Hearthstone Imprevedibile: Migliori Mazzi e Strategie nel Vario Meta

Una delle cose più belle di Hearthstone è vedere i giocatori che si adattano e crescono nel corso di una stagione competitiva. In attesa di scoprire quali mirabolanti deck affolleranno la locanda dopo l’approdo della prossima espansione, Divisi nella Valle d’Alterac, su Hearthstone, prosegue la missione personale di recapitare strategie e decklist per i mazzi più in voga del momento, nonché per i mazzi reputati più divertenti anche qualora non fossero esattamente TOP TIER.

La Modalità Imprevedibile: Meraviglie e Caverne del Tempo

Oggi è il primo giorno della prima stagione ufficiale della nuova modalità di Hearthstone, Imprevedibile! Imprevedibile è una modalità competitiva di Hearthstone con stagioni a rotazione regolare, ognuna con una variante imprevedibile sulle regole o sulla selezione di carte idonee. Tuffati nella modalità Imprevedibile e scopri quali Meraviglie ti aspettano in questa prima stagione, che contiene un nuovo formato: Meraviglie!

Meraviglie è un divertente formato che, con un ritorno al passato, celebra i primi anni di Hearthstone. La selezione di carte contiene Retaggio attraverso I bassifondi di Meccania, oltre che il nuovo set Caverne del Tempo. Inoltre, in questa stagione di Imprevedibile non ci saranno le classi Cacciatore di Demoni o Cavaliere della Morte, poiché non esistevano nell'era delle Meraviglie.

Siamo orgogliosi di annunciare che Caverne del Tempo si aggiungerà alla rotazione di Imprevedibile per almeno le prime tre Stagioni di Imprevedibile! Condivideremo maggiori informazioni sulle Stagioni future di Imprevedibile man mano che si avvicina la loro data di inizio.

Ti dedicherai a C'Thun, il Dio Antico, o ti unirai alla Lega degli Esploratori per salvare il mondo dal male? Creerai turni potenti con Imperatore Thaurissan o fermerai il tuo avversario con Loatheb? Se sei un nuovo giocatore di Hearthstone o il tipo di giocatore che non possiede molte delle carte più vecchie, puoi ancora unirti al divertimento in questa stagione Imprevedibile! Il Negozio di gioco offre una collezione di Mazzi Preforgiati da portare nelle modalità Imprevedibile o Selvaggia, sia con carte di ritorno che con nuove carte di Caverne del Tempo. Con tutte queste opzioni, puoi scegliere l'Arma migliore per te per lanciarti subito in battaglia!

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Il Contributo degli Sviluppatori: Bilanciamenti e Aggiornamenti

Gli sviluppatori di Hearthstone si sono detti soddisfatti dello stato attuale del meta. Per il futuro, ci sono due importanti patch all’orizzonte: una incentrata su ampie modifiche al bilanciamento e l’altra che introdurrà la rotazione del set annuale e l’aggiornamento del set Principale. Poiché ci si aspettano grossi cambiamenti nel meta con l’arrivo di quelle patch, è stato scelto di mantenere alcuni aggiornamenti di portata ridotta.

Gran parte della patch si incentra sul bilanciamento di singole carte che risultavano troppo dominanti o poco efficaci. Per prima cosa, si è voluto ridimensionare un po’ l’impatto dei Rantoli di Morte. I mazzi che sfruttano questa abilità sono divertenti e generalmente positivi per il gioco, ma nel meta attuale sono diventati un po’ troppo dominanti e onnipresenti. Il secondo obiettivo era dare un po’ di spazio alle carte Crono-distorte con le percentuali di scelta più basse. Questi buff mirano a renderle più efficaci, aprendo la strada a nuove opzioni durante le partite.

Il feedback riguardante Elise l’Esploratrice è stato recepito e verranno apportate delle modifiche alla carta. Visto il suo impatto nel meta attuale, si è deciso di aggiornarla nelle patch più ampie e incisive di cui sopra. L’aggiornamento di metà stagione è dietro l’angolo e non vediamo l’ora di poter svelare ulteriori dettagli.

Modifiche Specifiche alle Carte

Di seguito un riepilogo delle modifiche apportate ad alcune carte:

Modifiche ai Servitori e alle Abilità:

