Guida al Guerriero Controllo con Garrosh il Flagellatore: Strategie e Origini

Garrosh Hellscream è una figura iconica nell'universo di Warcraft, la cui influenza si estende dal mondo di Azeroth alle meccaniche del popolare gioco di carte collezionabili Hearthstone. La sua incarnazione come "Garrosh il Flagellatore" in Hearthstone ha definito un archetipo potente e strategico, il Guerriero Controllo. Questa guida esplorerà il ruolo di questa carta leggendaria e le sue origini, attingendo alla profonda lore del personaggio.

Garrosh il Flagellatore: L'Eroe del Controllo in Hearthstone

Tre giorni ci separano dal lancio della nuova espansione di Hearthstone, intitolata L’Ascesa delle Ombre, e nell’ottica di ricordarvi quali sono le carte più interessanti che spariranno dallo Standard con la nuova rotazione, abbiamo deciso di intraprendere un percorso dedicato a ciascuna delle tre espansioni che cadranno “nell’oblio” del formato Selvaggio. Dopo l’analisi di qualche giorno fa sulle migliori carte di Viaggio a Un’Goro, in attesa che inizi l’Anno del Drago omaggiamo un’ultima volta le carte più apprezzate di Cavalieri del Trono di Ghiaccio.

IL REGNO DEL GELO E DELLA CORRUZIONE

In questa puntata giungiamo dinanzi al cospetto di un antico male. Per la prima volta assistiamo ad una assoluta novità su Hearthstone, l’inserimento delle cosiddette Carte Eroe. Similmente a quanto offerto da una leggendaria del set Classico dello Stregone, Lord Jaraxxus, questa feature sostituisce i nostri eroi con le loro versioni “corrotte” dal Re dei Lich. Fin dal primo momento in cui queste carte sono state inserite nel gioco, si sono rivelate un vero must in tutti i mazzi, con un’incredibile potenza sia nel turno in cui sono giocate, sia nei turni a seguire grazie a effetti e poteri assolutamente fuori di testa. Basti pensare al fatto che interi mazzi per diversi mesi hanno basato almeno metà della loro forza combattiva per ribaltare situazioni apparentemente di svantaggio nel momento in cui veniva usata la propria carta eroe, o ancora per sopraffare definitivamente l’avversario.

Il Guerriero e le Carte Fondamentali di Cavalieri del Trono di Ghiaccio

Il nostro permaloso Garrosh non sarà certamente felice quando gli verranno a mancare, oltre alla sua carta eroe Garrosh il Flagellatore, un’arma come Rasoio del Sangue, che sfruttava bene la meccanica di classe di danneggiare i servitori in board per poi sfruttare altre carte sinergiche, oltre a Forgia delle Anime. Per le sue versioni da “Fatigue”, invece, si perde la preziosa Mano del Morto, eccellente carta che è stata a suo modo un ottimo sistema per il consolidamento dell’archetipo.

Carta Tipo Ruolo nel Mazzo Controllo del Guerriero
Garrosh il Flagellatore Carta Eroe Sostituisce l'eroe, fornisce Armatura e un Potere Eroe potente per la rimozione ad area, oltre a un'arma per il controllo della board.
Rasoio del Sangue Arma Offre rimozione ad area e sinergia con altre carte che beneficiano di servitori danneggiati o della meccanica "Enrage".
Mano del Morto Magia Essenziale per le versioni "Fatigue" del Guerriero, permette di rimescolare carte nel mazzo per estendere la durata della partita.

Hearthstone ITA | Analizziamo le nuove carte dei "Cavalieri del Trono di Ghiaccio" w/ Bloor #5

Si chiude quindi il secondo omaggio dedicato alle espansioni che abbandoneranno lo Standard di Hearthstone con l’arrivo della prossima espansione, salutando le carte più importanti di Cavalieri del Trono di Ghiaccio, un’altra incredibile espansione del gioco di carte di Blizzard che lascerà un vuoto notevole alla sua dipartita dallo Standard.

