I Mazzi Più Forti e Come Ottenerli in Yu-Gi-Oh! Tag Force 5

Yu-Gi-Oh! Tag Force 5 offre un'ampia varietà di strategie e duellanti, ma per eccellere è fondamentale conoscere i mazzi più potenti e come acquisirli. Questa guida dettagliata ti accompagnerà attraverso la creazione, la gestione e l'ottenimento delle ricette dei mazzi più efficaci, oltre a spiegare come reclutare alleati per sbloccare il loro potenziale.

Introduzione ai Mazzi e alle Ricette in Yu-Gi-Oh! Tag Force 5

Nel mondo di Yu-Gi-Oh! Tag Force 5, le "ricette" dei mazzi sono combinazioni predefinite di carte che puoi utilizzare o modificare. Comprendere come gestirle e ottenerle è cruciale per la tua progressione nel gioco.

Gestire le Tue Ricette

Se volete creare le vostre ricette, andate nel menu Deck Edit, premete Triangolo per far comparire un menu secondario e selezionate la voce Deck & Recipe Menu, quindi salvate il mazzo in uno slot vuoto, come ricetta, scegliendo Save Recipe. Potete anche sovrascrivere un vecchio mazzo, perdendo tutto quello che avevate salvato in precedenza in quello slot.

Per caricare una ricetta, la voce da selezionare è invece Load Recipe, che eliminerà il mazzo con cui state giocando, se non l'avete salvato in precedenza. Nella schermata di caricamento potete comunque premere il tasto Quadrato per visualizzare le ricette che siete riusciti ad ottenere dai PNG contro cui avete duellato. Per cancellare le ricette, dovete selezionare l'opzione Recipe Viewer nella stessa schermata da cui è possibile accedere al menu Edit Deck. Scegliete la ricetta che volete cancellare, poi selezionate Delete Recipe per farlo.

Come Ottenere Ricette e Carte dai PNG

Per ottenere una o più ricette relative ad un certo personaggio sarà necessario batterlo, se fa parte del Gruppo 1, soltanto una volta, mentre gli altri dovranno essere sconfitti almeno una decina di volte. Prima di duellarli, però, molto spesso sarà necessario aver soddisfatto certi requisiti, visto che altrimenti sarà impossibile effettuare i combattimenti.

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E' possibile anche recuperare carte singole dai PNG, ma anche in questo caso ci sono delle differenze tra quelli del Gruppo 1 e tutti gli altri. Quando avrete portato al massimo l'Heart Level dei primi, potrete tranquillamente chiedere loro le carte per riceverle, mentre per quanto riguarda gli altri, anche in questo caso dovrete batterli almeno dieci volte.

Le Ricette dei Mazzi Più Forti

Ecco alcune delle ricette dei mazzi più efficaci e le loro composizioni, ottenibili dai personaggi nel gioco. Questi mazzi sono stati selezionati per la loro capacità di dominare i duelli in diverse situazioni.

Mazzi di Alexis Rhodes

Alexis Rhodes, una delle duellanti più iconiche, offre mazzi basati su strategie di attacco e fusione efficaci.

Mazzo: Star of the Silver Screen

  • Mostri: (3) Blade Skater, (3) Command Knight, (1) D.D. Warrior Lady, (3) Etoile Cyber, (1) Magician of Faith, (1) Mind on Air, (2) Princess of Tsurugi, (3) Warrior Lady of the Wasteland
  • Incantesimi: (1) Fusion Gate, (1) Heavy Storm, (2) Malevolent Nuzzler, (1) Mystical Space Typhoon, (2) Polymerization, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (2) Reinforcement of the Army, (1) Scapegoat, (1) Snatch Steal
  • Trappole: (3) Attack and Receive, (1) Call of the Haunted, (2) Dimension Wall, (1) Divine Wrath, (1) Forced Back, (1) Hallowed Life Barrier, (1) Judgment of Anubis, (2) Sakuretsu Armor
  • Fusioni: (3) Cyber Blader