Carta / Effetto Prima Ora
Servitore generico (stats) 6/6. Dopo che hai Ricaricato 4 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda. 8/8. Dopo che hai Ricaricato 5 volte, ottiene le statistiche del servitore più a destra nella Locanda.
Servitore generico (stats) 6/4 7/5
Servitore generico (stats) 5/7 4/6
Servitore generico (stats) 4/4. Adunata: ottieni una Magia di Genesi Magica casuale. 2/3. Adunata: ottieni una Magia di Genesi Magica casuale.
Effetto Naga "lancia" Quando un tuo Naga attacca, lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3. Quando un tuo Naga attacca, lancia su di lui Blu Profondo per fornirgli +2/+3. (Il cambiamento alla dicitura di “lancia” implica che l’effetto non verrà più conteggiato come una magia lanciata dai giocatori.)
Servitore Naga (stats/abilità) 4/6. Alla fine del tuo turno, +1/+1 agli altri tuoi Naga. 4/5. Alla fine del tuo turno, +2/+1 agli altri tuoi Naga.
Servitore generico (stats) 3/2 2/1
Servitore generico (stats) 4/4 3/3
Servitore generico (stats) 6/4 5/3
Servitore generico (stats) 3/7 2/7
Servitore generico (stats) 6/6 5/5
Servitore generico (stats) 5/4 6/4
Servitore generico (stats) 9/9 12/12
Piccolo K.T. Guarda 2 servitori. Guarda 2 servitori. Ora: Distruggi un tuo Non Morto per ottenere un Non Morto casuale.
Magie della Locanda - Le tue Magie della Locanda forniscono +1/+1 aggiuntivi. All’inizio di ogni 4 turni, migliora questa carta.
Premio di Lunacupa Rinvieni un Premio di Lunacupa di Livello 3. Rinvieni un Premio di Lunacupa di Livello 3.
Servitore generico (Rinascita) 9/9. Ogni turno, un servitore che giochi ottiene Rinascita. 10/10. Ogni turno, un servitore che viene evocato sotto il tuo controllo ottiene Rinascita.
Ricarica Locanda Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 4 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda. Dopo che hai Ricaricato la Locanda per 5 volte, rende Dorato il servitore di Livello più alto nella Locanda.
Vendetta - Vendetta (5): ottieni una Gemma del Sangue.
Inizio Combattimento (danni) Inizio Combattimento: infligge 2 danni a due servitori nemici casuali. Inizio Combattimento: infligge 3 danni a due servitori nemici casuali.
Scudo Divino Scudo Divino. Scudo Divino.
Inizio Combattimento (buff) Inizio Combattimento: +2/+2 ai tuoi servitori. Migliora dopo che hai speso 5 Oro. Inizio Combattimento: +5/+5 ai tuoi servitori.

Analisi del Meta: Uno Sguardo al Passato e al Presente

Come si è visto nei giorni scorsi, su Hearthstone sta per finire l’anno del Kraken: ad aprile inizierà infatti l’anno del Mammut. Con l’avvicendarsi di una nuova espansione nei prossimi due mesi il gioco si avvicina ad un punto di svolta, e prima che ciò accada è giusto fare il punto della situazione. Quando parliamo di meta in Hearthstone dobbiamo portare la nostra attenzione verso i mazzi più giocati nelle partite classificate. Questi solitamente sono quelli con una percentuale di vittorie che si attesta attorno al 50%.

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Mazzi Dominanti in un Meta Precedente

  1. Questa lista specifica è diventata la più odiata di tutta la locanda. Le sue performance sono eccezionali contro quasi tutti i mazzi grazie a creature dal costo molto basso che non rispecchiano il loro reale valore (Tunnel Trogg, Small-Time Buccaneer). La forza del mazzo sta in questo, riempire la plancia di gioco con servitori dal basso costo che permettono facilmente di continuare a mettere pressione nei primissimi turni di gioco dove, solitamente, viene difficile rimuovere grandi quantità di creature.

  2. Il mazzo pirata è l’altra lista Aggro che ha messo a dura prova i nervi di molti giocatori. Nessuno si sarebbe aspettato che i pirati, spesso sfruttati per mazzi divertenti, sarebbero diventati così forti e presenti nel meta.

  3. Sull’ultimo gradino del podio troviamo questo mazzo Control. Contando su un buon comparto di rimozioni e creature dagli effetti potentissimi come Kazakus e Antonidas, il Reno Mage tende a portare la partita dove vuole lui bloccando ed eliminando le strategie nemiche.

  4. All’ultimo posto troviamo un altro mazzo sciamano, in questo caso un Midrange. Con un buon comparto magie e creature dall’alto valore, in questo set Thrall mostra il suo potere dal turno 4 dove sfruttando appieno le sue risorse può costruire un muro di creature che, se sottovalutato, schiaccerà presto quelle nemiche.

Con la fine dell’anno del Kraken e l’inizio di quello del Mammut ad aprile, il meta di Hearthstone verrà nuovamente rivoluzionato a causa di una nuova espansione e, soprattutto, dell’uscita dal formato standard di un’espansione (Gran torneo) e due avventure (Massiccio Roccianera e Lega degli Esploratori), che diventeranno parte del formato Selvaggio. In conclusione, il 2017 vedrà in totale tre nuove espansioni che includeranno circa 130 nuove carte e contenuti extra.

