Benvenuti nella guida dedicata al Deck Raggio di Luce (Lightsworn), un archetipo storico e potente nel mondo di Yu-Gi-Oh! Come per gli altri mazzi precostruiti, questo deck è composto da 41 carte a tema, ovvero 40 carte del Main Deck e 1 carta dell'Extra Deck, ed è già pronto per essere giocato.
Insieme al deck troverete un playmat cartaceo e il libretto delle regole base del gioco, rendendolo ideale anche per i nuovi giocatori che ancora non conoscessero questo archetipo.
La Strategia di Base del Deck Raggio di Luce
La strategia di base del deck è quella di mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al Cimitero. Questo meccanismo, noto come "millaggio", permette di beneficiare di effetti che si attivano in questo modo (ad esempio, Wulf) e di soddisfare le condizioni di evocazione di mostri potenti come Drago del Giudizio o gli stessi Raggiodiluce.
Il mazzo è parecchio aggressivo ed è capace di riempire il terreno con grande facilità.
Gestione delle Risorse: Mostri, Magie e Trappole
Il numero di mostri giocato è alto, mentre si tende a ridurre all’essenziale la quantità di carte magia e trappola. Questo perché il più delle volte mandare al Cimitero carte non mostro non fornisce alcun vantaggio significativo.
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Le magie giocate servono in primo luogo a tutorare carte dal mazzo e dal Cimitero, visto che moltissimi effetti ce lo faranno riempire, e quindi ad aiutare a sfoltire il deck. Alla scarsità di magie/trappole compensano gli effetti dei mostri, come Lyla o Ryko, che aiutano ad eliminare eventuali minacce sul terreno avversario.
Le Carte Mostro Chiave del Deck Raggio di Luce
Il deck Raggio di Luce si affida a una serie di mostri con effetti potenti e sinergici. Conoscere le loro funzionalità è fondamentale per padroneggiare l'archetipo.
Drago del Giudizio: L'Arma Definitiva
L’arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio, un mostro che permette di pulire completamente il terreno, fatta eccezione per se stesso, aprendo la strada a devastanti attacchi diretti.
Minerva, il Fedele della Luce: Tuner e Tutore
Minerva, il Fedele della Luce è una carta versatile con effetti cruciali:
- Quando questa carta è evocata tramite Evocazione Normale: è possibile aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro LUCE di Tipo Drago il cui livello è inferiore o uguale al numero di mostri "Fedele Della Luce" con differenti nomi nel tuo Cimitero.
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o dal Deck al Cimitero: manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero.
I valori di attacco e difesa di Minerva sono piuttosto scarsi. Il suo primo effetto, essendo condizionato dal numero di "Fedeli della Luce" differenti al Cimitero, può essere utilizzato in una versione LS pura solo in una fase avanzata di gioco, dal momento che Drago del Giudizio è un livello 8. Risulta più sfruttabile se giochiamo una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello.
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Il secondo effetto aiuta a sfoltire il deck e risulta buono in quanto si attiva sia se Minerva viene mandata al Cimitero dal mazzo che dalla mano. Essendo un tuner, può essere utilizzata insieme a Lumina per un Synchro di livello 6 immediato, oltre a permettere un'Evocazione XYZ di rango 3.
Raiden, Assalitore Fedele Della Luce: Versatilità e Sfoltimento
Raiden, Assalitore Fedele Della Luce è un altro mostro fondamentale per la strategia del deck:
- Durante la tua Main Phase: è possibile inviare le prime due carte del tuo Deck al Cimitero, quindi se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandata al Cimitero da questo effetto, questa carta guadagna 200 ATK fino alla End Phase del tuo avversario.
- È possibile utilizzare l’effetto di “Raiden, Assalitore Fedele Della Luce” una volta per turno.
- Durante ogni tua End Phase: manda le prime due carte del tuo Deck al Cimitero.
Raiden presenta buone statistiche, un effetto utile che può anche potenziarne l’attacco già buono. Oltre a questo, è un tuner di livello 4, il che significa che permette di evocare con estrema facilità Synchro di livello 8. Grazie all’effetto di Lumina, Raiden diviene inoltre il metodo più veloce per evocare Michael, il Re della Luce. Essendo di tipo guerriero, è possibile anche tutorarlo con Rinforzi dell’Esercito.
Michael, il Re della Luce: Controllo e Recupero
Michael, il Re della Luce è un mostro Synchro essenziale per il controllo del campo e la gestione delle risorse:
- Una volta per turno: puoi pagare 1000 Life Points, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
- Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di altri mostri “Fedele della Luce” nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck e, se lo fai, guadagni 300 Life Points per ogni carta ritornata.
Michael vanta ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile, specialmente nell’ottica del meta attuale in cui rimuovere carte dal gioco risulta spesso determinante. Tuttavia, è importante fare attenzione al costo di 1000 Life Points, che, unito a quello del Drago del Giudizio, rischia di far calare troppo in fretta i nostri LP se non usato cautamente. A questo può in parte sopperire il secondo effetto di Michael, che consente di recuperare Life Points oltre che riciclare dei "Fedeli della Luce", anche se desidereremo usare questo effetto solo in fase di gioco avanzata.
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Lumina, Evocatrice Fedele della Luce: Stabilità e Riciclo
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce contribuisce notevolmente alla stabilità del mazzo grazie al suo effetto principale:
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro “Fedele della Luce” dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro “Fedele della Luce” nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Questo effetto aiuta a dare stabilità al mazzo, recuperando carte che abbiamo indesideratamente mandato al Cimitero. Peccato che funzioni esclusivamente per carte "Fedele della Luce" e quindi non ci consenta di recuperare un Drago del Giudizio, per esempio.
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Riepilogo dei Mostri Chiave Raggio di Luce
| Carta | Tipo | Effetto Principale |
|---|---|---|
| Drago del Giudizio | Mostro Effetto | Pulisce il terreno (tranne se stesso) bandendo altre carte dal Cimitero. |
| Minerva, il Fedele della Luce | Mostro Tuner Effetto | Aggiunge mostro LUCE Drago, milla carte, Synchro LV6/XYZ Rank3. |
| Raiden, Assalitore Fedele Della Luce | Mostro Tuner Effetto | Milla carte, aumenta ATK, facilita Synchro LV8. |
| Michael, il Re della Luce | Mostro Synchro Effetto | Bandisce carte sul terreno, ricicla LS e recupera LP alla distruzione. |
| Lumina, Evocatrice Fedele della Luce | Mostro Effetto | Recupera mostri "Fedele della Luce" dal Cimitero alla mano. |
Opzioni di Costruzione e Varianti del Deck
Come detto in precedenza, nel mazzo precostruito troverete già in pratica tutte le migliori carte per questo archetipo. Unire più copie di Reame della Luce vi permetterà quindi di ottenere un mazzo competitivo anche partendo da zero con una spesa piuttosto bassa.
Versione Chaos
Se desiderate puntare su una versione "Chaos" del deck, includendo anche mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio.
Versione XYZ di Rango Elevato
Se invece volete puntare su Evocazioni XYZ di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce, potete giocare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che vi aiuterà a tutorare gli altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.
Consigli per Magie e Trappole
Per le magie, vi suggerisco di giocare Carica Anime, dal momento che avrete sempre bersagli al Cimitero. Volendo potete anche inserire staple come Controlla Mente o Buco Nero.
Per le trappole, potete ridurre al minimo le standard o optare per giocare solamente Decreto Reale, in modo da rendere inefficaci le trappole avversarie.