The Elder Scrolls: Legends: Mazzi Competitivi e Strategie

The Elder Scrolls: Legends si distingue come un gioco di carte collezionabili strategico, ambientato nell'universo di The Elder Scrolls. Pur prendendo ispirazione da Hearthstone: Heroes of Warcraft, Legends offre meccaniche uniche e una profondità tattica che lo rendono un'esperienza distintiva.

The Elder Scrolls: Legends

In superficie, Legends può sembrare un semplice clone di Hearthstone, ma una volta immersi nel gioco, si scoprono dettagli e meccaniche che lo differenziano notevolmente.

Meccaniche di Gioco di Base

Come in Hearthstone, due giocatori si affrontano in una partita di carte digitale per ridurre a zero la salute dell'avversario. Questo si ottiene attaccando con incantesimi o creature, che richiedono punti mana rigenerati ad ogni turno. Ogni giocatore inizia con un punto mana, aumentandone di uno ad ogni turno.

Le creature hanno attacchi e punti salute. Ad esempio, se una creatura 1/1 attacca una creatura 2/2, la prima muore e la seconda diventa una creatura 2/1. Altre carte migliorano le abilità delle creature, potenziando attacco e difesa, mentre alcune creature hanno effetti speciali, come attaccare immediatamente o avere occultamento.

Differenze Fondamentali

Una delle differenze più evidenti è il tema: Legends è ambientato nell'universo di The Elder Scrolls, con razze, incantesimi, creature e armi familiari ai fan della serie.

Leggi anche: Consigli Deck Gladiatore Bestia

Un'altra grande differenza è la divisione del campo di battaglia in due corsie, dove le creature possono interagire solo con quelle nella stessa corsia. Questo permette strategie complesse, come attirare l'avversario in una corsia per poi attaccare dall'altra.

The Elder Scrolls: Legends ITA Tutorial #1 - Introduzione al gioco!

Sistema di Rune e Profezie

The Elder Scrolls: Legends introduce un sistema di rune assente in Hearthstone. Ogni giocatore ha cinque rune, e ogni volta che si perdono cinque punti vita, si ottiene una nuova carta dal mazzo. Questo bilancia il gioco, specialmente se un giocatore ha un buon inizio partita.

Le carte con Profezia possono essere giocate immediatamente quando acquisite tramite le rune, anche durante il turno dell'avversario, senza alcun costo.

Direzione Artistica e Design delle Carte

L'offerta di Bethesda si distingue anche per la direzione artistica. Mentre Hearthstone ha uno stile colorato e cartoonesco, The Elder Scrolls: Legends presenta un design più sobrio e realistico, simile a Magic The Gathering. Le carte offrono più informazioni sulle loro abilità.

The Elder Scrolls: Legends - Lune di Elsweyr

Dimensione del Mazzo

A differenza di Hearthstone, che limita i mazzi a 30 carte, in The Elder Scrolls: Legends è possibile creare mazzi da 50 a 70 carte. Un mazzo più grande offre più opzioni, mentre un mazzo da 50 carte è più compatto e aumenta la probabilità di pescare carte importanti.

Leggi anche: Strategie Glorioso Soldato Nero

Modalità di Gioco e Campagna Storia

The Elder Scrolls: Legends include una campagna storia complessa con sequenze illustrate. Questa campagna introduce il giocatore al mondo di Elder Scrolls e funge da tutorial, spiegando le meccaniche del gioco.

La trama non è particolarmente avvincente, riducendosi presto a un avanzare di capitolo in capitolo alla ricerca di nuove ricompense e avversari sempre più competitivi. Vincendo partite, il nostro alter ego può salire di livello e potenziare liberamente una carta in suo possesso: in alcuni casi il potenziamento è automatico, mentre in altri viene data all’utente la possibilità di scegliere tra più alternative.

Arena

Un’altra modalità che permette all’utente di spezzare la monotonia delle classiche partite singole o multi è l’arena ma in questo caso, sfortunatamente, gli elementi originali sono veramente pochi: l’arena di The Elder Scrolls: Legends ricorda veramente moltissimo l’arena presente in altri giochi appartenenti allo stesso genere e anche in questo caso dobbiamo scegliere una classe, lanciarci in un draft tra 30 carte e, infine, scontrarci con più avversari con un numero molto limitato di sconfitte a nostra disposizione.

