I Migliori Deck per Clash Royale Senza Carte Leggendarie

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto! Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Metti alla prova le tue abilità strategiche con i migliori deck che non richiedono l'uso di carte leggendarie, perfetti per salire di rango e affrontare avversari sempre più agguerriti.

Deck Semplici e Efficaci per i Principianti

Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo. Qui sotto, a tal proposito, trovi alcuni mazzi di carte particolarmente interessanti, tutti privi di leggendarie.

Il Deck Gigante Base

Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il mazzo che ti propongo è composto dalle seguenti 8 carte: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Principe (Epica, Arena 0) e Moschettiere (Rara, Arena 0). Insomma, si tratta di carte che sono ottenibili nelle primissime fasi di gioco. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.

La Variante Cavaliere

Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta. Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Le carte sono quindi le seguenti: Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Cavaliere (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1) e Moschettiere (Rara, Arena 0). Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.

Il Potenziale della Valchiria

Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato. Il mazzo è composto dalle seguenti carte: Gigante (Rara, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0), Strega (Epica, Arena 2), Valchiria (Rara, Arena 2), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Moschettiere (Rara, Arena 0) e Goblin (Comune, Arena 1). Sono tutti personaggi che si possono trovare nelle prime fasi di gioco. Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.

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I Migliori Deck per le Prime Arene

Noi dopo un lungo viaggio sui campi di battaglia di Clash Royale abbiamo identificato i migliori mazzi per le prime tre arene del gioco. Questi deck sono pensati per sfruttare al meglio le carte disponibili nelle fasi iniziali, permettendoti di accumulare trofei e salire di rango.

Qui di seguito una tabella riassuntiva dei deck adatti alle prime fasi di gioco:

Nome Deck Carte Chiave Arena di Sblocco Difficoltà Strategia Principale
Gigante Gigante, Principe, Bombarolo, Moschettiere Arena 0 Facile Push pesante con tank e supporto a distanza.
Cavaliere Gigante, Cavaliere, Bombarolo, Moschettiere Arena 0 Facile Push equilibrato, Cavaliere economico e versatile.
Valchiria Gigante, Valchiria, Strega, Mini P.E.K.K.A. Arena 0 Media Offensiva con tank, danno ad area e supporto aereo.
Mongolfiera Mongolfiera, Gigante, Moschettiere, Arcieri Arena 0 Media Danno massivo alle torri supportato da un tank.
Capanne Capanna Goblin, Capanna Barbari, Gigante Arena 1 Media Contrattacco e pressione costante con generatori.
Furia Aggressiva Furia, Mini PEKKA, Principe, Strega Arena 0 Difficile Attacco rapido e devastante, richiede gestione elisir.

Il Buon Vecchio Mazzo Giganti

Questo è il mazzo da usare quando inizi a giocare in Arena 1. La maggior parte degli avversari usano carte a caso e le giocano appena ne hanno l'opportunità: questo mazzo è l'ideale contro entrambi i fattori. La strategia generale implica mettere in campo un Gigante e poi farlo seguire da un altro paio di unità da attacco nei pressi del ponte. La combo Gigante + Mini PEKKA o Principe è una forza davvero temibile a questo livello. Se riesci ad aggiungere all'attacco anche un Bombarolo o un Moschettiere puoi stare praticamente sicuro che quella torre non rimarrà in piedi. Fai attenzione alle unità volanti dei tuoi avversari poiché solamente i tuoi Arcieri/Moschettieri possono sbarazzarsene. Le carte incluse sono: Gigante, Principe, Bombarolo, Arcieri, Frecce, Mini PEKKA, Moschettiere, Cavaliere.

Tutti nella Mongolfiera

Ai livelli bassi i giocatori non fanno troppo caso alla composizione dei loro mazzi e potrebbero non aver previsto una soluzione alle unità aeree. Questo significa che la carta Mongolfiera può fare dei danni enormi se sei un minimo fortunato: posizionale un tank davanti e vedrai che l'avversario farà molta fatica a tirare giù quel dannato pallone aerostatico. Mettere in campo un Gigante seguito da una Mongolfiera, magari dopo che l'avversario ha dato fondo alle sue risorse, è una strategia decisamente vincente: la Mongolfiera ha bisogno solo di pochi secondi per tirare giù una torre e il Gigante è in grado di resistere giusto il tempo necessario perché ciò accada. L'unico difetto di questo mazzo si rivela quando incontri degli avversari che sono in grado di sbarazzarsi della Mongolfiera utilizzando poche risorse, ma succede di rado a questi livelli quindi non dovresti avere problemi. Le carte per questo deck sono: Mongolfiera, Gigante, Bombarolo, Goblin Lancieri, Sfera Infuocata, Arcieri, Moschettiere, Cavaliere.

Il Mazzo Capanne per il Contrattacco

Questo mazzo, modificato usando una Lapide al posto dei Goblin Lancieri, è esattamente quello che abbiamo usato per uscire dalle prime tre arene di Clash Royale. La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile. Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo. Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi Capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante. Le carte che compongono questo mazzo sono: Capanna Goblin, Capanna Barbari, Frecce, Gigante, Barbari, Bombarolo, Arcieri, Goblin Lancieri.

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Mazzo della Furia Aggressiva

Se vuoi adottare una strategia aggressiva questo è il mazzo che fa per te: la sua formazione può disintegrare una torre in pochi secondi, ma non ha soluzioni difensive e la sfortuna potrebbe farti perdere diverse partite. La Furia è la chiave di tutto: questa carta potenzia le tue unità e in combinazione con Mini PEKKA o Principe può tirare già una torre in un paio di colpi. Il problema principale di questo mazzo è raggiungere le torri dell'avversario, e il modo migliore per farlo è giocare velocemente le proprie risorse senza esitazione. Quando riempi la tua barra di elisir al massimo prova a giocare delle unità economiche per testare il mazzo dell'avversario: se l'avversario investe tanti elisir per farle fuori sfrutta l'occasione per mettere in campo un paio di unità forti e potenziarle con una Furia. Le carte di questo mazzo sono: Furia, Mini PEKKA, Principe, Strega, Sgherri, Frecce, Moschettiere, Goblin Lancieri.

Deck Ottimizzati per Arene Intermedie e Avanzate (Senza Leggendarie)

Salire di livello su Clash Royale significa affrontare avversari sempre più tosti, ma anche sbloccare nuove carte e possibilità strategiche. Nelle Arene intermedie e avanzate, i giocatori iniziano davvero a costruire mazzi che si adattano al proprio stile, senza dover per forza usare le carte più popolari o leggendarie. Ecco alcune combinazioni efficaci.

I Migliori Deck di Clash Royale per Arena 3

Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero dura una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Ad esempio, un mazzo molto usato è quello composto da Gigante, Cavaliere, Bombarolo, Frecce, Cucciolo di Drago, Goblin, Goblin Lancieri e Lapide. Si tratta di un deck ottimo per il contrattacco che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck. Se preferisci le tattiche più difensive o bilanciate, puoi costruire un deck con Gigante, Mini P.E.K.K.A., Barbari, Moschettiere, Arcieri, Frecce, Scarica e Valchiria.

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Strategie per l'Arena 6: Adattabilità e Contrattacco

L’Arena 6 è una fase cruciale in Clash Royale, dove iniziano a definirsi i veri stili di gioco. Che tu preferisca push pesanti, cicli rapidi o strategie difensive, questi mazzi ti aiuteranno a salire in classifica in modo più sicuro e divertente. Questi deck dimostrano come sia possibile eccellere anche senza carte leggendarie.

  1. Questo mazzo punta a confondere l’avversario. Usa l’Hog Rider per distrarre, mentre il Goblin Barrel infligge danni diretti alla torre. Supporta con Musketeer e Fire Spirit per eliminare minacce di terra e aria.

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  2. L’obiettivo è costruire una spinta lenta ma inarrestabile attorno al Giant. Difendi prima con Mini PEKKA o Bomber, poi contrattacca.

  3. Mazzo versatile che brilla in difesa. Giant assorbe danni, mentre Baby Dragon e Musketeer colpiscono dietro. Tombstone rallenta l’avversario e permette di controllare il campo.

  4. Un mazzo difensivo che ruota attorno alla PEKKA. Usala per difenderti, poi metti Battle Ram dietro per un push devastante. Witch aiuta contro unità volanti, Zap serve per Skeleton Army e Inferno Tower.

  5. Questo mazzo gioca veloce. Usa le truppe economiche per cicli rapidi e supporta il Battle Ram in modo continuo.

  6. Il Goblin Barrel è la win condition, con Valkyrie usata per tankare i danni delle torri. Fire Spirit e Skeleton Army servono per baitare gli incantesimi difensivi dell’avversario.

  7. Nel primo minuto si gioca difensivamente. Baby Dragon e Knight tengono a bada le minacce, mentre si cicla con Ice Spirit e Archers.

  8. Il Mortar è la carta chiave: attacca da lontano ma va difeso bene. Knight e Electro Spirit sono ottimi per proteggerlo.

  9. La PEKKA si usa per difendere e, nel doppio elisir, per spingere insieme al Battle Ram. Se l’avversario si difende sempre dallo stesso lato, prova a dividere il push e attaccare su entrambe le corsie.

Un Deck Aggressivo per l'Arena 12 (Senza Leggendarie)

L'Arena 12, chiamata anche Arena spaventosa, è considerata una delle più ostiche del gioco. Stiamo infatti parlando dello scenario che precede la temuta Arena 13. Insomma, nell'Arena 12 ci sono ovviamente molti utenti particolarmente forti, tutti motivati nel voler entrare nel Covo dei mascalzoni. Per questo motivo, è importante, ancor più che nelle fasi precedenti, studiare per bene le carte disponibili e costruirsi un deck in grado di competere con quello degli avversari. Un mazzo che mi sento di consigliarti verte invece un po' più sull'attacco, senza ovviamente esagerare. È composto da queste carte: Orda di scheletri (Epica, Campo di prova, 3 elisir), Valchiria (Rara, Arena 2, 4 elisir), Scheletro gigante (Epica, Arena 2, 6 elisir), Cucciolo di drago (Epica, Campo di prova, 4 elisir), Principe (Epica, Campo di prova, 5 elisir), Barile di goblin (Epica, Arena 1, 3 elisir), Scarica (Comune, Arena 4, 2 elisir) e Pipistrelli (Comune, Arena 5, 2 elisir). Qui ci sono diverse carte che mirano alle fasi offensive e che costano un po' di elisir, dal Principe (5 elisir) allo Scheletro gigante (6 elisir), passando per Valchiria (4 elisir) e Cucciolo di drago (4 elisir). Insomma, è possibile gestirsela bene con un po' di strategia, difendendosi con carte rapide come Scarica e Pipistrelli (2 elisir) e attaccando, quando le torri hanno poca vita, con Barile di goblin (3 elisir). Per difendersi in casi di emergenza, si può invece utilizzare Orda di scheletri (3 elisir). Insomma, questo deck utilizza un approccio differente per cercare di raggiungere il medesimo risultato: superare l'Arena 12 e proseguire nella tua avventura.

Consigli per Trovare i Migliori Deck Aggiornati

È molto difficile trovare dei mazzi che mettano d'accordo tutti i giocatori di Clash Royale, visto che ognuno ha il suo stile di gioco e le sue preferenze. Tuttavia, per riuscire nel tuo intento potresti tenere d'occhio il cosiddetto meta. Si tratta, per semplificare il concetto all'estremo, delle “carte del momento”, ritenute dalla community come in grado di svoltare le partite. Sarebbe infatti assurdo, in questo contesto, non dare quantomeno un'occhiata alle migliori idee della community, visto che queste sono in costante aggiornamento e anche i mazzi indicati in precedenza sono ampiamente apprezzati dagli utenti (al netto delle preferenze personali, relative anche all'approccio che si intende adottare in-game). Puoi pensare di effettuare ricerche specifiche aggiornate su Google o YouTube, ma sappi che ci sono anche dei portali che mettono a disposizione tantissime statistiche relative al gioco. Uno di questi si chiama RoyaleAPI e permette di tenere d'occhio i mazzi più popolari tra i giocatori. Uno dei portali più consultati in questo contesto, comunque, è la Wiki in inglese di Clash Royale. Le informazioni a tua disposizione per preparare un deck, insomma, non mancano di certo. Ti invito a prendere le informazioni presenti in questo post come puramente indicative, poiché Clash Royale è un gioco in continua evoluzione e gli sviluppatori potrebbero decidere da un momento all'altro di effettuare modifiche alle carte e al gioco.

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