Mazzo: Beauty Is Strength

  • Mostri: (2) Blade Skater, (3) Command Knight, (2) Cyber Gymnast, (1) Cyber Jar, (2) Cyber Prima, (2) Cyber Tutu, (1) D.D. Warrior Lady, (2) Etoile Cyber, (2) Magician of Faith, (2) Warrior Lady of the Wasteland
  • Incantesimi: (1) Heavy Storm, (1) Lightning Vortex, (2) Malevolent Nuzzler, (1) Mystical Space Typhoon, (1) Polymerization, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (2) Reinforcement of the Army, (1) Scapegoat, (1) Snatch Steal
  • Trappole: (1) Barrel Behind the Door, (1) Call of the Haunted, (1) Divine Wrath, (1) Forced Back, (1) Judgment of Anubis, (1) Magic Drain, (2) Sakuretsu Armor, (1) Solemn Judgment, (1) Synthetic Syraphym, (1) Torrential Tribute
  • Fusioni: (3) Cyber Blader

Mazzo: Queen of the Academy

  • Mostri: (2) Blade Skater, (3) Command Knight, (3) D.D. Assailant, (1) D.D. Warrior Lady, (3) Etoile Cyber, (2) Magician of Faith, (2) Warrior Lady of the Wasteland
  • Incantesimi: (1) Heavy Storm, (1) Lightning Vortex, (1) Mage Power, (1) Mystical Space Typhoon, (2) Nobleman of Crossout, (2) Polymerization, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (2) Reinforcement of the Army, (1) Shrink, (1) Snatch Steal, (2) The A. Forces
  • Trappole: (2) Bottomless Trap Hole, (1) Call of the Haunted, (1) Judgment of Anubis, (2) Sakuretsu Armor, (2) Solemn Judgment, (1) Torrential Tribute
  • Fusioni: (3) Cyber Blader

Mazzi di Chazz Princeton

Chazz Princeton è noto per le sue strategie aggressive e per i suoi mazzi tematici, come quelli basati sugli Ojamagic o sugli Arcidemoni.

Mazzo: Quintuple Combine VWXYZ (OJAMAGIC)

  • Mostri: (3) V-Tiger Jet, (3) X-Head Cannon, (3) Shining Angel, (3) W-Wing Catapult, (3) Y-Dragon Head, (3) Z-Metal Tank
  • Incantesimi: (2) Combination Attack, (2) Frontline Base, (1) Fusion Weapon, (1) Inferno Tempest, (1) Limiter Removal, (2) Luminous Spark, (1) Mystical Space Typhoon, (1) Premature Burial, (1) Silent Fiend, (1) Swords of Revealing Light
  • Trappole: (2) Bottomless Trap Hole, (1) Call of the Haunted, (2) Formation Union, (2) Return from the Different Dimension, (2) Roll Out!

Mazzo: Dark Duelist

  • Mostri: (2) Archfiend Soldier, (2) Summoned Skull, (3) Darkbishop Archfiend, (1) Infernalqueen Archfiend, (1) Shadowknight Archfiend, (2) Skull Archfiend of Lightning, (2) Terrorking Archfiend, (3) Vilepawn Archfiend
  • Incantesimi: (1) Archfiend's Oath, (2) Axe of Despair, (1) Heavy Storm, (1) Makiu, (1) Mystical Space Typhoon, (3) Pandemonium, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (2) The Puppet Magic of Dark Ruler
  • Trappole: (2) Archfiend's Roar, (2) Battle-Scarred, (1) Call of the Haunted, (2) Hidden Soldiers, (2) Soul Demolition