Naturalmente giocando e vincendo in arena si guadagnano alcune ricompense molto interessanti come buste o carte.

Espansioni e Nuove Meccaniche

Espansioni come Lune di Elsweyr introducono nuove meccaniche di gioco, come Crescita e Calo (interazioni con le fasi lunari) e Consuma (interazioni con le carte nel cimitero). Queste aggiunte offrono maggiore profondità e varietà al gameplay.

Leggi anche: Drago in Hero Realms: Un Mazzo del Boss da Non Perdere

Lune di Elsweyr

Con Lune di Elsweyr vengono introdotte nuove meccaniche di gioco relative a Crescita e Calo, specifiche interazioni delle carte con le fasi lunari che si alternano ora nel terreno di gioco, e Consuma, una meccanica che va a implementare le interazioni con le nostre carte presenti nel cimitero, conferendo maggiore profondità al gameplay, elevandolo a maggiore completezza, dando ai giocatori una variabile in più della quale tener conto.

Lune di Elsweyr proietta The Elder Scrolls: Legends in un’altra dimensione di gioco: tante carte, tante innovazione e soprattutto tante variabili che fanno la gioia dei giocatori più navigati che, finalmente, si trovano davanti a un’ampia scelta di meccaniche differenti, tutte estremamente performanti, abbassando notevolmente il grado di monotonia e ripetitività.

Con l’update che ha portato all’uscita di Lune di Elsweyr fanno capolino in The Elder Scrolls: Legends una serie di nuovi fantastici dorsi a tema, ottenibili tramite specifiche missioni, un nuovo terreno di gioco e una nuova soundtrack, tutti elementi di contorno che contribuiscono a rendere l’esperienza di gioco più coinvolgente.

The Elder Scrolls: Legends - Khamira

Mazzi Tematici Competitivi

Lune di Elsweyr dà la possibilità ai giocatori di realizzare mazzi tematici competitivi a tema Drago e Khajiit, proprio per dar modo di immedesimarsi nell’ambientazione di gioco.

  • Mazzi Khajiit: incentrati su meccaniche Furto e Spostamento, offrono velocità d'azione e potenziamenti infliggendo danni all'eroe nemico.
  • Mazzi Drago: meno aggressivi, votati al controllo del gioco sino al late game, con creature come Mulaamnir e Kaalgrontiid.

Anche Daedra e Non Morti hanno ricevuto una discreta spinta da Lune di Elsweyr, con poche mirate carte che hanno loro permesso di vivere una seconda giovinezza.

Oltre a mazzi tematici Lune di Elsweyr, introduce, come detto, le meccaniche di Crescita e Calo, e Consuma, permettendo di creare mazzi basati su tali interazioni.

Mentre Crescita e Calo, al momento, non presentano un quantitativo di carte sufficienti a sostenere un mazzo interamente basato su tale meccanica, ma forniscono comunque un importante e fondamentale supporto a tanti altri mazzi, le carte basate su Consuma (che permette di esiliare creature dal nostro cimitero per ottenere bonus speciali) sono sufficienti a creare mazzi interamente incentrati su tale meccanica, anche con discreti risultati, sia grazie a carte che sfruttano in maniera diretta la nuova abilità, sia tramite varianti che invece fanno da supporto a tali creature, conferendo bonus estremamente peculiari nel momento in cui subiscono l’effetto di Consuma.

In evidenza il nuovo terreno di gioco e la meccanica Crescita/Calo.

Guerra delle Alleanze

Guerra delle Alleanze presenta una serie di meccaniche aggiuntive che riescono a innestarsi piuttosto bene all’interno del giocoDetto questo, Guerra delle Alleanze non apporta alcuna modifica alle semplicissime regole di base, bensì si limita a introdurre un centinaio di carte inedite, oltre a una serie di meccaniche aggiuntive che riescono a innestarsi piuttosto bene all’interno del gioco.

In particolare, il mio deck incentrato interamente sugli equipaggiamenti ha potuto contare sulla nuova meccanica Mobilita, che permette di giocare oggetti anche in caso non siano presenti creature amiche sul campo di battaglia, andando a creare una Recluta 1/1 alla quale equipaggiare la carta con tale abilità.

Sono poi presenti le creature con Veterano, che guadagnano capacità aggiuntive dopo aver attaccato per la prima volta, a cui fanno il palo le carte con Specialità, che vengono migliorate ogniqualvolta vengono giocate azioni, supporti oppure oggetti.

