Guida al Deck Dinodistruttore Competitivo: Domina il Campo con la Potenza Giurassica

Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili è un nome ben noto tra i cartari entusiasti, parte di un brand fortunatissimo e noto in tutto il mondo. Nato da una costola dell'omonima serie di manga (poi adattati in una serie animata di popolarità estrema) e prodotto dal colosso Konami, questo gioco di carte è diventato ben presto il più venduto in assoluto, superando anche i suoi storici progenitori. Con 22 miliardi di carte singole vendute nel 2009 e giocatori agguerriti in tutto il mondo, ben poco c'è da aggiungere alla fama che già si porta dietro, se non che la fama è ben meritata.

Yu-Gi-Oh! è pieno di tipi di mostro diversi, Guerriero, Zombie, Macchina ecc. L’archetipo Dino è da sempre uno dei più amati dai player di tutto il mondo. In questo articolo, presenteremo una mia versione del deck Dino, da intendere come lista con cui divertirsi a livello local, senza troppe pretese, ma con qualche idea che spero possa risultare interessante!

Il Potere dello Structure Deck Furia del Dinodistruttore

Il Re del Giurassico sei tu! Furia del Dinodistruttore è il trentottesimo Structure Deck creato per Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili, e questa volta l'attenzione è posta tutta sui dinosauri! Si tratta di un prodotto uscito nel TCG il 13 aprile 2017, e a mio avviso un ottimo esempio di deck budget che con un costo contenuto permette di divertirsi e poter dire la propria a livello locale, o anche superiore, aggiungendo staple e carte da meta (anche recentemente, come visibile in questa deck profile sul canale di “Cimoooooooo”, e non dimentichiamo che a vincere i Campionati del Mondo 2017 fu la variante True King Yang Zing Dinosaur).

Uno Structure Deck è un mazzo precostruito pensato per essere giocato immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta. Lo structure più recente aggiorna e velocizza le tattiche già viste nel deck Furia del Dinosauro del 2006, con l’inserimento di un engine molto efficace, che sfrutta in modo eccellente la distruzione di mostri, e un boss temibile. Metti in campo tantissimi dinosauri allo stesso tempo, perché sono tutti facili e rapidi da evocare: con tanti mostri di Livello 4 riuscirai a dominare il campo di battaglia in men che non si dica! I mostri di tipo Dinosauro presentano solitamente un ATK molto elevato, e le strategie che li utilizzano mirano a veloci OTK sfruttando enormi giganti per nulla estinti.

Il Nucleo del Deck: Carte Chiave e Sinergie

Nell’Introduzione elenco le carte principali che formano il nucleo del deck. Queste carte sono fondamentali per la strategia "Dinodistruttore", creando sinergie e aprendo la strada a combo devastanti.

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Mondo Perduto

Questa Magia Terreno è una pietra angolare del deck Dinodistruttore. I suoi effetti sono molteplici:

  • Un effetto continuo che indebolisce tutti i mostri non-Dinosauro sul Terreno, rendendo ancora più letali in battaglia i nostri alleati giurassici, in quanto tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK e DEF, eccetto i mostri di Tipo Dinosauro.
  • Una volta per turno, quando viene Evocato un mostro di Tipo Dinosauro, è possibile piazzare sul Terreno dell’avversario un “Segna-Jurauovo” (Tipo Dinosauro/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Questo Token ha molteplici funzioni: difensiva, poiché finché è presente, l’avversario non potrà bersagliare altri mostri con effetti, eccetto i Segna-Mostro.
  • L’ultimo effetto, che protegge uno o più mostri normali una volta per turno, permette ad esempio di prevenire la distruzione del Token (ma anche qualsiasi mostro normale coinvolto in quel particolare momento, ad esempio da un Buco Nero) sacrificando un Dinosauro dal Deck, distruggendone uno al posto di ogni mostro. Questo crea combo con Babycerasauro, vecchissimo mostro apparso per la prima volta in Potere del Duellante (POTD) nel 2006, che evoca un Dinosauro di livello 4 o inferiore dal Deck se viene distrutto da effetti… e senza limitazioni al numero di attivazioni per turno!