Mazzo: Dark Pillar

  • Mostri: (3) Archfiend Soldier, (1) Summoned Skull, (2) Darkbishop Archfiend, (2) Desrook Archfiend, (2) Shadowknight Archfiend, (2) Skull Archfiend of Lightning, (2) Terrorking Archfiend, (2) Vilepawn Archfiend
  • Incantesimi: (2) Axe of Despair, (2) Checkmate, (2) Falling Down, (1) Heavy Storm, (1) Mystical Space Typhoon, (3) Pandemonium, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (1) The Puppet Magic of Dark Ruler
  • Trappole: (1) Archfiend's Roar, (2) Bark of Dark Ruler, (2) Battle-Scarred, (1) Call of the Haunted, (1) Hidden Soldiers, (1) Soul Demolition

Mazzo: Dark Duelist of Truth

  • Mostri: (3) Archfiend Soldier, (1) Summoned Skull, (2) Infernalqueen Archfiend, (3) Shadowknight Archfiend, (2) Skull Archfiend of Lightning, (3) Terrorking Archfiend, (3) Archfiend Matador
  • Incantesimi: (2) Axe of Despair, (3) Dark Arena, (2) Falling Down, (1) Heavy Storm, (1) Mystical Space Typhoon, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (3) Ritual of the Matador
  • Trappole: (1) Archfiend's Roar, (2) Bark of Dark Ruler, (2) Battle-Scarred, (1) Call of the Haunted, (1) Deck Devastation Virus, (2) Final Attack Orders

Mazzi di Amnael

Amnael propone strategie incentrate sulla manipolazione delle carte e sul controllo del campo.

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Mazzo: Soul Draw

  • Mostri: (1) Doron, (1) Dorover, (1) Goblin Calligrapher, (2) Airknight Parshath, (2) Dark Mimic LV1, (2) Dekoichi the Battlechanted Locomotive, (3) Flash Assailant, (2) Masked Sorcerer, (1) Morphing Jar, (2) Skelengel
  • Incantesimi: (1) Archfiend's Oath, (1) Card of Sanctity, (1) Dragged Down Into the Grave, (2) Final Destiny, (1) Offerings to the Doomed, (1) Pot of Avarice, (1) Pot of Greed, (2) Upstart Goblin
  • Trappole: (3) Corpse of Yata-Garasu, (2) Good Goblin Housekeeping, (3) Jar of Greed, (1) Reckless Greed, (3) Reverse Trap

Il mazzo "Destruction Brings Life" di Amnael è menzionato, ma la sua lista di carte non è stata fornita nel materiale di partenza.

Mazzi di Jasmine

Jasmine offre un mazzo tematico incentrato sulle potenti Arpie.

Mazzo: Harpie's Revolt

  • Mostri: (3) Birdface, (3) Flying Kamakiri #1, (2) Garuda the Wind Spirit, (1) Harpie Lady #1, (1) Harpie Lady #2, (1) Harpie Lady #3, (2) Harpie Lady Sisters, (3) Harpie's Pet Baby Dragon, (2) Winged Sage Falcos
  • Incantesimi: (1) Dark Hole, (2) Elegant Egotist, (3) Harpies' Hunting Grounds, (1) Heavy Storm, (1) Lightning Vortex, (1) Mystical Space Typhoon, (1) Pot of Greed, (1) Premature Burial, (1) Snatch Steal, (1) Triange Ecstasy Spark
  • Trappole: (1) Call of the Haunted, (3) Hysteric Party, (3) Icarus Attack, (2) Mirror Wall, (2) Sakuretsu Armor
  • Fusioni: (3) Crimson Sunbird, (3) Punished Eagle, (3) Skullbird

Mazzi di Mindy

Mindy propone una strategia versatile con il suo mazzo "Totally Hot Dude!!".

Mazzo: Totally Hot Dude!!

