Il 6 agosto è uscita ufficialmente “Salvatori di Uldum” (Saviors of Uldum), la nuova espansione di Hearthstone, il famoso gioco di carte collezionabili di casa Blizzard. Si tratta della seconda espansione dell’anno del Drago e la dodicesima in totale da quando il gioco è stato lanciato. Questa espansione ha rappresentato un punto cruciale nell'Anno del Drago, portando con sé nuove meccaniche e il ritorno di alcune amate dai giocatori. Nell’ottica già delineata con l’Ascesa delle Ombre, anche nella nuova espansione continua l’effetto nostalgia con la reintroduzione di alcune vecchie meccaniche che vanno ad affiancare le nuove. Con l’uscita di Salvatori di Uldum sono perciò tornati in auge i mazzi composti da una sola copia per carta, i cosiddetti Highlander deck, come il Cacciatore che sfrutta le sinergie con i segreti e il Mago. Del resto, con la Lega degli Esploratori chiamata a scontrarsi contro le forze del M.A.L.E., la rimpatriata con lui, Brann, Ser Pinnus ed Elise era nell’aria.
La Classe Ladro: Maestria del Tempo e Combo
Questa sezione è dedicata al Mazzo Ladro Hearthstone, ovvero a Valeera, l’eroe Ladro. Come indicato nel titolo, il ladro è quell’eroe che con pochissimo mana riesce a creare delle giocate Tempo (esempio, distruggere un servitore e schierarne uno usando 2 o 3 di mana) anche senza utilizzare rimozioni di massa. Il Ladro è quella classe che si completa grazie al nemico dato che Valeera è in grado di rubare carte della classe dell’eroe avversario e riesce quindi a giocare numerose carte e di averne altrettante in mano. Questa capacità di manipolare il tabellone e la mano rende il Ladro una classe dinamica e ricca di possibilità strategiche.
Salvatori di Uldum: Novità e Ritorno delle Missioni Leggendarie
Le novità introdotte da Salvatori di Uldum sono note: 135 carte nuove di zecca, la keyword Rinascita e le magie chiamate Piaghe, senza dimenticare la riesumazione di meccaniche già viste come le Missioni Leggendarie e l’effetto “se il tuo mazzo ha una sola copia per carta…”. Rinascita consente ai servitori dotati di questa caratteristica di tornare in vita, la prima volta che muoiono, con 1 punto salute. Può essere un effetto fastidioso da gestire, soprattutto quando associato ad un minion con Assalto o Provocazione, perché lo riporta in vita permettendo al suo possessore di guadagnare tempo o fare trade preziosi senza perdere pedine e terreno nella lotta per il controllo del board. Le Piaghe, invece, sono fondamentalmente magie AoE che coinvolgono tutti i servitori presenti sul campo di battaglia, quindi anche i nostri (tranne la Piaga della Follia del Ladro, che permette ad entrambi i giocatori di equipaggiare un pugnale 2/2 con Veleno). Al centro dell'attenzione per molti giocatori vi era però il ritorno delle Missioni Leggendarie, capaci di ridefinire interi archetipi.
Missioni Leggendarie garantiscono, dopo la loro attivazione, un nuovo Potere Eroe in grado di cambiare le sorti del match. Proprio come abbiamo avuto modo di scoprire in passato, anche queste Missioni Leggendarie costano 1 mana e sono sempre presenti nel mulligan iniziale, potendo così essere scelte fin dal primo turno.
La Missione del Ladro di Uldum: Strategie e Potenzialità
Al momento si sono palesati soprattutto il Druido Quest, il Prete Quest, il Cacciatore Quest, il Ladro Quest e lo Sciamano Quest (Grida di Battaglia che si attivano due volte: è da tenere d’occhio, perbacco!). La Quest del Rogue è una delle più forti presentate, ma per ora l’archetipo che dovrebbe garantirne l’efficacia stenta a trovare una sua collocazione. Nonostante la sua potenza teorica, trovare la stabilità necessaria per renderlo un mazzo di punta ha richiesto tempo e sperimentazione da parte della community.
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Archetipi del Ladro e Carte Chiave
Un deck ladro vince molto spesso grazie a carte che sfruttano il loro grido di battaglia o carte che sfruttano la meccanica Combo per avere effetti molto potenti. Carte chiave per un mazzo ladro sono sicuramente “Sventramento”, “Tramortimento” e “Agente dell’IR:7”, molto importante avere numerosi servitori a costo 1 e avere ulteriori carte per andare ad attivare la meccanica Combo con uno sforzo molto basso. Queste carte forniscono la flessibilità e l'impatto sul tabellone necessari per supportare sia l'approccio aggressivo che quello di controllo tipico del Ladro.
