Guida strategica: Dominare con il mazzo Gogeta Rosso/Blu

Il mazzo basato su Gogeta rappresenta una delle opzioni più divertenti e tattiche per i giocatori. Si tratta di un mazzo che permette di utilizzare Goku e Vegeta per le trasformazioni viste nel film, per poi arrivare infine al potentissimo Gogeta Super Saiyan Blue, la nostra carta vincente che da la possibilità di ribaltare la situazione e vincere al quarto turno.

Strategia del Leader e Gestione delle Risorse

Come Leader del nostro mazzo useremo Son Goku e Vegeta. Grazie ai suoi effetti, ci permetterà di azionare il motore del mazzo; infatti l'effetto Attivazione: Principale Una Volta per Turno ci permette, scartando una carta rossa o una carta rossa dalla nostra mano, di pescare ben 2 carte e di perdere una vita, aggiungendo anch'essa alla nostra mano. In questo modo il mazzo gira molto velocemente, permettendoci di pescare delle carte che ci saranno utili durante la partita oltre che avvicinarci sempre più al risveglio del Leader.

Una volta arrivati a 4 o meno vite, possiamo attivare l'abilità Risveglio che ci permette di girare il nostro leader, pescare 1 carta ed attivare 1 nostra energia. Una volta risvegliato, il nostro Leader diventerà "Gogeta SSB, Fusione Perfezionata". La sua abilità Auto ci permette, quando questa carta attacca, di pescare 1 carta.

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Analisi delle carte chiave e controllo

Tra le prime carte del mazzo, ottime per l'early game, troviamo "Son Goku, Preparazione alla Fusione" e "Vegeta, Preparazione alla Fusione". Queste carte ci permettono di guardare fino a 3 carte dal mazzo e scegliere un rosso, un rosso o un ed aggiungerlo alla nostra mano. Inoltre, ambedue le carte, alla fine del nostro turno ritorneranno nella nostra mano.

Le fasi cruciali del combattimento

Carta Costo Potenza Ruolo
Son Goku/Vegeta (Prep) 1 10000 Ricerca/Supporto
Gogeta SSB, Fusione Assalto 8 35000 Win Condition

Per quanto riguarda le fasi avanzate, "Gogeta SSB, Fusione Assalto" ha un costo di 8 energie e 35000 potenza. Ha anche un effetto Auto davvero importante che ci permette, quando una carta evolve in questa e se l'avversario non ha in gioco delle carte Combat, di scegliere fino a 2 carte dalla sua vita e metterle nella sua area degli scarti.

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Difesa e Sinergie

Il mazzo contiene anche dei supporti utilissimi. Il 4X di "Tecnica dell'Immagine Residua" è una risorsa speciale per ogni mazzo rosso poiché si tratta di una carta con un effetto Contro-Attacco. Se la nostra carta Leader è rossa, questa carta ci da la possibilità di scegliere fino ad 1 nostra carta Combattimento ed essa ottiene +40000 potenza fino alla fine del combattimento; successivamente scegliamo una carta Combattimento avversaria ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.

La strategia si basa sul giocare i vari Son Goku e Vegeta, ottenendo sempre più carte in mano; contemporaneamente si giocano i vari Veku puntando a tenere l'Area di Combattimento avversaria vuota e ad abbassare sempre di più le vite avversarie. Se riuscissimo a mandare le sue vite almeno a 4 durante la partita, sarebbe l'ideale, considerando anche che ci si può difendere usando le carte Contro-Attacco.

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