Non è però finita qui dal momento che Guerra delle Alleanze riprende un concetto già sperimentato nell’espansione Casate di Morrowind, andando a ripescare le carte tricolori.

Dovete sapere che inizialmente i mazzi di The Elder Scrolls: Legends potevano contare su un massimo di due colori tra i cinque totali (più ovviamente le carte incolori, giocabili ovunque). Casate di Morrowind infranse per la prima volta questa limitazione introducendo le carte “tricolor”, anche se solamente di cinque tra le dieci combinazioni possibili. Inutile dire che con questa mossa si spalanca la porta a un universo di possibilità, offrendo ai giocatori una varietà di opzioni davvero non indifferente.

Per quanto mi riguarda, sono sempre stato un amante dei mazzi di tipo “Ramp”, cioè quelli volti all’accumulo di quanta più magicka possibile nei primi turni per evocare le magie più potenti prima dell’avversario, per questo non ho potuto resistere al richiamo dell’Impero di Cyrodiil, che grazie a quel mix di Volontà, Agilità e Resistenza mi ha permesso di montare un deck davvero niente male sfruttando una combinazione di carte vecchie e nuove, facendomi tornare subito competitivo.

Eroi di Skyrim

Grazie a una nuova interfaccia studiata per sfruttare al meglio gli schermi ridotti degli smartphone, è il momento ideale per scendere nell’arena. Per i giocatori che si sono appena uniti all’azione, la recente espansione Eroi di Skyrim, ispirata a personaggi, racconti e abilità di The Elder Scrolls V: Skyrim, aggiunge oltre 150 nuove carte da collezionare, nuove meccaniche, potenti abilità e altro ancora.

Nel mondo dei giochi di carte collezionabili, si sa bene che per non far stagnare il metagame e, di conseguenza, far scemare l'interesse per il gioco è necessario introdurre nuove carte e con esse nuove meccaniche, a rischio di creare combinazioni troppo forti e di dover apportare modifiche successive.

Chiunque abbia giocato a The Elder Scrolls V: Skyrim ricorda perfettamente la soddisfazione che si aveva quando si imparava e si utilizzava un nuovo urlo (ricordate quello ottenuto dopo la scalata dei "7000 scalini" di High Hrothgar?) e, in The Elder Scrolls: Legends Eroi di Skyrim, questa caratteristica è stata introdotta nel gameplay con la creazione di una nuova tipologia di carta: l'Urlo.

Si tratta di un'azione (quindi il corrispettivo di una spell in Hearthstone) che ha tre livelli e, dopo ogni utilizzo, incrementa il livello di tutti gli urli rimasti nel mazzo. Il costo di tutti gli urli è di 3 magicka (il mana di The Elder Scrolls: Legends), tranne quello della Resistenza (il viola) che costa 2 e quello dell'Agilità (verde) che costa 1.

Ad ogni colore è stata data una creatura che, se in gioco ne sono presenti almeno altre due dello stesso colore, permette di pescare una carta al suo ingresso in campo (in un gioco di carte sappiamo bene quanto importante sia pescare) ma l'altra novità di The Elder Scrolls: Legends Eroi di Skyrim è un nuovo tipo di creatura con la caratteristica Forma Ferina in forza solo al rosso e al viola che si trasforma in un lupo mannaro.

Skyrim significa draghi e l'espansione ne ha introdotti tantissimi, ce ne sono 17 in totale, 3 per ogni colore e due neutrali e tutte hanno diverse rarità.

Tabella Comparativa: The Elder Scrolls: Legends vs. Hearthstone

Caratteristica The Elder Scrolls: Legends Hearthstone
Tema Universo di The Elder Scrolls Universo di Warcraft
Dimensione del mazzo 50-70 carte 30 carte
Campo di battaglia Diviso in due corsie Singolo campo
Sistema di rune Presente Assente
Carte con Profezia Presenti Assenti
Stile Artistico Sobrio e realistico Colorato e cartoonesco

In sintesi, The Elder Scrolls: Legends offre un'esperienza di gioco ricca e strategica, con meccaniche uniche e un'ambientazione coinvolgente. Le espansioni aggiungono continuamente nuove carte e strategie, rendendo il gioco sempre fresco e interessante.

tags: #elder #legend #deck #azioni