In venticinque anni d’interrotta produzione, la Wizard ha deciso di spingere sull’acceleratore! La nuova svolta editoriale di Magic sta portando prodotti sempre freschi e soprattutto interessanti. Per fidelizzare i giocatori, in modo che sosteranno sempre i tuoi prodotti, bisogna anche proporre qualcosa di decisamente accattivante.
Magic è ormai un gioco talmente stratificato che rende difficile anche dare delle direttive a chi vuole iniziare for fun. Se qualcuno che non ha mai giocato a questo classico dei giochi di carte decidesse di volerlo approcciare, può seguire alcuni dei suggerimenti riportati qui sotto:
- Opzione uno: Correte quindi presso un negozio e fatevi spiegare tutto dal gestore o da altri giocatori: sia l’uno che gli altri lo faranno volentieri.
- Opzione due: non hai negozi vicini e non è un problema se devi leggere un po’: puoi andare direttamente sulle pagine della Wizards.
- Opzione tre: non hai negozi vicini e non hai voglia di leggere: fai una ricerca su youtube, troverai quello che cerchi.
- Opzione tre bis:"ma io ho bisogno di provare le cose che mi vengono spiegate, altrimenti non mi rimangono in mente". Scarica Magic Arena: è gratuito, ha il tutorial e trovi avversari a qualsiasi ora del giorno e della notte. Probabilmente la miglior soluzione di tutte.
Se vorrai continuare ad approfondire il gioco, scarica le Comprehensive Rules. In questo file ci sono tutte le regole di tutte le abilità che in trent'anni sono apparse sulle carte.
Formati di Gioco: Una Panoramica
In questi anni il gioco si è sviluppato su più livelli detti formati, in cui è possibile usare determinate carte o espansioni, con liste di carte limitate o bandite apposite. Tali formati si dividono in due macrocategorie: Limited, per cui è l’organizzazione del torneo a fornire il materiale ai giocatori; Costruito, dove si costruisce il mazzo (normalmente 60 carte di mazzo principale e 15 carte di sideboard, carte aggiuntive da usare in alcune situazioni specifiche).
Formati Limited
Nei formati Limited i giocatori aprono un determinato numero di bustine (in base al formato) e con le carte trovate compongono il mazzo con cui giocheranno le partite. I formati principali del Limited sono il Draft e il Sealed.
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- Draft: per il mazzo Draft ogni giocatore (di solito un tavolo di Draft è composto da 6 a 8 giocatori) parte con tre bustine. Tutti insieme aprono una bustina, scelgono una carta e passano le restanti carte a sinistra, ripetendo il processo fino a quando tutte le carte sono state scelte. La stessa cosa viene fatta con le altre due bustine, solo che per la seconda le carte vengono passate al giocatore alla destra e per la terza si torna a passare a sinistra. Con le carte scelte si forma un mazzo da minimo 40 carte, terre comprese.
- Sealed: per il mazzo Sealed si aprono sei bustine e anche qui si costruisce un mazzo da minimo 40 carte, terre comprese. A differenza del Draft, si tengono le carte trovate e questo porta a un'incidenza maggiore del fattore fortuna. È il formato che viene usato per i prerelease, i tornei in cui vengono presentate e giocate per la prima volta le carte delle nuove espansioni.
- Cubo: il Cubo è un formato casual, cioè che viene giocato per il puro gusto di giocare e divertirsi: non ha sbocchi torneistici e non vale per le classifiche. Per prima cosa va preparato il Cubo, scegliendo come minimo 360 carte differenti (si arriva anche a 720) tra quelle che più vi piacciono, basta stare attenti che i vari colori abbiano all’incirca lo stesso numero di carte. Fatto questo si formano bustine da 15 carte ciascuna e si gioca un Draft o un Sealed come spiegato sopra. Di solito il Cubo viene creato con carte molto potenti e i mazzi che ci si trova a giocare hanno la forza più del Costruito che del Limited.
- Minimaster (Pack Wars): altro formato casual. Si apre una bustina e si aggiungono tre terre per tipo e questo è il mazzo con cui giocare la prima partita. Di solito viene giocato in tornei a eliminazione diretta in cui il vincente ha la possibilità di aggiungere un’ulteriore busta a ogni vittoria: dalla seconda partita le regole di costruzione del mazzo seguono quelle del Draft/Sealed.
Formati Costruito
All'interno dei formati costruiti esistono due grandi famiglie composte dai formati "con rotazione" e "senza rotazione". Alla prima categoria appartengono lo Standard e l'Alchemy, variante digitale dello Standard presente su Magic: Arena. Alla seconda appartengono, invece, i restanti formati.
- Vintage: il formato Vintage è il formato più vecchio insieme allo Standard. All’inizio di Magic era conosciuto come tipo 1, per differenziarlo dal tipo 2 che è l’attuale Standard. È il formato con il maggior numero di carte legali (in alcuni casi carte molto potenti, bandite negli altri formati, sono legali in questo) e possiede, oltre alla lista di carte bandite, anche una lista di carte limitate a una singola copia per mazzo, incluse le famosissime Power Nine (per gli amici P9).
- Legacy: nato nel 1997 inserendo nella lista di carte bandite tutte le carte limitate e bandite di Vintage. Conosciuto all’epoca come tipo 1.5, nel 2004 è stato deciso che avesse una propria lista di carte bandite. Come pool di carte per i mazzi da 60 carte è secondo solo a Vintage.
- Pauper: l’esperienza Vintage, ma solo con carte comuni. Avete letto bene, in questo formato si possono usare solo le carte comuni, stampate in un qualsiasi set, sia regolare, sia speciale, sia di ristampe. L’importante è che la stampa sia nella più bassa "rarità" (deve essere comune, appunto). Possiede un proprio metagame e una propria lista di carte bandite.
- Modern: formato dove si possono usare tutte le carte stampate, introdotto nel 2011. Il nome deriva dal nuovo layout inserito nell'ottava edizione, espansione di cui si possono usare le carte. Nel corso del tempo il power level è aumentato, arrivando a essere simile a Legacy. Con prodotti speciali creati appositamente, sono state introdotte carte nuove e ristampe di carte che erano legali solo in Vintage e Legacy.
- Pioneer/Explorer: il Pioneer è l’ultimo formato "senza rotazione" nato nel mondo di Magic. L’espansione di partenza è Ritorno a Ravnica e tutte le espansioni successive sono legali. Per ampliare il numero di giocatori, è stato introdotto su Magic: Arena, la piattaforma gratuita, un formato simile a Pioneer denominato Explorer. Nel corso del tempo la divergenza fra il formato cartaceo (Pioneer) e digitale (Explorer) verrà colmato, introducendo sul client prodotti appositi che porteranno carte legali e usate.
- Standard: nato agli albori del gioco organizzato e conosciuto per moltissimo tempo come tipo 2, il formato Standard racchiude gli ultimi due anni di set regolari stampati e, ogni settembre, i set più vecchi del settembre precedente ruotano fuori dal formato, cioè le carte non sono più utilizzabili.
- Alchemy: da poco introdotto su Magic: Arena, Alchemy è un formato basato su Standard con l’aggiunta di carte solamente digitali. Lo scopo del formato esclusivamente digitale è poter ribilanciare le carte nel corso del tempo, senza stravolgere con "errata" i vari formati cartacei di Magic.
- Historic: Historic è il formato che comprende tutte le carte rilasciate su Magic: Arena, comprese quelle introdotte o modificate da Alchemy.
- Commander: il formato "for fun" più conosciuto e vecchio della storia di Magic. Con esso si possono usare 99 carte, tutte in unica copia a eccezione delle terre base, e un comandante, creatura leggendaria, che, in base ai suoi colori nei vari costi, determinerà i colori che si possono usare nel mazzo. Esistono diverse liste di carte bandite.
Per i formati costruiti la maggior parte delle carte viene rilasciata con i set regolari nel corso dell’anno (i set regolari sono quelli che portano avanti la storia di Magic). I set speciali possono essere legali oppure no: per essere legali devono avere il bordo della carta di colore nero o bianco; altri colori indicano la non giocabilità della carta (esempio: i set scherzosi della serie "Un-", come per esempio Unstable).
