L'archetipo "Dragunity" è composto da mostri di tipo Drago e Bestia Alata, i cui effetti ruotano principalmente attorno all'equipaggiamento di mostri Tuner di Livello 3 o inferiore a mostri non-Tuner di Livello superiore. Questa sinergia permette di orchestrare potenti Evocazioni Synchro per dominare il campo.
Mostri principali e strategie di combo
Il fulcro del deck è Dragon Ravine, una Carta Magia Terreno fondamentale di cui dovrebbero essere utilizzate 3 copie; essa permette di cercare nel deck i tuner e i draghi necessari per le combo. Per quanto riguarda i mostri, Dragunity Senatus permette di scartare una carta "Dragunity" per equipaggiare un tuner Drago "Dragunity" dal deck, sebbene blocchi l'evocazione speciale dall'Extra Deck ai soli mostri Drago per il resto del turno.
Dragunity Couse non può essere usato come materiale Synchro, eccetto per l'evocazione di un mostro "Dragunity", ma può essere trattato come un mostro di Livello 4. Se Couse è nel cimitero, la combo può essere eseguita anche evocando normalmente Dragunity Dux ed equipaggiando Couse. Un'altra opzione è Dragunity Legatus, un ottimo starter che può essere evocato specialmente se controlli "Dragon Ravine" o un mostro "Dragunity", fornendo anche un effetto di rimozione delle Magie/Trappole.
Yu-Gi-Oh! - Dragunity Combo Tutorial *Post GFTP - ITA
Per proteggere le tue giocate, Dragunity Divine Lance è una Carta Magia Equipaggiamento essenziale: equipaggiandola a un mostro "Dragunity", esso ottiene ATK pari al suo livello x100 ed è immune agli effetti delle trappole. Inoltre, permette di equipaggiare direttamente dal deck un tuner Drago "Dragunity".
L'Extra Deck: Il motore delle vittorie
L'obiettivo finale di molte combo è Dragunity Knight - Ascalon. Questo mostro permette di bandire un mostro "Dragunity" dal cimitero per bandire un mostro controllato dall'avversario; non essendo limitato a una volta per turno, può ripulire efficacemente il campo avversario.
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Principali mostri Synchro Dragunity
- Dragunity Knight - Gae Dearg: Permette di aggiungere alla mano un mostro Drago o Bestia Alata di livello 4 o inferiore dal deck.
- Dragunity Knight - Barcha: Quando viene evocato Synchro, puoi equipaggiare qualsiasi numero di mostri Drago "Dragunity" dal cimitero a questa carta.
- Dragunity Knight - Gormfaobhar: Al momento dell'evocazione Synchro, equipaggia un tuner "Dragunity" dal cimitero e può bandire fino a 2 carte dal cimitero avversario.
| Nome Mostro | Livello | Funzione Principale |
|---|---|---|
| Dragunity Knight - Ascalon | 10 | Rimozione avversari (Banish) |
| Dragunity Knight - Barcha | 8 | Espansione del campo |
| Trishula, Zero Dragon of the Ice Barrier | 11 | Rimozione massiva non targettata |
Supporti esterni e versatilità
L'integrazione di altre carte può aumentare drasticamente la resilienza del mazzo. Harpie Channeler e Harpie Perfumer fungono da facilitatori per l'Extra Deck, specialmente quando combinati con Cyber Slash Harpie Lady, che permette di rimbalzare i mostri avversari in mano in risposta all'attivazione di Magie o Trappole.
Infine, Blackwing - Zephyros the Elite offre una preziosa risorsa di ritorno dal cimitero, mentre Forbidden Chalice rimane una carta versatile per annullare gli effetti dei mostri avversari durante le fasi cruciali del duello.
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