Il Formato Edison, un sottoprodotto che invita i duellanti a un "viaggio nel tempo", permette di giocare solo con le carte e la banlist in vigore durante il Marzo del 2010. I deck Edison devono contenere esclusivamente carte rilasciate prima di tale data e devono utilizzare le versioni pre-errata delle carte, quando disponibili. Il deck di cui parleremo, un Fedele Della Luce, si allinea a queste regole, adottando la banlist di Aprile 2010. Questo specifico deck è stato condiviso da un utente di Dueling Nexus, una piattaforma che mantiene un elenco aggiornato dei meta e dei deck da torneo, ed è stato pubblicato da PeraJr, con l'articolo redatto da Shiloh. Il Dueling Nexus deck creator si distingue come uno degli strumenti più completi e ricchi di funzionalità per la creazione di deck, con una pratica funzione "shuffle" che consente di visualizzare diverse mani iniziali prima di affrontare un duello.
Panoramica e Strategia Base del Deck Fedele Della Luce
Il deck Fedele Della Luce è un archetipo conosciuto per la sua aggressività e per la capacità di riempire rapidamente il terreno. Si tratta di un deck Aggro, che mira a vincere rapidamente, spesso con un "One Turn Kill" (OTK), ovvero un'eliminazione dell'avversario in un singolo turno. I deck Aggro tendono a rimuovere o svalutare le carte avversarie e adottano uno stile di gioco lineare, sacrificando la difesa in favore dell'offensiva. Questo deck è considerato moderatamente facile da giocare e, se possibile, si preferisce iniziare il duello per primi.
La strategia fondamentale del deck Fedele Della Luce, specialmente per i nuovi giocatori, consiste nel mandare velocemente carte dalla cima del mazzo al Cimitero. Questo processo, noto come "millare", è cruciale per attivare gli effetti di mostri come Wulf e per soddisfare le condizioni di evocazione di potenti mostri come Drago del Giudizio o i Raggiodiluce. Il numero di mostri giocati è elevato, mentre la quantità di carte Magia e Trappola è ridotta all'essenziale, poiché mandare al Cimitero carte non-mostro raramente fornisce un vantaggio.
Le poche carte Magia presenti nel deck sono principalmente utilizzate per "tutorare" (cercare e aggiungere alla mano/terreno) carte dal deck e dal Cimitero, una necessità data la rapidità con cui il Cimitero si riempie. La carenza di Magie/Trappole viene compensata dagli effetti dei mostri stessi, come Lyla o Ryko, che possono eliminare le minacce sul terreno avversario.
Mostri Chiave e Loro Effetti
Drago del Giudizio
L'arma più potente a disposizione del giocatore è il Drago del Giudizio, che ha il potere di pulire completamente il terreno, lasciando intatto solo se stesso. La sua evocazione è spesso il culmine di una strategia ben orchestrata di "milling".
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Minerva (Mostro Fedele Della Luce)
Un mostro "Fedele Della Luce" specifico, qui descritto come Minerva, presenta effetti interessanti. Quando questa carta è evocata tramite Evocazione Normale, è possibile aggiungere dal proprio Deck alla mano 1 mostro LUCE di Tipo Drago il cui livello è inferiore o uguale al numero di mostri “Fedele Della Luce” con nomi differenti nel Cimitero. Il primo effetto, condizionato dal numero di Fedeli della Luce differenti nel Cimitero, è più sfruttabile in una versione che includa mostri Drago Luce di basso livello o nelle fasi avanzate di una versione LS pura, dato che Drago del Giudizio è un mostro di Livello 8.
Edison Format - Ugo Cerno (11-2) FINALIST Lightsworn Deck Profile – 319 players RBET PARIS 2026
Quando questa carta viene mandata dalla mano o dal Deck al Cimitero, si deve mandare la prima carta del proprio Deck al Cimitero. Questo secondo effetto è utile per "sfoltire" il deck e si attiva sia se Minerva viene mandata al Cimitero dal mazzo che dalla mano. I suoi valori di attacco e difesa sono piuttosto scarsi. Essendo un Tuner, può essere utilizzata insieme a Lumina per un'Evocazione Synchro di Livello 6 immediata, oltre che per un'Evocazione Xyz di Rango 3.
Raiden, Assalitore Fedele Della Luce
Raiden, Assalitore Fedele Della Luce, offre buone statistiche e un effetto utile. Durante la propria Main Phase, è possibile inviare le prime due carte del proprio Deck al Cimitero; se un mostro “Fedele Della Luce” viene mandato al Cimitero da questo effetto, Raiden guadagna 200 ATK fino alla End Phase dell'avversario. L'effetto di Raiden può essere utilizzato una volta per turno. Inoltre, durante ogni propria End Phase, si devono mandare le prime due carte del proprio Deck al Cimitero. Essendo un Tuner di Livello 4, permette di evocare con estrema facilità Synchro di Livello 8. Grazie all’effetto di Lumina, Raiden diventa il metodo più veloce per evocare Michael. Essendo di tipo Guerriero, è possibile anche "tutorarlo" con Rinforzi dell’Esercito.
