Deck Control Arco in Magic: The Gathering – Guida e Strategie

Se sei alla ricerca di un mazzo che si discosti dai soliti Tier, UB Control è ciò che fa per te. Questo articolo esplora in dettaglio le strategie, i mazzi e le ultime novità del mondo di Magic: The Gathering, con un focus particolare sul formato Deck Control Arco.

Una lista (qui esportabile) presa da un 5-0 su Mtgo, che si impone di fare una cosa su tutti: controllare il gioco. Shark Typhoon. Ugin, the Spirit Dragon. Brazen Borrower. Crawling Barrens. 1x Cling to Dust. 2x Mazemind Tome. 3x Mystical Dispute. 1x Negate. 1x Pestilent Haze - Extinction Event. 2x Elspeth’s Nightmare - Erebos’s Intervention. 1x Soul Shatter. 1x Kaervek, the Spiteful.

In questo articolo, analizzeremo:

  • Strategie per il Booster Draft
  • Recensione degli Intro Pack
  • Aggiornamenti e novità da Wizards of the Coast

Migliorare il tuo Deck Building! 5 consigli per creare i vostri mazzi! - Delmo MTG Tips [Magic ITA]

Booster Draft: Consigli e Strategie

Il Booster Draft si differenzia perché la collezione da cui costruire il proprio mazzo è costituita dalle sole carte che “pickerete” da 3 bustine. Bisogna selezionare le carte con attenzione per ottenere un deck solido e sinergico.

Per prima cosa, il mio consiglio è quello di conoscere il formato! Con quali espansioni giocherete? Per esempio oggi, se si è ad un Friday Night Magic, probabilmente staremo giocando un draft con le bustine del set di Theros.

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Booster Draft Magic The Gathering

Le "bombe" del formato

Le “bombe” sono le carte più forti del formato (imparerete con il tempo che non tutte le carti forti in booster draft sono forti in costruito e viceversa), quelle che l’avversario sicuramente avrà difficoltà a contrastare e che non vorreste mai trovarvi ad affrontare.

  • Una creatura molto grossa, difficile da rimuovere e/o da bloccare.
  • Carte con effetti devastanti sul campo di battaglia, che cambiano il corso della partita.

In questa bustina per esempio è molto facile capire che Purforos, Dio della Fucina è senza dubbio la carta da prendere.

Rimozioni e trucchi

Le prossime carte che dovete cercare di prendere sono le carte che rimuovono le creature o le altre carte “problematiche”. Alcune carte non sono rimozioni vere e proprie, ma sono trucchi da usare in combattimento per uccidere le creature dell’avversario. Spesso in draft entrambi i giocatori hanno un sacco di creature e si creano situazioni di stallo.

Focalizzarsi sui colori

Quando draftate una buona abitudine è quella di fissarsi su uno o due colori (in alcune espansioni se ne usano anche tre, ma rientra nelle eccezioni) e continuare a scegliere carte di quei colori per tutto il resto del draft.

Questo è molto importante perché migliorerà sensibilmente la qualità delle vostre prime scelte della seconda e terza busta. Un’altra caratteristica da tenere sempre ben presente è la “curva di mana”. L’obiettivo teorico sarebbe poter giocare una creatura ogni turno. Quindi è importante avere a disposizione creature con costi di mana differenti.

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Sideboard e terre base

Alla fine del draft vi arriveranno carte non molto forti, questo è sicuro. A volte invece si potranno presentare carte buone per la panchina. Ah non lo sapevate? Avrete un sideboard anche in draft. Ora che avete scelto tutte le vostre carte non vi resta che selezionare le migliori, aggiungere le terre base e sfidare gli altri giocatori.

Il numero e il tipo di terre base da inserire in un mazzo sono sempre motivo di lunghe discussioni tra i giocatori più esperti, generalmente in un booster draft è buona regola giocare tra le 16 e le 18 terre in un mazzo di 40 carte.

Intro Pack: Il Primo Passo nel Mondo di Magic

Se volete avvicinarvi al mondo di Magic the Gathering il primo passo che consiglio sempre di fare è acquistare uno di questi prodotti che sto per presentarvi. Il perché è presto detto: questi mazzi già precostruiti sono il prodotto che meglio di tutti funge allo scopo di introdurre il giocatore nel mondo di Magic.

Inoltre, in ogni confezione sono presenti due bustine che oltre a "ripagarvi" della spesa sostenuta dandovi la possibilità di regalarvi delle carte dalle potenzialità e dal valore elevate, hanno la doppia funzione talvolta di migliorare il proprio mazzo ed accrescere la propria collezione. Infine, la chicca di questi prodotti è la presenza di una carta foil che ne caratterizza l'aspetto di gioco.

Infatti ogni Intro Pack è incentrato da una propria strategia, calibrata in modo tale da poter essere giocato alla pari contro gli altri mazzi senza che la strategia di uno sia preponderante rispetto all'altra.

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Analisi dei Cinque Intro Pack

Ora, andiamo a vedere nel dettaglio le cinque liste dei mazzi oltre a capire come potranno essere giocati.

1. Ally (Bianco/Nero)

Il primo intro pack è caratterizzato dal concetto di gioco che ruota attorno ad una Tribe, ed in questo preciso caso la tribe è quella degli Ally. 60 carte tra i colori del bianco e nero che messe insieme, grazie alle meccaniche Rally e Cohort generano un mazzo aggro dal ragguardevole potenziale. Punta di diamante, nonché carta foil rappresentativa del mazzo è Munda's Vanguard.

Munda's Vanguard

La strategia primaria del mazzo è quella aggro midrange. Ovvero mettere giù turno dopo turno le creature che vi arrivano in mano cercando di creare fra loro quante più sinergie possibili al fine di mettere pressione sull'avversario mentre recupererete punti vita con alcuni tricks. Vi serve un esempio pratico per visualizzare quello di cui sto parlando? Ok: Kalastria Healer + Allied Reinforcements per mettere in gioco dei token 2/2 e allo stesso tempo aumentare il divario di punti vita fra voi e l'avversario; oppure anche Cliffhaven Vampire + Drana's Emissary.

Vi state forse domandando come sia possibile migliorare il mazzo con qualche innesto di carte non presente in questa decklist? Beh, inutile dire che Gideon (il Planeswalker) qui farebbe veramente disastri. In tema con la tribe, con la strategia aggro/midrange e con il flavor del mazzo. Serve altro? Ok, non è propriamente la carta budget che tutti posseggono ma anche in monocopia varrebbe al pena metterla dentro.

2. Eldrazi (Blu)

In questo secondo mazzo la Wizards ha scelto di mostrare la tribe degli Eldrazi che rispondono al colore Blu. Ok, non tutti, ma molti si. In questo mazzo dunque, come già ampiamente mostrato nel set precedente, Devoid ed Ingest sono le abilità principali. Per la prima c'è poco da dire dato che non interagisce con la strategia in maniera preponderante. La seconda (ingest) ha il compito di assottigliare il mazzo dell'avversario, anche se non farei troppo affidamento su questa meccanica per vincere le partite. E' consigliabile più tenerla come ulteriore risorsa alla strategia primaria.

Com'è facilmente intuibile il mazzo esprime la sua migliore potenza quando una o più Eldrazi fra Kozilek's Channeler, Walker of the Wastes, Kozilek's Pathfinder, Deepfathom Skulker, Bane of Bala Ged ed anche, Endless One (se caricato a dovere) entrano in gioco. Il perchè è chiaro. Queste fra tutte le creature del mazzo sono quelle con il maggior potenziale distruttivo e quelle che permettono di arrivare all'obbiettivo di vincere meglio di altre grazie alle loro abilità individuali.

3. Verde/Nero

Il mazzo che la Wizards of the Coast propone per i colori del verde e del nero è un tipico mazzo che sfrutta le caratteristiche dei rispettivi colori per ingrandire le creature con abilità e instants, e sacrificare le stesse per fare vantaggio carte e guadagnare qualche punto vita mentre si sfruttano le sinergie con il cimitero.

Essendo molteplici le creature ed ognuna con caratteristiche differenti, vi suggerisco di affidarvi al momento, al mazzo contro cui state giocando e/o all'istinto. Tutto ciò di cui avete bisogno è sapere bene quale carta giocare in un determinato momento della partita e quale riservare per una giocata futura. Il tutto si basa su scelte che influenzano il gioco mano mano che esso procede durante l'arco di tutto il game.

4. Blu/Rosso

Il mazzo che sto per analizzare è un concentrato del concetto di gioco che è espressione della parola tempo. Ovvero, riuscire in poche giocate ad assolvere più compiti per volta sbarazzandovi delle minacce avversarie e guadagnare tempo sulla race avversaria. Più facile a dirsi che a farsi direte voi. La Wizards ha da sempre associato a questo concetto di gioco il colore del Blu che in questo caso fa una perfetta coppia con il rosso.

Un esempio di quello che voglio dire è racchiuso nelle potenzialità che una creatura con Stormchaser Mage può esprimere. Già il fatto di essere una creatura con un costo di lancio (benchè specifico) esiguo e due abilità fenomenali come Fly ed Haste gli da un valore aggiunto notevole. Se poi a tutto ciò ci aggiungiamo l'abilità Prowess ecco li che da piccola creatura 1/3 può trasformarsi un una vera e propria minaccia per l'avversario.

5. Bianco/Verde

Elfi, Kor, Umani, Elementali e perfino un Angelo. Giocando con questo mazzo avrete modo di sbizzarrirvi fra tutte queste creature cercando tra le tante proposte la strategia che più si avvicina alle vostre caratteristiche di gioco. Partiamo dicendo che i colori di questo mazzo sono il Bianco ed il Verde ecco il perché di una massiccia presenza di Elfi e Kor sotto una comune tribe Ally.

Novità da Wizards of the Coast

Wizards of the Coast ha svelato la line-up 2026 di Magic: The Gathering durante il MagicCon: Atlanta, dove migliaia di fan si sono riuniti per dare il via a un weekend dedicato al gioco di carte collezionabili più famoso al mondo. Nel 2026, i fan di Magic torneranno su piani amati del multiverso di Magic, tra cui Lorwyn in L’Eclissi di Lorwyn e Arcavios ne I Segreti di Strixhaven. I fan vivranno anche l’epico finale dell’attuale arco narrativo di Magic: The Gathering nel set di prossima uscita Reality Fracture.

Oltre a rivisitare gli amati piani di Magic, Wizards of the Coast ha confermato nuove collaborazioni Mondi Altrove, con uscite entusiasmanti previste per il 2026.

Uscite Imminenti

  • Magic: The Gathering-FINAL FANTASY (5 dicembre 2025): Un omaggio al franchise FINAL FANTASY, con nuove carte e trattamenti speciali.
  • Magic: The Gathering - L’Eclissi di Lorwyn (23 gennaio 2026): Ritorno al piano di Lorwyn, con un’espansione digitale di D&D disponibile su D&D Beyond.
  • Magic: The Gathering - I Segreti di Strixhaven (aprile 2026): Ritorno ad Arcavios e alla Strixhaven University, con un nuovo romanzo per giovani adulti.
  • Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes (giugno 2026): Unione degli eroi Marvel, continuando la collaborazione Magic | Marvel.
  • