Guida ai Migliori Mazzi dell'Espansione Cavalieri del Trono di Ghiaccio di Hearthstone

Blizzard lancia le 135 carte dei Cavalieri del Trono di Ghiaccio, la seconda espansione dell'anno del Mammut nel pieno del caldissimo agosto. Cavalieri del Trono di Ghiaccio introduce alcune novità interessanti, alcune delle quali particolarmente impattanti nella dinamica del gioco.

Innanzitutto, la nuova Keyword Furto Vitale: sia le magie che i servitori che possiedono questa abilità, quando infliggono danni, vi curano dell'ammontare inflitto. La seconda novità è data dal fatto che Cavalieri del Trono di Ghiaccio rappresenta la fine e allo stesso tempo l'inizio di un nuovo modo di concepire l'avventura di Hearthstone che non è più a pagamento ma è, invece, inclusa gratuitamente nell'espansione.

Durante il periodo estivo di attesa per il rilascio della nuova espansione, Blizzard ha organizzato due particolari eventi per preparare i giocatori e ha anche "rivoluzionato" il sistema di ritrovamento delle carte leggendarie. Il primo di questi eventi, il Fire Festival presentato dal Signore del Fuoco Ragnaros in persona, è stato l'evento più ricco con le missioni giornaliere che hanno dato il doppio dei gold per tutto il periodo di questa festività (circa tre settimane). Il secondo evento è stato il Frost Festival, rappresentato dal Signore del Ghiaccio Ahune: per tutte le settimane coinvolte da questa festività, Blizzard ha assicurato la prima vittoria di ogni Arena e ha fatto beneficiare i giocatori di una missione in cui giocare tre partite in questa modalità dava in premio una busta della nuova espansione, inoltre, in ben due occasioni, ha regalato l'ingresso in Arena. Per quanto riguarda il ritrovamento delle leggendarie, è stata sicuramente aumentata la possibilità di trovarne con la garanzia di almeno una nelle prime 10 buste aperte, inoltre, non si potranno più trovare leggendarie che sono già presenti nella vostra collezione.

Il Regno del Gelo e della Corruzione

Il Flagello. I Cavalieri della Morte. Il Re dei Lich! Questi sono alcuni degli elementi più terrorizzanti e tragici della storia di Azeroth. Gli orrendi esseri che risiedono nella Rocca della Corona di Ghiaccio sono oscuri, infidi e spaventosamente potenti. La storia del Re dei Lich è piena di tragedie: inizia con un giovane eroe pronto a correre qualsiasi rischio e ad attuare le misure più estreme pur di salvare il proprio popolo, e finisce con lo stesso eroe che decide di brandire la maledetta spada runica Gelidanima, divenendo uno dei più potenti e spaventosi esseri mai esistiti.

Egli si manifesta nella forma di uno dei più potenti Cavalieri della Morte al mondo e, insieme alla sempre affamata Gelidanima, è una forza da non sottovalutare. In poche parole, il Re dei Lich e i suoi servitori rappresentano una minaccia fra le più grandi per tutte le forme di vita presenti su Azeroth. Ogni Cavaliere della Morte in vita era uno fra i più potenti eroi di Azeroth, rianimato dal potere del Re dei Lich in uno dei suoi più temibili servitori. Un vento gelido soffia fuori dalla locanda, ma il brivido che si muove lungo la schiena ha poco a che fare con il freddo: nessuno è al sicuro dall’influenza maligna del Re dei Lich, nemmeno i campioni della Luce più coraggiosi. Essi sono stati trasformati in mere pedine dagli straordinari poteri, perfidi Cavalieri della Morte.

Leggi anche: Come giocare Sinta la Furia

Le Carte Eroe Leggendarie: I Cavalieri della Morte

Nell'espansione Cavalieri del Trono di Ghiaccio, ognuno dei nove eroi di Hearthstone ha abbracciato l'oscuro potere del Re dei Lich ed è diventato una carta Eroe Leggendaria, tramutandosi in Cavaliere della Morte. Le carte Eroe sono una nuova tipologia di carte, differente da Magie, servitori o Armi. Quando vengono giocate, il Cavaliere della Morte sostituisce il vostro eroe, lancia un Grido di Battaglia, ottiene dell'Armatura e fornisce un nuovo Potere Eroe.

Fin dal primo momento in cui queste carte sono state inserite nel gioco, si sono rivelate un vero must in tutti i mazzi, con un’incredibile potenza sia nel turno in cui sono giocate, sia nei turni a seguire grazie a effetti e poteri assolutamente fuori di testa. Basti pensare al fatto che interi mazzi per diversi mesi hanno basato almeno metà della loro forza combattiva per ribaltare situazioni apparentemente di svantaggio nel momento in cui veniva usata la propria carta eroe, o ancora per sopraffare definitivamente l'avversario.