Oviraptor Mangiantanima

Questo mostro è l’Evocazione Normale per eccellenza della strategia, e rappresenta il fulcro di quasi ogni giocata o combo. E’ semplicemente incredibile e versatile per come permette di tutorare qualsiasi Dinosauro dal Deck, aggiungendolo alla mano o mandandolo al Cimitero, quando Evocato Normalmente o Specialmente.

Inoltre, Oviraptor Mangiantanima può scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore sul Terreno, distruggerlo, poi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Dinosauro dal proprio Cimitero in Posizione di Difesa. Quando evocato mentre la Magia Terreno Mondo Perduto è attiva, è possibile inserire l’effetto di Oviraptor Mangiantanima come Anello 1 della catena, e quello della Terreno come Anello 2, proteggendolo la preziosa ricerca dal Deck. Avendo un Cimitero con dei Dinosauri, è possibile bersagliare il Token evocato dalla Magia Terreno per resuscitare un Dinosauro; o ancora, si può optare per sfruttare l’effetto di protezione della Magia Terreno per distruggere invece un Baby Dino dal Deck, come descritto in precedenza. L’uscita di Overtex Qoatlus nell’espansione Forza Estrema ha portato a nuove vette l’utilità di Oviraptor Mangiantanima come cuore del deck.

Miscellaneosauro

Assieme a Oviraptor Mangiantanima, da cui viene spesso cercato, questo mostro, Limitato, garantisce l’accesso a ottime combo. Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore, puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri di Tipo Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. In primo luogo, protegge i Dinosauri come handtrap: una volta risolto l’effetto, saranno invincibili durante la corrente Main Phase.

Successivamente, il costo di scartarlo lo porta proprio dove può ulteriormente scatenarsi come playmaker: Miscellaneosauro può infatti bandire se stesso e qualsiasi numero di mostri Dinosauro presenti nel Cimitero, ed Evocare dal Deck un Dinosauro il cui livello sia pari al numero di mostri banditi da questo effetto, ma distruggilo durante la End Phase.

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Tiranno Finale Conduttore

Evitando giri di parole, si tratta di uno dei Boss Monster da Main Deck più forti in circolazione. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato, ma deve prima essere Evocato Specialmente dalla tua mano bandendo 2 mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore, puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno.

Le sue condizioni di Evocazione per certi versi ricordano quelle di Glorioso Soldato Nero - Emissario dell’Inizio, ma richiedono un Tipo specifico per i due mostri da bandire dal Cimitero. Questo mostro non ha particolari protezioni, ma ha un’abilità sensazionale: distruggendo un proprio mostro (perfino se stesso, in casi estremi, o ancor meglio un “Baby Dino”), “mette in ginocchio” il Terreno avversario, spostandone i mostri in posizione di Difesa e coperti. Un effetto del genere permette di bloccare le strategie dell’avversario (non è possibile Evocare Link usando mostri coperti, a parte rare eccezioni, inoltre XYZ e Synchro non sono utilizzabili con mostri in queste condizioni) nel suo turno, oppure di seminare il panico con OTK immediate… perché Tiranno Finale Conduttore può attaccare tutti i mostri controllati dall’avversario, inoltre mandando al Cimitero i mostri in Difesa (senza scoprirli se sono coperti), con l’aggiunta di 1000 danni da Effetto! Essendo tutorabile da Oviraptor Mangiantanima, è abbastanza semplice entrarne in possesso in qualsiasi fase del duello, inoltre è un topdeck utilissimo, se il Cimitero è pieno di Dinosauri.

Overtex Qoatlus

Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dalla tua mano mischiando 5 dei tuoi mostri Dinosauro banditi nel Main Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o scoperto sul tuo Terreno e, se lo fai, annulla l’attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall’effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia “Pillola” dal tuo Deck alla tua mano.

Overtex Qoatlus è l’anello di congiunzione tra la strategia Dino e la nuova Pillola dell’Evoluzione Doppia. Questo giurassico pennuto risolve il problema della Pillola, rappresentando un utilissimo search in congiunzione con carte come Oviraptor Mangiantanima, Cavaliere dell’Armageddon e Sepoltura Sciocca, e offrendo una preziosissima negazione di carte Magie e Trappola. Difficilmente sarà Evocabile rimescolando 5 Dinosauri banditi, se non dopo un lungo duello, dunque la Pillola cercata sarà il mezzo principale per farlo.

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Pillola dell’Evoluzione Doppia

Stampata in Battaglie della Leggenda: Vendetta della Luce, questa Magia “aggiorna” gli effetti di un vecchio supporto caro ai Dinosauri, la Pillola dell’Evoluzione Gigante (che consentiva, tributando un mostro… ). All’uscita era ottima, ma non affidabile, in quanto impossibile da tutorare dal Deck. Grazie a Overtex Qoatlus, la Pillola dell'Evoluzione Doppia è diventata un elemento chiave per evocare mostri potenti dal deck, sfruttando i mostri banditi.

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Combo e Strategie

Il deck Dinodistruttore eccelle nella costruzione di board potenti e nell'esecuzione di One Turn Kill (OTK). Ecco alcune delle combo fondamentali e delle strategie da considerare.

Combo con Mondo Perduto e Oviraptor

  1. Attivo la Magia Terreno Mondo Perduto.
  2. L’effetto di Oviraptor Mangiantanima si risolve, cerco dal Deck Miscellaneosauro.

Questa sequenza base permette di preparare il terreno e cercare i pezzi chiave per ulteriori giocate. Un'altra combo che ruota attorno al forte mostro Synchro Alta-Velociroid Chambara è visibile in diversi replay del Deck, o ad esempio in questo post di Reddit. Risultato: OTK se l’avversario è scoperto!

Combo con Pillola dell'Evoluzione Doppia

Una potente combo che sfrutta l'interazione tra diverse carte chiave del deck Dinodistruttore è la seguente:

  1. Attivo Pillola dell’Evoluzione Doppia: bandisco Shiranui Spiritomaestro dalla mano e Overtex Qoatlus dal Cimitero.
  2. Evoco uno dei Dinosauri boss dal Deck.

Combo con Dai Inaspettato

Questa combo mira a riempire il campo e potenziare le evocazioni:

  1. Attivo Dai Inaspettato.
  2. Evoco Oviraptor Mangiantanima.
  3. Utilizzo i due mostri sul Terreno come Materiali Synchro per Evocare Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio (livello 8).

Se nella mano iniziale possedevo Tiranno Finale Conduttore, posso Evocarlo Specialmente, aggiungendo ulteriore pressione al campo avversario.

Fine della Sopravvivenza: La Distruzione che Genera Mostri

Questa carta, che nell’artwork mostra Tiranno Finale Conduttore e altri mostri di tipo Dinosauro, possiede un effetto apocalittico in grado di andare in combo con la Magia Terreno Mondo Perduto. Consente di distruggere tanti Mostri Normali sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, Evocare Specialmente dal tuo Deck mostri di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore fino al numero di mostri distrutti, ma distruggili durante la End Phase.

Se ad esempio il nostro avversario possiede il Token di Mondo Perduto, e noi un mostro Normale, è possibile utilizzare la protezione di Mondo Perduto per prevenire la distruzione dei mostri, distruggendo due Babycerasaurus dal Deck: questo significa avere ben 2 Evocazioni Speciali di mostri di tipo Dinosauro! Il secondo effetto attivabile dal Cimitero è utilissimo in quanto utilizzabile in qualsiasi turno. Potremo bersagliare un mostro normale che controlliamo, e una carta problematica dell’avversario, e distruggerle; poiché la risoluzione dell’effetto include solo il distruggere, ai fini della carta non importa se proteggiamo il nostro mostro con Mondo Perduto, portando ad ulteriori vantaggi! A conti fatti, Fine della Sopravvivenza è una buona carta, in quanto consente di distruggere a sorpresa mostri dell’avversario, o di riempire il proprio Terreno di Dinosauri, con la giusta preparazione.

Tech e Carte di Supporto

Per ottimizzare il deck Dinodistruttore in diverse situazioni di gioco, è fondamentale considerare alcune tech card e carte di supporto.

Dinowrestler Pankratopo

Pankratopo, rinforzo dall’archetipo Dinowrestler proveniente da Fusione delle Anime, è a mio avviso una delle migliori carte da Side Deck in assoluto. Ed è persino common! Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano (una sola volta per turno). Inoltre, puoi offrire come Tributo 1 mostro “Dinowrestler” (Pankratopo stesso) per distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario. Semplicemente, si tratta di una special summon gratuita con una condizione molto semplice da raggiungere, sia nel secondo turno che durante il resto di un duello.