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Strategie e Deck Specifici: Aggro Face Druid

Poi c'è un mazzo molto discusso in seguito all'uscita di Coboldi & Catacombe: il Cacciatore Minionless. Quale piacere più grande può esserci nella vita, che superi il riempire la board di piccole creature rodenti e non, dal costo di uno o massimo due mana? Creature che si sostituiscono tra loro, che si avvicendano in un fiume inarrestabile; che se potenziate smettono di essere “carine e coccolose”, e diventano “aiuto mamma quello scoiattolo mi ha picchiato”. Lo ha fatto, e ora devi arrenderti all’evidenza: hai paura degli scoiattoli.

Non sorprende, dato il nome e il costo bassissimo delle carte contenute nel mazzo, che Aggro Face Druid sia un mazzo iper-aggressivo. Votato unicamente alla costruzione di una board tanto solida e tanto “precoce” che l’avversario faticherà a trovare risposte adeguate in tempo utile. E i suoi punti vita saranno ridotti allo zero prima del quinto turno, o giù di lì. Anche per questo è stato aggiunto, dopo il più adatto termine Aggro, il “Face” al nome del deck. Perché il vostro obiettivo non sono quasi mai i trade: ma i punti vita nemici.

Cercare di proteggere la board il più rapidamente possibile fin dal Turno 1 è dunque un’ennesima priorità per voi. Così come lo è sfruttare il tempo a disposizione per giocate in curva, che non sprechino nemmeno un goccio di mana. In un simile contesto, in genere, il modo migliore per aprire è con uno Scoiattolo vivace, se il tuo avversario può facilmente infliggere 1 danno; o Bracciante, se invece pensate che non possa.

Al Turno 2, o al Turno 1 con la moneta, dovreste accoppiare l’uno o l’altro con un Guardia Chiomaguzza, o con un qualsiasi servitore di provocazione da 2 Mana; o, semplicemente, con qualsiasi drop a 2 se non avete nemmeno una Guardia. Dovreste poi continuare a lanciare rapidamente i servitori sul terreno uno dietro l’altro in questo modo, fino a quando non avrete il controllo del tabellone; sostituendo di volta in volta i caduti con nuove leve, senza curarvi troppo della board nemica. Quanto piuttosto della vostra.

Fase di Metà Partita e Chiusura

Arriviamo quindi alla fase di metà partita. Quando dovreste iniziare a sperimentare un gioco basato su strategie più “grandi” o “ingombranti”. Facendo, ad esempio, uso di Oracolo di Elune. Con 5 Mana puoi giocare Oracolo di Elune seguito da un Razormane Battleguard; che si sdoppia sul terreno e regale ulteriori sconti sui tuoi servitori con provocazione. Oppure, Elune seguita da due drop a 1, che diventano 4 sul terreno grazie all’effetto della streghetta. Proprio lei è il vostro motore primario dal turno 5 in avanti: non sprecatela prima, se potete.

Arrivati a questo punto, sarebbe ora di chiudere il match per evitare comeback troppo potenti di deck control capaci di curarsi; o di mettervi alle strette eliminando la vostra mini-armata. E ci sono due metodi principali per vincere quando si tratta di Aggro Druid. In primo luogo, se il vostro avversario non è in grado di tenere sotto controllo la vostra board, e l’ha lasciata intoccata fino al turno giusto, puoi amplificare significativamente i tuoi danni usando Potenziamento Corteccia. Un +2-+1 a tutti con due 4-3 giocati a costo 5 non è davvero niente male, non trovate? Poi, per abbattere il tuo avversario definitivamente nel corpo e nello spirito, puoi lanciare un Ramogrigio a difesa degli altri tuoi mini-servitori; rendendolo di fatto quasi immortale, grazie al continuo ricambio di piccole creature che si avvicendano sul campo di battaglia dopo di lui.

Matchup e Consigli Strategici

Contro Aggro, paradossalmente, a volte i problemi sono più stringenti. Face Hunter, in particolare, vi countererà più abilmente e facilmente di quanto possiate pensare. Pertanto, in questo caso, dovreste concentrarvi completamente sulle tecniche di controllo del tabellone che il mazzo vi offre (pur se in quantità più limitata). Traddare efficacemente può mantenere il vostro vantaggio, ma senza esagerare, o rischierete di fare “muro contro muro” perdendo sulla lunga distanza a causa dei danni BURN delle carte dell’Hunter. Tenendo questo particolare a mente, non dovreste poi preoccuparti troppo di usare il compostaggio early, nemmeno a causa della perdita di tempo del Mana che costa; pescare e riempire la mano anche se di poco può significare vincere in termini di control sull’avversario.

Contro Control, invece, andate all in da subito. Non rallentate, non titubate. Ricordate il motto del “the face is the place”, e sperate di aver vinto in tempo per ritirare la bustina di tè dalla tazza. Se aspettate troppo: avete perso. Aggro Druid è un mazzo iper-aggressivo. Tanto da meritarsi, nella lista da noi proposta, l’appellativo di Face Druid.

Con i mazzi qui sopra, questi giocatori hanno dimostrato grande abilità e ottenuto risultati impressionanti. Quali sono i mazzi più folli che hai visto (o giocato) in ladder ultimamente?

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