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Le Origini del Flagellatore: L'Assedio di Orgrimmar

Per comprendere appieno la potenza di Garrosh il Flagellatore, è fondamentale esplorare le sue radici narrative e il suo ruolo come boss finale nell'Assedio di Orgrimmar in World of Warcraft. L'incontro con Garrosh Hellscream nell'Assedio di Orgrimmar è uno dei combattimenti più impegnativi e memorabili di tutta l'espansione. Il grande premio: Garrosh Hellscream stesso. Questo è un combattimento estremamente difficile e impegnativo. Ci sono diversi aspetti da tenere a mente.

Panoramica e Meccaniche Generali

L'energia di Garrosh aumenta lentamente nel tempo. La difficoltà della fase di transizione è molto alta. Sarà inevitabilmente un wipe prima di poter uccidere il boss. Molte zone di vuoto Crushing Fear appaiono su tutto il terreno. Un proiettile atterra in quella posizione. Evitare di essere colpiti da uno qualsiasi dei proiettili.

Le Fasi del Combattimento Contro Garrosh

Fase Uno

Desecrated Weapon viene lanciato. Accanto a ogni add compare una ruota chiodata molto grande. Non è necessario dare la priorità all'uccisione rispetto al danno a Garrosh. I Farseer Wolf Riders, tuttavia, sono una priorità assoluta. Si deve scegliere un Minion e attaccarlo, allontanandolo dagli altri membri del raid. Se non si riesce ad attivare le loro Stelle di Ferro, questo non è ottimale. L'esplosione è minore quanto più i giocatori sono lontani dall'esplosione. È una zona di vuoto, e i tuoi DPS a distanza dovrebbero ucciderla. Rigenera salute nel tempo. Iniziare a eseguire un cambio tank su Garrosh. Alternarsi una volta che il DoT ha circa 8-10 stack.

Fase di Transizione

Egli si cura completamente e manda il tuo raid in una fase di transizione. La Fase di Transizione dura 1 minuto. Egli manda se stesso e il tuo raid nel regno di Y'Shaarj. Garrosh sta "assorbendo energia dal Cuore di Y'Shaarj". Ciò riduce il danno subito del 50%, chiamato Consumed Courage. Ciò riduce il danno subito del 50%, chiamato Consumed Faith. Ciò riduce il danno subito del 50%, chiamato Consumed Hope. Un minuto dopo l'inizio di questa fase, inizierà la Fase Due. La terza Fase di Transizione si svolge nel Tempio della Gru Rossa.

Fase Due

La Fase Due inizia non appena termina la Fase di Transizione. La strategia per questa fase è estremamente semplice. Ingaggiare qualsiasi add presente e ucciderli. I gruppi devono spaccarsi, poiché il percorso verso Garrosh si divide e gli add devono essere gestiti in aree diverse. Il danno sarà circa 2,5 volte superiore rispetto alla Fase Uno. Ciò gioca un ruolo importante durante la Fase Due. A 75 di energia, Desecrate diventa Empowered Desecrate. La Fase Due è quasi identica alla sua versione in modalità Normale. Nel Regno di Y'Shaarj, non succederà nulla di diverso. Dovranno essere affrontati come sempre.

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Fase Tre

A questo punto, si cura fino al 25% ed entra nella Fase Tre. La Fase Tre dura fino alla morte di Garrosh. Ciò guarisce fino al 25% di salute e inizierà la Fase Tre. Ogni volta che Garrosh raggiunge 100 di energia, lancia Manifest Rage. A quel tempo compaiono molti add chiamati Manifestations of Rage. Hanno tabelle di minaccia normali e nessuna abilità. Questa seconda penalità dura 3 secondi. Se non si trovano giocatori raggruppati, nessuna Stella di Ferro viene generata. Una Stella di Ferro per ogni lancio di Manifest Rage di Garrosh. Pochi Manifestations of Rage si genereranno. Vengono ingaggiati dai tank e uccisi. Questa fase sarà eseguita in modo molto simile alla modalità Normale.

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