Sarcofago d’Oro

Per le situazioni in cui è utile bandire mostri con la Pillola dell’Evoluzione Doppia e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ho voluto provare ad inserire nel Deck due copie di Sarcofago d’Oro. Questa magia consente di bandire immediatamente una carta dal Deck, per poi riaggiungerla alla mano nella propria seconda Standby Phase dopo l’attivazione. È lenta se si conta sulla ricerca, ma perfetta per attivare subito utili effetti!

Rex Gigante

Il dover bandire mostri con la Pillola, e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ha portato ad includere la carta Rex Gigante, ottima per riempire il Terreno, e in grado di andare in combo anche con Miscellaneosauro.

Shiranui Spiritomaestro e Signore dell’Equilibrio

Per quanto riguarda i mostri, due scelte possibili sono Shiranui Spiritomaestro e Signore dell’Equilibrio. Il primo, in prestito dai deck Zombie, distrugge una carta scoperta se bandito, ed è molto utile per liberarsi di eventuali floodgate. Il secondo invece è un mostro Cyberso che, se bandito, permette di Evocare Specialmente un mostro di livello 4 o inferiore dalla mano.

Sepoltura Sciocca di Beni

Ristampata in numerose occasioni, Sepoltura Sciocca di beni ha un effetto molto simile alla sua controparte che spedisce mostri al Cimitero: in questo caso, a finire in questo luogo è una Magia o Trappola dal Deck, utile per attivare effetti da Cimitero o preparare le giocate.

Dai Inaspettato e Trombettiere Angelico

Dai Inaspettato è un’utile carta Magia già usata nel Dino per riempire la board con vanilla di tipo Dinosauro, che sinergizzano con Mondo Perduto, o possono servire per un’Evocazione da Extra. Come tech, ho voluto inserire Trombettiere Angelico (che alcuni forse ricorderanno dall’approfondimento sul Deck Spiarale).

Considerazioni Strategiche: Primo o Secondo Turno?

Questo deck è al suo meglio quando ottiene il secondo turno di gioco, potendo contare su carte come Pillola dell’Evoluzione Doppia che sfruttano eventuali handtrap mandate al Cimitero al turno dell’avversario come carburante per evocare dal mazzo mostri enormi.

Carte per il Secondo Turno

Dunque saranno utili carte per distruggere board consolidate. Suggerisco, ad esempio: Buco Nero, Ciclone Cosmico, Controllo della Mente, e per il Side Deck carte come Drago Alato di Ra - Modalità Fenice.

Engine "Hero" per il Primo Turno

Tuttavia, non sempre sarà possibile scegliere come partire: un avversario sconfitto al primo duello potrebbe decidere di farci partire nel successivo, sperando che le handtrap e carte designate per spezzare un Terreno possano portare a mani inutili. Per queste occasioni, ho pensato ad un caro, minuscolo engine che adoro: Hero. Consta di 5 carte da Main Deck, oltre a Eroe Mascherato Legge Oscura nell’Extra Deck, ed è a mio avviso interessante.

Basta avere in mano la Magia Un eroe sopravvive e Oviraptor Mangiantanima per poter terminare il turno con un mostro nella zona Extra che blocca diverse strategie, e un Dinosauro boss a scelta tra Overtex Qoatlus (per affrontare Magie/Trappole fastidiose) o Tiranno Finale Conduttore (per scoprire mostri nella Main Phase e bloccare in partenza i piani degli avversari). A proteggere la board e Dark Law, consiglio di tenere almeno l’handtrap Orco Fantasma Coniglio della Neve, utile in numerose occasioni, ed inserire dal Side Deck carte come Avvertimento Solenne e Giudizio Solenne.

Una combo base con l'engine Hero per un turno 1 difensivo:

  1. Attivo la Magia Un Eroe Sopravvive, pagando metà dei Life Points.
  2. Evoco Oviraptor Mangiantanima.

Risultato: una board di turno 1 con un’interruzione, un effetto continuo grazie all’Eroe Mascherato Legge Oscura, e innescato se l’avversario aggiunge carte alla mano. Aggiungendo una sola carta, è possibile dare molto fastidio all’avversario.

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