  • Mostri: (1) Airknight Parshath, (1) Breaker the Magical Warrior, (1) D.D. Survivor, (1) Getsu Fuhma, (1) Holy Knight Ishzark, (1) Mataza the Zapper, (1) Mid Shield Gardna, (1) Mystic Swordsman LV2, (1) Mystic Swordsman LV4, (1) Mystic Swordsman LV6, (1) Nanobreaker, (1) Obnoxious Celtic Guard, (1) Rapid-Fire Magician, (1) Silent Swordsman LV3, (1) Silent Swordsman LV5, (1) Silent Swordsman LV7, (1) Tactical Espionage Expert, (1) Vampire Lord
  • Incantesimi: (3) Ante, (1) Dark Hole, (1) Heavy Storm, (2) Mistobody, (1) Mystical Space Typhoon, (2) Nobleman of Crossout, (1) Premature Burial, (2) Reinforcement of the Army, (1) Swords of Revealing Light, (2) The A. Forces
  • Trappole: (1) Call of the Haunted, (2) Dimensional Prison, (2) Dust Tornado, (1) Magic Cylinder, (1) Mirror Force, (1) Ring of Destruction, (2) Sakuretsu Armor, (1) Spellbinding Circle, (2) Trap Dustshoot

Reclutamento Alleati: Sbloccare Nuovi Duellanti e le Loro Carte

Reclutare alleati è un aspetto fondamentale di Yu-Gi-Oh! Tag Force 5 per sbloccare nuove ricette, carte e godere di nuove interazioni. Le condizioni variano a seconda del gruppo di appartenenza del personaggio.

Yu-Gi-Oh! Tag Force 5: Chi scegliere come partner!? [ITA]

Condizioni Generali di Reclutamento

Completate il gioco almeno una volta per scegliere come alleati i personaggi dei Gruppi 2 e 3. Per quanto riguarda quelli del Gruppo 1, date loro da mangiare i sandwich che preferiscono (troverete quali sono nelle informazioni del personaggio) in modo da aumentare i cuori di cui dispongono. Per i personaggi dal primo, Jaden Yuki, al settimo, Zane Truesdale, bisogna essere in possesso di almeno sette cuori.

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Reclutamento di Personaggi Specifici

Molti personaggi richiedono requisiti specifici o condizioni particolari per unirsi a voi:

Personaggio Requisiti di Reclutamento Specifici
Velian Crowler Sconfitto in duello, con almeno 8000 LP di differenza, nella classe o nell'ufficio del cancelliere.
Lyman Banner Sconfitto, dopo essersi fatti seguire da Pharaoh the Cat, nella caffetteria tra le 7 e le 8 di sera, o nella sua stanza.
Atticus Rhodes Sconfitto sulla spiaggia alle 6 del mattino.
Camula Sconfitta all'Obelisk Blue Girls Dome dopo le 10 di sera.
Tania Sconfitta dopo le 10 di sera nella foresta.
Don Zaloog Sconfitto successivamente alle 10 di sera nello Slifer Red Dorm.
Abidos the Third Sconfitto davanti al cancello principale dell'accademia.
Titan Sconfitto al porto.
Amnael Sconfitto nel dormitorio abbandonato.
Kagemaru Sconfitto sulla collina.
Damon Sconfitto nel negozio della scuola al mattino.
Jasmine, Mindy Sconfitti nella classe o nel Blue Dorm.
Blair Sconfitta nell'angolo in alto a sinistra dello Slifer Red Dorm.
Para e Dox Sconfitti sulla collina.
Dark Magician Girl Sconfitta nella cascata nella foresta.
Jinzio Sconfitto di notte nella centrale elettrica.
Sadie Sconfitta nel negozio.
Dorothy Sconfitta al festival scolastico.
Slade e Jagger Princeton Sconfitti al porto.
Fonda Fontaine Sconfitta nell'Obelisk Blue Girls Dorm.
The Gambler Sconfitto al porto.
Yasmin Sconfitta dopo le 10 nella foresta.
Nightshroud Diventerà tuo alleato assieme ad Atticus Rhodes.
Mimicry Completa il gioco con tutti i primi sette personaggi.
Wade Sconfitto nell'Obelisk Blue Girls Dorm.
George, Hose, Dean, Lioside, Gillian Sconfitti nella classe, insieme.