Costruire un mazzo Commander (La Regola Zero #1)
Strategie e Consigli
Se sei un giocatore casual e vuoi spendere relativamente poco, ti puoi indirizzare sui mazzi Commander precostruiti. Potrai poi cambiare alcune carte, rendendo il mazzo sempre più forte.
Se sei un giocatore competitivo e vuoi spendere relativamente poco, puoi giocare Standard e Pioneer su Magic: Arena. Giocando e vincendo, si riesce ad aumentare la propria collezione di carte e quindi di mazzi giocabili. Volendo si possono comprare anche le bustine con soldi veri.
Se invece ti piace il gioco fisico faccia a faccia, puoi scegliere il Pauper, che essendo composto da sole carte comuni, risulta essere anche abbastanza economico.
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Se non hai problemi di spesa, puoi iniziare con lo Standard e salire su su fino a Modern, Legacy e Vintage. L’esperienza di gioco di questi formati è completamente diversa, sta a te trovare il tuo preferito.
Infine è da tenere sempre in considerazione il Limited, che, oltre a essere molto divertente, consente di incrementare il numero di carte in collezione.
Per vincere una partita il modo più semplice è sempre di infliggere danno all’avversario tramite le creature ed evitare che l’avversario ci arrechi danno distruggendo le sue creature. Il numero di creature dovrebbe essere sempre superiore a 20 così come quello delle terre (ma i mazzi combo e control potrebbero avere numeri diversi).
Anche i nuovi giocatori potranno accedere subito alle partite classificate, non abbiate paura di farle anche senza un mazzo competitivo. Partirete da Bronzo e per tutta quella lega potrete solo incrementare il vostro punteggio fino ad Argento. Già questo per un primo periodo può essere un buon obbiettivo. A fine stagione riceverete un piccolo premio a seconda del rank raggiunto.
Draft: Un Metodo Efficace per Ampliare la Collezione
Il Draft è il modo migliore per ottenere carte in Magic Arena. Ti spiego il motivo: 5000 gold sono 5 pacchetti quindi 5 rare (o mitiche), 10 non comuni e 30 comuni. Diciamo che vogliamo andare in draft solo per ottenere carte, fregandocene di fare un mazzo decente con cui vincere le partite, riusciremo a prendere come minimo 3 rare, 9 non comuni e 33 comuni, a fine evento con 0 vittorie arriveranno 50 gemme (un quarto di pacchetto) e un numero di pacchetti che va da 1 a 2 a seconda della fortuna. In alcuni casi, se l’intelligenza artificiale ci lascia altre rare potremmo prenderne anche di più (capita ogni tanto, soprattutto con le terre doppie e le altre carte bicolor).
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Poter scegliere le carte che avremo nella collezione ha anche un altro grande vantaggio: esistono comuni molto forti e non comuni particolarmente brutte. In particolare per le comuni, nel draft verranno scelte su un pool di 11 comuni invece delle 6 che ti vengono forzatamente assegnate con l’apertura di un pacchetto normale. Posso di certo rinunciare a una non comune che non giocherò mai per avere una comune che invece inserirò nella maggior parte dei mazzi del suo colore.
Concludo con una piccola nota sulle percentuali di vittoria in Draft. Parliamo di un mazzo di 2 o 3 colori con quasi solo terre base più o meno giocabile. La modalità è best-of-one. Questi elementi ci fanno capire quanto sia facile che il mazzo si incastri da solo, che si debbano giocare partite intere senza un colore, rendendo la vittoria o la sconfitta ancor più casuale.
Con 2 vittorie di ottengono 200 diamanti che è il costo di un pacchetto. 2 vittorie è quindi l’obbiettivo minimo per averci sicuramente guadagnato nell’aver investito 5000 gold in un draft invece che nell’aprire 5 pacchetti.
Dunque la routine migliore da poter fare per ampliare la propria collezione è: ottenere abbastanza oro per andare in Quick Draft, guadagnare l’oro necessario per entrare in Competitive Draft, vincere almeno 2 partite.
Generalmente perchè esistono carte rare da un euro e carte rare da 20 o più. In Magic Arena conta solo la rarità, un mazzo come ad esempio un UW control in alcuni casi è più semplice da creare rispetto ad un Mono Rosso.
Esempio di Mazzo Commander