Le Trasformazioni degli Eroi

  • Jaina il Lich del Gelo (Mago): Jaina il Lich del Gelo è un pilastro di tutti i Big Mage. Quando viene giocata come carta, costa 9 mana, fornisce 5 armatura, evoca un Elementale dell'Acqua 3/6 e cambia il potere eroe in Tocco Ghiacciato: questa abilità permette di infliggere un danno ad un nemico e, se il servitore muore, viene evocato un Elementale dell'Acqua sotto il vostro controllo.
  • Rexxar il Predamorte (Cacciatore): Dopo che la caccia di Rexxar terminò prematuramente, venne resuscitato come Rexxar il Predamorte. Genesi Bestiale permette a Rexxar il Predamorte di cucire assieme un'orrida Zombestia "rinvenendo" i pezzi da due Bestie. Il nuovo servitore combina le statistiche di entrambe le creature: costo in Mana, Attacco, Salute e descrizione. Davvero terrificante! Rexxar il Predamorte, con un valore “tempo” del suo potere eroe incredibile è in grado di sostenere da solo qualunque deck Cacciatore.
  • Gul'dan il Razziasangue (Stregone): Gul’dan il Razziasangue è in grado di dare finalmente sostegno ai punti vita della classe Stregone, guidando verso un mazzo con i demoni. Il suo costo di 10 mana lo rende lentissimo e il suo grido di battaglia con il quale evoca tutti i demoni morti in questa partita lo "guida" troppo verso un mazzo con i demoni.
  • Anduin il Mietiombre (Sacerdote): Anduin il Mietiombre ha dato vita, insieme a carte come Raza l’incatenato, a uno dei mazzi Prete più competitivi di sempre: il temibile Razakus Priest. La possibilità di avere un Potere Eroe gratuito e di poterlo ricaricare dopo l'utilizzo di ogni magia ha regalato al Sacerdote nuove opportunità di controllare il campo di battaglia e consumare rapidamente i punti vita dell'avversario.
  • Malfurion l'Infetto (Druido): Malfurion ha beneficiato maggiormente del potere della corruzione e ha vissuto un periodo d’oro, un dominio assoluto del meta come classe Tier 1 grazie ad alcune carte davvero esagerate, oltre alla personale carta eroe Malfurion l’Infetto (in grado di fornirci molta Armatura e al tempo stesso controllare la board).
  • Thrall lo Scrutamorte (Sciamano): Thrall, nella sua controparte corrotta Thrall lo Scrutamorte, costa 5 mana (è il cavaliere della morte con il costo minore), fornisce 5 punti armatura e, come grido di battaglia, trasforma tutti i suoi servitori in altrettanti servitori casuali che costano 2 mana in più, inoltre, il suo potere eroe gli permette di trasformare un nostro servitore in un altro che costa 1 in più, proprio come fa la carta Evolvere: questo effetto è davvero molto potente, specialmente se si considera che il mazzo a evoluzioni era già di per sé molto performante prima dell'arrivo di questa carta.
  • Garrosh il Flagellatore (Guerriero): Garrosh il Flagellatore, invece, costa 8 mana, fornisce 5 armatura e, al suo ingresso in campo, equipaggia un'arma 4/3 che danneggia tutti i servitori adiacenti a quello attaccato e il suo potere eroe può infliggere 1 danno a tutti i servitori presenti nel tavolo di gioco.
  • Uther la Spada d'Ebano (Paladino): Oltre al potente Uther la Spada d’Ebano, il paladino ha ottenuto un'ottima carta eroe che ha aperto a nuove possibilità strategiche.
  • Valeera l'Empia (Ladro): Valeera l'Empia ha saputo essere molto insidiosa, contribuendo a dare vita al famigerato Weapon Rogue, con carte come Boomerang della Rovina e Veleno Prosciugante.

Altre Carte Chiave e Meccaniche

Oltre alle carte Eroe, Cavalieri del Trono di Ghiaccio ha introdotto servitori e magie che hanno profondamente influenzato il meta. La meccanica di Sottrazione Vitale, precedentemente già presente in alcune carte, ha ora un termine tutto suo e quando una carta con Sottrazione Vitale infligge danni, rigenera Salute al vostro eroe pari ai danni inflitti. I Cavalieri della Morte saranno pure terrificanti soldati, ma rappresentano solo una parte del mostruoso esercito del Re dei Lich. Le armate del Flagello sono un serraglio di crudeli esseri non morti, che vanno dai più deboli ghoul e zombi agli enormi abomini, cuciti assieme utilizzando i cadaveri di innumerevoli vittime.

