Spiraguzza: fate fuori qualcosa di abnorme sfruttando questa carta e poi schierate un minaccioso servitore con Provocazione sulla board. Carte come Nova del Caos e Rogo Rovente agiscono in questo caso come attacchi ad area, mentre le Lame da Guerra di Azzinoth possono in parte agire in modo simile. I grossi demoni iniziano a comparire sulla board con una combo interessante, che parte da Urlavile Rabbiosa e prosegue con Sacerdotessa della Furia. Al turno successivo, si può giocare Vilevocatrice: dispone di una salute da 3 punti, permettendovi di farla fuori abbastanza facilmente al fine di ottenere un altro demone grazie al suo Rantolo di Morte, sperando di beccare un Comandante della Fossa, un Demonio Gigantesco o un'altra Sacerdotessa della Furia, continuando così a sganciare una bomba dopo l'altra.
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Un Mazzo Basato Sulle Magie per Danni e Controllo
Strategia e Carte Chiave
Un altro deck suggerito dal Senior Game Designer Chadd Nervig si basa interamente sulle magie, presentando diverse carte molto potenti specifiche per questo archetipo. Fonte del Potere, ad esempio, dona tre servitori al costo di un mana, offrendo un'ottima soluzione in ogni momento del match. Scarica Apexis è un'altra soluzione eccellente, simile alla vecchia Portale: Terre del Fuoco, ma con un costo di 2 mana inferiore, rendendola particolarmente efficiente per infliggere danni magici.
Questo mazzo include anche un paio di Segreti, come Difesa delle Fiamme e Portale di Ariafatua. Per massimizzare la loro utilità, il set è stato riempito con tre Misteri Antichi, utili per pescare queste carte e utilizzarle a costo zero.
È presente anche una missione secondaria che permette di ottenere servitori più imponenti dalle proprie magie. Nel caso in cui si fosse a corto di carte ottimali o di soluzioni efficaci per contrastare l'avversario, Evocazione si rivela particolarmente utile. La peculiarità di questa carta è la sua capacità di riempire il mazzo con magie casuali, a patto ovviamente di non avere già troppe carte nella mano e ridurne al minimo gli effetti. Questa carta è utilizzabile sia come mezzo per accumulare decine di effetti diversi in un solo turno, sia come strategia disperata quando si ha bisogno di una o due soluzioni ottimali per rispondere alle mosse rivali.
Consigli Aggiuntivi per i Mazzi Cacciatore di Demoni
Ci sono due strade che si possono scegliere quando si parla del Cacciatore di Demoni. Queste decisioni richiedono una certa esperienza perché possono fare davvero la differenza nei momenti chiave, anche se la palese forza di questo mazzo permette di vincere persino con mani sfortunate o dopo aver commesso errori nelle proprie giocate.
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Per chi vuole ottimizzare il mazzo, altre sostituzioni possibili alle Comuni Generiche presenti nel mazzo base possono essere carte Comuni di basso costo come la Bacchettaia, la Maga Guerriera Ardente o l’Iniziato Intrepido, che combina molto bene sia con la Moneta iniziale che con i Fendenti Gemelli, altra possibile aggiunta. Viste le molte Armi a disposizione di questa classe, sarebbe un peccato non approfittarne, per questo ne è consigliato vivamente l’uso.
Se siete disposti a spendere qualche Polvere in più ci sono anche alcune Rare degne di nota. La Neofita del Culto è un solido drop da 2 mana che impedisce molte giocate di magie fastidiose avversarie rovinando i piani dell’altro giocatore e, soprattutto, ritardando eventuali giocate Control in grado di pulire il tavolo e bruciare tutte le risorse schierate. Se invece volete essere voi ad avere la possibilità di mantenere la board sotto controllo, le Lame Danzanti potrebbero fare al caso vostro, a patto che le combiniate con un valore d’attacco elevato del vostro Eroe (per esempio con un’Arma). Fortunatamente il mazzo rende la cosa molto facile da ottenere. Nonostante il costo elevato di 6 mana, il 2x delle copie di questa carta nel vostro mazzo è un must.
Il mazzo base, basato su carte Comuni dal costo molto ridotto, se capitano nell’ordine giusto già nella mano iniziale, garantisce una vittoria quasi certa contro la stragrande maggioranza dei matchup. Non possono sicuramente mancare i già citati Neofita del Culto, Fendenti Gemelli, Iniziato Intrepido e Teschio di Gul’dan. Ma la combo che può fare la differenza sin da subito ruota attorno all’Attaccabrighe Tritaossa. C’è una carta Rara dalla quale però non si può prescindere per far girare bene il mazzo, ovvero la Lettrice Incallita, che permette di bruciare tutte le risorse e lanciarsi all’attacco totale senza il pericolo di rimanere con zero carte in mano.
Per chi può permetterselo, ci sono anche alcune carte Leggendarie che aumentano notevolmente la forza di questo mazzo, a partire dallo Storico Polkelt, Altruis il Ripudiato e Kayn Furiasolare. Quest’ultima in particolare trova una combo pazzesca con l’Arma del mazzo base Lame da Guerra Aldrachi abbinata alla leggendaria Il’gynoth, che anziché curare il proprio eroe con il danno inflitto, permette di raddoppiare tutte le nostre fonti di danno con furto vitale. Va detto che questa combo fondamentale rende decisamente alto il costo in polveri del mazzo. La strategia di gioco è quella di mantenere la partita sotto controllo e temporeggiare fino a quando non si ha in mano tutto l’occorrente. Per chi non vuole badare a spese ci sarebbe anche la leggendaria Animologa Malicia, anche se la sua presenza non è così essenziale tanto quanto quella di Il’gynoth.
Matchup e Strategie Competitive
Il mazzo base del Cacciatore di Demoni è molto veloce e aggressivo e funziona bene contro tutti i mazzi lenti. L’avversario peggiore che possa capitare ai mazzi Face/Aggro sono i mazzi Control, ovvero quei mazzi che sono in grado di tenere sotto controllo il tavolo di gioco e di ripulirlo completamente dalle carte avversarie, facendo esaurire tutte le risorse al nemico. Dopodiché iniziano a schierare i loro pezzi da novanta e conquistano facilmente la vittoria.
Parlando dei matchup dei mazzi competitivi, il Soul Demon Hunter ha un winrate decisamente alto con la maggior parte degli altri Eroi ed è la nemesi perfetta dell’altra sua variante di classe, il Face Aggro. È letale anche per il Secret Rogue, mentre soffre molto contro il Pure Paladin, il Guerriero in generale e il Druido. I veri incubi da non incontrare sono invece il Big Warrior e il Big Priest.
Anche il Face Aggro si comporta bene contro la maggior parte degli altri mazzi, in particolare è molto efficace contro lo Sciamano Evolve, il Pure Paladin, e il Cacciatore in generale.
Dagli Sviluppatori: Aggiornamenti e Bilanciamento
Gli sviluppatori hanno espresso soddisfazione per lo stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché si aspettano grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, hanno scelto di mantenere l'aggiornamento corrente di portata ridotta.
Gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, si voleva ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti. Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite. L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e gli sviluppatori non vedono l’ora di poter svelare ulteriori dettagli.
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