Continua invece l’ottimo momento del Tempo Rogue, che con poche modifiche si mantiene competitivo. Il Miracle Rogue è un deck che è nato con la nascita di Hearthstone e che morirà con quest’ultimo (o con l’hall of fame del “Banditore di Meccania”). Questo mazzo ha la possibilità di vincere con una sola carta, ovvero “Edwin Vancleef”! Grazie a carte dal costo molto basso del ladro è possibile creare dei “Vancleef” davvero grossi, ma occhio a non esagerare contro classi dall’alto potenziale in termini di rimozioni singole! A ciclar carte/scremare il deck ne è il responsabile il “Banditore Di Meccania” e a rimuovere minion grossi… No aspetta, perchè dovremmo ucciderli quando possiamo farli tornare in mano al nostro avversario? “Tramortimento” fa al caso nostro! Hai bisogno di una finisher degna di nota? Eccola! Come vincere con il Mazzo Ladro Hearthstone? Come finisher è necessario usare “Leeroy Jenkins” oppure “Cavalcarazzi Folle” per mandarla in combo con un altra carta fondamentale del nostro mazzo ladro, ovvero “Passo Nell’Ombra”.
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L'Avvento di Galakrond: Il Ladro nella Discesa dei Draghi
L'Anno del Drago ha visto la narrazione evolversi verso "La Discesa dei Draghi", un'espansione che ha introdotto una minaccia colossale e nuove dinamiche per tutte le classi, incluso il Ladro. I cieli sopra Dracombra sono carichi di tensione: la Legione del M.A.L.E. sta cercando di riportare in vita Galakrond, il progenitore della stirpe draconica, per usare il suo grande potere come strumento di distruzione nei loro sinistri piani. Per rispondere alla minaccia imminente, la Lega degli Esploratori deve ricorrere a potenti alleati, gli stessi Aspetti del Drago che hanno già sconfitto Galakrond una volta.
Ci sono 5 nuove carte Eroe Leggendarie di Galakrond, una per ogni classe della Legione del M.A.L.E.: Ladro, Guerriero, Stregone, Sciamano e Sacerdote. Quando si tratta di massimizzare il potenziale di Galakrond, Invocazione è una meccanica essenziale. Ogni volta che giochi una carta con l'abilità Invocazione, ottieni un bonus specifico di classe, ovunque si trovi Galakrond. Invocando Galakrond due volte, esso passerà dalla sua forma base a quella di "Galakrond, l'Apocalisse". La versione di Galakrond per il Ladro ha offerto un nuovo approccio al gioco, incentrato sulla generazione di risorse e la pressione sul tabellone.
[[Kronx Zoccolo Scaglioso]], l'Araldo di Galakrond, conferisce un importante vantaggio, che tu sia già diventato Galakrond o che sia ancora nel tuo mazzo. Questo ha permesso ai giocatori Ladro di esplorare sinergie uniche, combinando la classica agilità della classe con la potenza distruttiva di un drago ancestrale. Connettiti a Hearthstone entro i primi 90 giorni dal lancio de La Discesa dei Draghi e ottieni tre buste di carte de La Discesa dei Draghi, più due copie di [[Scudo di Galakrond]] per iniziare subito le Invocazioni. Inoltre, quando aprirai le tue buste, riceverai tutte e cinque le carte Eroe Leggendarie di Galakrond.
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Il Ladro nel Meta in Evoluzione
Prima di recensire una nuova espansione di un gioco come Hearthstone sarebbe bene far passare un po’ di tempo per permettere alla comunità di assorbire le novità e, di conseguenza, al meta di assestarsi. Tra improbabili mazzi e creazioni d’ogni genere sono giorni di test ed esperimenti con i giocatori, travestiti da scienziati, assiduamente impegnati nella ricerca dell’archetipo perfetto o della combinazione migliore. Le prime impressioni sono piuttosto buone. Le novità sembrano essere in grado di ampliare l’offerta degli archetipi disponibili per ogni classe, dando ai giocatori la sempre gradita possibilità di scegliere tra mazzi diversi. La flessibilità del Ladro, unita alle nuove meccaniche di Uldum e alla potenza di Galakrond, ha assicurato a Valeera un posto rilevante nel panorama di Hearthstone.
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