Leggendarie Neutrali di Grande Impatto

  • Re dei Lich: La più rappresentativa dell'espansione è certamente la neutrale Re dei Lich. Si tratta di un 8/8 a 8 mana con Provocazione che, alla fine del turno, vi mette in mano una speciale carta del Cavaliere della Morte casualmente scelta tra otto differenti. Queste nuove e potentissime carte sono sette magie molto potenti e un'arma, ovvero Gelidanima, che è 5/3 a 7 mana ed evoca tutti i servitori uccisi quando viene distrutta. Esempi delle potenti magie del Cavaliere delle Morte sono Armata dei Morti, che per 6 mana rimuove le prime 5 carte dal vostro mazzo ed evoca tutti i servitori rimossi, e Presa Mortale, che ruba un servitore dal mazzo dell'avversario e lo aggiunge alla vostra mano.
  • Arfus: L'unico altro modo per ottenere le carte del Cavaliere delle Morte è attraverso il servitore neutrale Arfus (il cane del Re dei Lich) che per 4 mana è 2/2 con Rantolo di Morte mette in mano una carta casuale del Cavaliere delle morte.
  • Principe Keleseth: Non scordiamoci tuttavia della carta più sottovalutata di sempre, il Principe Keleseth, che ha saputo scatenare il suo vero potenziale solo in un secondo momento, andando a catalizzare l’inserimento in una miriade di deck grazie al “buff tempo” che andava a creare.

Dagli sviluppatori: le missioni di Cavalieri del Trono di Ghiaccio (IT)

Altre Carte Notabili

  • Diffusione della Piaga (Druido): Diffusione della Piaga è stata un incubo per moltissimi mazzi di tipo Aggro e non: una formidabile magia difensiva in grado di mettere in ginocchio qualunque approccio basato su molti minion con statistiche di basso livello, finendo poi per essere depotenziata alzandone il costo di un mana ma mantenendo comunque ottimi risultati.
  • Infestazione Totale (Druido): Infestazione Totale è una carta dal Power Level agghiacciante in termini di costi/benefici, data la possibilità della classe di aumentare rapidamente il mana e vedersela giocare contro anche al quinto e sesto turno.
  • Hadronox (Druido): Hadronox, carta leggendaria inizialmente sottovalutata, ha dato il via ai famosi Taunt Druid.
  • Profanazione (Stregone): Profanazione è una magia di rimozione molto solida, in grado di proteggere da mazzi più aggressivi nelle fasi iniziali e board minacciose nelle fasi più avanzate.
  • Nathrezim Spregevole (Stregone): Nathrezim Spregevole è un demone molto forte e versatile in diversi mazzi Stregone.
  • Rasoio del Sangue (Guerriero): Rasoio del Sangue sfruttava bene la meccanica di classe di danneggiare i servitori in board per poi sfruttare altre carte sinergiche.
  • Protettrice Virtuosa (Paladino): Protettrice Virtuosa è una carta dal basso costo ma dal forte potere combattivo e parte integrante di molti archetipi Paladino aggressivi.
  • Incubo d'Ossa (Neutrale): Incubo d'Ossa è un servitore dal valore tempo incredibile.
  • Schiavo Incatenato (Neutrale): Schiavo Incatenato è una carta difensiva molto valida.

L'Avventura Gratuita: La Rocca della Corona di Ghiaccio

I primi passi che affronterete in Cavalieri del Trono di Ghiaccio saranno all'interno della Rocca della Corona di Ghiaccio. Qui vi attenderanno nuovi contenuti per giocatore singolo, per un totale di 8 missioni. Fate attenzione, però: scoprirete di persona che queste sfide non sono come quelle del passato. I nemici che affronterete nella Rocca della Corona di Ghiaccio sono molto abili ed estremamente pericolosi, e solo i più determinati riusciranno a strappare la vittoria.

Anche se rischierete l'anima semplicemente entrando nella Rocca della Corona di Ghiaccio, le missioni saranno gratuite! Le ricompense per portarle a termine sono allettanti: una volta completate tutte le missioni, otterrete un totale di 3 buste dei Cavalieri del Trono di Ghiaccio. Le ali verranno rilasciate settimanalmente e al lancio sono stati resi disponibili il Prologo e La Rocca Inferiore.

Leggi anche: Strategie Deck Rafaam

Il Prologo: L'Incontro con Arthas

Proprio nel prologo avviene il nostro primo incontro con il Re dei Lich, Arthas, in uno scontro preimpostato dove interpretiamo Jaina che, in attesa dell'arrivo di Tirion, viene malmenata e trasformata in "Jaina il Lich del Gelo".

Le Sfide della Rocca Inferiore

  • Sire Ossamorte: Il primo boss da affrontare nella Rocca Inferiore è Sire Ossamorte con il suo potere a costo zero che lo cura interamente. Le carte che utilizza il boss, e che dovete tenere sotto controllo, sono la pericolosa Aculeo Osseo, una 0/8 che all'inizio del suo turno vi infligge 15 danni, e la Bryntroll, un'arma 3/6 con furia del vento che ucciderà facilmente tutti i vostri servitori. Lo abbiamo battuto con un mazzo sacerdote di tipo "Otk"(One turn kill, quindi che vince in un singolo turno) utilizzando la combo Spirito Divino/Fuoco Interiore, per creare un servitore con forza e costituzione altissimi, e carte come Visione Mentale, Furto del Pensiero e Conversione (che costa 2 e aggiunge alla vostra mano una copia di un servitore nemico in campo).
  • Facisaure: Il secondo boss è Facisaure che può subire danni solo dalle armi. Ovviamente, dovrete utilizzare il paladino o il guerriero e noi abbiamo utilizzato proprio Garrosh, riempiendo il mazzo di armi e di servitori che beneficiano dell'uso delle armi, come il Pirata Acquanera che riduce il costo delle armi di 2 o come la nuova magia neutrale Forgia delle Armi che per 2 mana ne pesca due dal mazzo. Vi occorrerà qualche tentativo ma avrete successo.
  • Dama Soffiamorte: Il terzo boss disponibile nella prima ala è la Dama Soffiamorte (prima del nerf, parola del Lich King!) con il suo potere eroe che infligge danni ai servitori nemici portandoli a 1 di salute. La particolarità di questo scontro è che avete subito al vostro servizio il drago Valithria Vegasogni che è 30/5, che non può attaccare se è danneggiata ma che, ovviamente, inizia la partita con un solo punto vita rimasto; non è finita, Dama Soffiamorte ha 30 punti vita e ben 90 punti armatura. Per vincere questo particolare scontro abbiamo utilizzato un mazzo sacerdote con molte carte che curano, come Cura Rapida o Cura Combinata, in modo da riempire la salute del vostro potente drago e di permettergli, quindi, di attaccare. Potrete anche decidere di silenziarlo, ma in quel caso i servitori nemici lo attaccheranno, quindi dovrete proteggerlo curandolo o tramite gli altri servitori del vostro mazzo (mettetene alcuni con Provocazione, come il Fastidiobot o il Difensore Pietrasalda, e non avrete particolari problemi). Bellissimo il rimprovero del Re dei Lich che se la prende con il boss per non aver messo un'Esplosione Arcana nel mazzo, non rendendo possibile l'uccisione dei servitori a 1 di salute. Portare a termine questa ala, oltre a darvi l'accesso alla prossima, vi regalerà una busta della nuova espansione.

Dagli sviluppatori: le missioni di Cavalieri del Trono di Ghiaccio (IT)

Il Metagame e i Migliori Mazzi durante Cavalieri del Trono di Ghiaccio

Questo è decisamente il periodo più divertente per tutti i giocatori, con le decine di mazzi che si susseguono giornalmente fino a che, come al solito, la percentuale di vittorie di alcuni di essi si alzerà e alcuni archetipi diventeranno più giocati. In generale, tutte le carte Cavaliere della Morte sono abbastanza lente e il loro costo è tra 8 e 10 mana, segno questo che Blizzard voleva decisamente rallentare il metagame e contrastare i mazzi aggressivi. Tuttavia, i giocatori, fino ad ora, sono sempre riusciti a trovare il modo di aggirare la cosa creando mazzi molto efficaci e veloci.

Archetipi Dominanti

  • Highlander Priest (Razakus Priest): Anche se in molti avevano decretato la fine dei mazzi “Highlander”, dopo l'uscita dal formato standard del potentissimo Reno Jackson, la classe del Sacerdote ha recentemente dimostrato di riuscire a sfruttare ancora questo particolare archetipo per sbaragliare la concorrenza. Vecchie carte come Raza, Kazakus e Lyra hanno trovato nuove sinergie con il nuovo Anduin il Mietiombre. La nuova combo, assieme alle altre fortissime carte a disposizione di questa classe, mette Anduin in una posizione decisamente privilegiata contro gli Aggro che stanno popolando la ladder in questo periodo. Inoltre, carte come Servitù Eterna ed Essenza d’Ombra erano spesso giocate nei deck Big Priest, affiancate da carte che sfruttavano la meccanica di Furto Vitale come Statua d’Ossidiana e Sferzata Divina.
  • Murloc Paladin: Il Paladino Murloc è ormai una certezza da qualche tempo a questa parte. La presenza dei piccoli Murloc è ancora garantita grazie ad alcune carte di Un'Goro (come Megasauro Onesto), in grado di trasformare una piccola rimpatriata di creature anfibie in un esercito inarrestabile. Il Trono di Ghiaccio ha aggiunto diversi potenti strumenti a questo archetipo: Incubo d'Ossa può ingigantire qualsiasi creatura sia riuscita a sopravvivere al turno precedente e Protettrice Virtuosa è in grado di risultare estremamente fastidiosa nelle fasi iniziali della partita. Il Guardatempesta, un servitore con 8 di salute, è un'altra aggiunta che ha guadagnato rispetto all'interno della community dopo i Summer Playoffs.
  • Control Mage: Diversi archetipi di Mago sono passati alla ribalta in seguito all'uscita dell'espansione del Lich King, ma la community sembra aver incoronato il Control Mage come generalmente più solido rispetto ai vari Freeze, Secret ed Exodia. La sua forza viene dall'estrema flessibilità delle strategie adottabili: puoi terminare l'avversario velocemente sparandogli qualche Palla di Fuoco in faccia, oppure cercare di prolungare la partita all'infinito grazie alla potentissima Jaina Lich e il suo esercito di Elementali. Il Control Mage è anche uno dei pochi mazzi ad aver trovato un posto per il situazionale Geist Predatore: la creatura a costo 6 che elimina tutte le carte da 1 mana da entrambi i mazzi. Contro Druido ti permette di liberarti dal fastidioso Idolo di Giada.
  • Jade Druid: Malfurion ha vissuto un periodo d’oro, un dominio assoluto del meta come classe Tier 1 grazie ad alcune carte davvero esagerate, oltre alla personale carta eroe Malfurion l’Infetto (in grado di fornirci molta Armatura e al tempo stesso controllare la board). Basti pensare all’incubo che è stata Diffusione della Piaga per moltissimi mazzi di tipo Aggro e non e a Infestazione Totale, una carta dal Power Level agghiacciante in termini di costi/benefici. Inoltre, Hadronox, carta leggendaria inizialmente sottovalutata, ha dato il via ai famosi Taunt Druid.
  • Pirate Warrior: Questo mazzo proprio non ne vuole sapere di lasciare spazio ad altre tipologie di Guerrieri. Il Pirate Warrior non ha ricevuto particolari modifiche negli ultimi tempi. Anche se una carta fondamentale come Ascia Ardente ha visto il suo costo di mana aumentare di 1 cristallo, questo ha solo ridotto ma non impedito ai mazzi basati sui pirati di capitalizzare sulle proprie sinergie. Garrosh il Flagellatore, con la sua arma e il potere eroe, ha fornito nuove opzioni di controllo.
  • Evolve Shaman: Thrall lo Scrutamorte ha certamente aiutato i divertenti archetipi Evolve Sciaman. Inoltre, il Difensore Drakkari, che per 3 mana è 2/8 con provocazione ma che ha un pesante Sovraccarico 3, è stata un'altra carta notevole.
  • Deathrattle Hunter: Rexxar il Predamorte ha reso i mazzi Deathrattle Hunter molto potenti. Carte come Morte Fasulla e Braccatore Ricucito erano fondamentali per questi archetipi, consentendo ai fan di Hearthstone di sfruttare servitori dal grosso potenziale nelle versioni Control della classe.
  • Demon Warlock: Gul’dan il Razziasangue, in grado di dare finalmente sostegno ai punti vita della classe Stregone, ha guidato l'archetipo verso un mazzo con i demoni. Gnomferatu e Profanazione sono state carte che lo hanno aiutato in molti archetipi Control, proteggendo da mazzi più aggressivi e board minacciose. Nathrezim Spregevole è stato un demone molto forte e versatile.
  • Rogue (Cycle/Weapon): Valeera l'Empia ha saputo essere molto insidiosa, ma anche a carte che, insieme all’espansione successiva, hanno dato vita al famigerato Weapon Rogue, come Boomerang della Rovina e Veleno Prosciugante. Il Cycle Rogue si presentava come una sfida tecnica e mentale interessante, capace di brillare solo nelle mani dei più esperti. Un'ottima Lamaombra si è rivelata molto utile alla classe in ottica Control.

Leggi anche: Guida ai Mazzi Cacciatore di Demoni e Danni Magici

tags: #hearthstone #espansione #trono #di #ghiaccio #deck