Michael
Un mostro conosciuto come Michael ha ottime statistiche e un primo effetto decisamente utile. Una volta per turno, è possibile pagare 1000 Life Points per bandire una carta bersaglio sul terreno. Questo è particolarmente rilevante nel meta attuale, dove rimuovere carte dal gioco può essere determinante. Tuttavia, il costo in Life Points, unito a quello del Drago del Giudizio, rischia di far calare troppo rapidamente i nostri LP se non usato con cautela. A questo può in parte sopperire il secondo effetto di Michael: quando questa carta viene distrutta, è possibile scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di altri mostri “Lightsworn” nel proprio Cimitero, rimescolandoli nel Deck e guadagnando 300 Life Points per ogni carta ripristinata. Questo effetto è utile per recuperare LP e riciclare i Lightsworn, anche se si desidererà usarlo principalmente in fasi avanzate del gioco.
Mostro Fedele Della Luce di Supporto
Esiste un mostro Fedele Della Luce il cui effetto è fondamentale per la stabilità del mazzo. Una volta per turno, è possibile mandare 1 mostro “Lightsworn” dalla mano al Cimitero, quindi scegliere come bersaglio 1 altro mostro “Lightsworn” nel Cimitero e aggiungerlo alla mano. Questo permette di recuperare carte inviate indesideratamente al Cimitero, anche se funziona esclusivamente per carte Fedele Della Luce e non consente di recuperare, ad esempio, un Drago del Giudizio. Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal Deck al Cimitero, si posiziona 1 Segna-Luce su questa carta.
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Costruzione del Deck e Varianti
Come accennato, unendo più copie del "Reame della Luce" (un mazzo precostruito), è possibile ottenere un deck competitivo per questo archetipo anche partendo da zero, con una spesa contenuta. Le magie giocate servono in primo luogo a "tutorare" carte dal mazzo e dal Cimitero, aiutando a "sfoltire" il deck, dato che moltissimi effetti lo faranno riempire.
Per quanto riguarda le carte Magia, si suggerisce di giocare Carica Anime, che troverà sempre bersagli nel Cimitero. È possibile anche inserire "staple" come Controlla Mente o Buco Nero. Per le Trappole, si consiglia di ridurne al minimo quelle standard o di optare per giocare solamente Decreto Reale, rendendo inefficaci le trappole avversarie.
Se si desidera puntare su una versione "chaos" che includa mostri Oscurità, buone scelte possono essere Kuribandito, Zombie Untore, Stregone del Chaos e Soldato dell’Oscuro Desiderio. Per chi vuole puntare su Evocazioni Xyz di rango più elevato oltre ai Raggiodiluce, si possono considerare i Dragon Ruler e Viverna Eclissi, che aiuterà a "tutorare" altri Draghi, incluso Drago del Giudizio.
Una Strategia Edison Alternativa: Burn/Control
Il deck di oggi è particolare, non è nativo del Formato Edison, ma nasce successivamente grazie alla creatività dei player. L'Edison non è famoso per i suoi mazzi burn, ma questa strategia offre un approccio differente.
Mostri Chiave della Strategia Burn/Control
- Panda Gyaku-Gire: L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni mostro sul Terreno dell'avversario. Questo mostro può arrivare fino a 2800 di ATK, infligge danni perforanti, può "scombare" con le carte burn e con Ojama Trio, ed essere evocato specialmente da Ratto Gigante.
- Caius il Monarca dell’Ombra: Se questa carta viene Evocata tramite Tributo, si può scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandire quel bersaglio e, se è un mostro OSCURITÀ, infliggere 1000 danni all'avversario.
- Ryko, Cacciatore Fedele della Luce: Quando scoperto, si può distruggere 1 carta sul Terreno e mandare le prime 3 carte del proprio Deck al Cimitero.
- Des Koala: Quando scoperto, infligge 400 danni all'avversario per ogni carta nella sua mano.
- Criceto Gigante Super Agile: Quando scoperto, si può Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 3 o inferiore dal proprio Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Marshmallon: Non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata ed era coperta all'inizio del Damage Step, il giocatore attaccante subisce 1000 danni.
Supporto e Carte Burn Dirette
Le "staple" di questo tipo di mazzo includono Ratto Gigante e Sangan, che velocizzano il deck e permettono di accedere alle carte desiderate. Nello specifico, Ratto Gigante può evocare Lily Iniezione Fatata, un mostro che pagando 2000 Life Points si trasforma in un 3400 di ATK, utile sia in difesa che per danni rapidi.
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Per la rimozione di Magie/Trappole, si utilizzano Tempesta Potente e Ritorno Totale. Il reparto "burn" comprende carte come Cilindro Magico, Arma Segreta, Ojama Trio, L’hai Voluto tu! e Cessate il Fuoco. La magia terreno Giardino Nero, il cui effetto dimezza l'ATK dei mostri evocati e genera un "Segna-Rosa" sul terreno avversario, è un ottimo sostituto per Ojama Trio (qui limitato ad 1 copia) e "scomba" perfettamente con Panda Gyaku-Gire.
Per la protezione, si può considerare Cammino Luce di Stelle, che può essere attivata quando un effetto distruggerebbe 2 o più carte che si controllano, annullando l'effetto e distruggendo quella carta.