Gruppi di Personaggi Successivi

Con i personaggi dal #41, Kenyou, al #103, Yumi, non bisognerà fare praticamente nulla. Vi basterà infatti chiedere loro di diventare vostri compagni per ricevere una risposta affermativa. Completate il gioco con almeno tre personaggi del Gruppo 1 per avere la possibilità di chiedere agli ultimi sei, quelli che vanno dal #104 al #109, di unirsi a voi come alleati.

Evoluzione del Metagame e Carte Iconiche: Un Contesto per Comprendere la Potenza

Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! nel tempo ha saputo rinnovarsi. Set dopo set, ha esplorato meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere. Sebbene Yu-Gi-Oh! Tag Force 5 si inserisca nell'era dei mostri Synchro, comprendere l'evoluzione generale del gioco può aiutare a capire la forza intrinseca di alcune carte e strategie.

Cercare di capire quali siano le carte migliori, quelle che tutti dovrebbero conoscere, non è affatto facile: i rapporti di forza non sono sempre gli stessi, ma si evolvono in base al metagame, ossia a come i giocatori reagiscono ai mazzi più diffusi e forti in circolazione. Un buon duellante è anche un buon osservatore. Sa distinguere trend e tendenze, ed è in grado di riconoscere i segni del meta prima che si manifestino, perché conosce il passato e gli equilibri che lo hanno accompagnato.

L'Era delle Fusioni e i Suoi Pilastri

Passati i primi anni di esordio, la meccanica principale di questo periodo era senza dubbio la fusione. Le carte di questo tipo venivano in genere messe in campo non attraverso Polimerizzazione (già disponibile dal tempo di La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu), ma utilizzando carte alternative come Metamorfosi, che permette di offrire come tributo un Mostro sul tuo Terreno ed evocare un Mostro Fusione dello stesso Livello. Oppure come Ciberstein, che consente di evocare un Mostro Fusione dall’Extra Deck in Posizione di Attacco al prezzo di 5000 life points.

Dal 2008 al 2010: L'Era dei Synchro (L'Ambientazione di Tag Force 5)

Il primo punto di svolta del gioco di carte di Yu-Gi-Oh! avviene il 5 Agosto 2008, con l’uscita dello Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's e l’introduzione dei primi tre Mostri Synchro Guerriero Rottame, Cavaliere Gaia, la Forza della Terra e Combattente Colossale, ai quali si affiancano anche i primi tre Mostri Tuner necessari per la loro evocazione: Rottame Synchron, Mago delle Frequenze e Drago Magno. Da quel momento in poi, quasi tutti i mazzi iniziarono a fare uso del Synchro come meccanica principale.

Nonostante ci rimanga qualche eccezione di quel periodo, come i mazzi basati sugli archetipi Gladiatore Bestia o Eroe, ben pochi sfuggirono alle nuove logiche del metagame. Tra i mazzi più iconici di questi anni ricordiamo: TeleDAD, Fedele della luce, Ala Nera, Demoneterno, Sei Samurai, Frammento, Agente e i mazzi Pianta Synchro. Per quanto riguarda le carte più rappresentative, invece, non possiamo non citare Drago Polvere di Stelle, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio e Guardiano Goyo, che nel tempo hanno tutte ricevuto una modifica al loro effetto, ma anche Androide Magico, Drago Rosa Nera, Drago Frammento, Catastor Alleato della Giustizia. Oltre alle carte più marcatamente collegate alla strategia Syncro, ce ne sono state anche altre che hanno segnato questo biennio grazie alla loro forza. Parliamo di carte come Dissimulatore di Effetto (giocata ancora oggi), Maxx “C”, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità, Caius il Monarca dell’Ombra, Ritorno Totale, Rai-Oh, Re del Tuono, Prigione Dimensionale, Tirare il Tappeto, Tributo Torrenziale, Forza Riflessa e Giudizio Solenne.

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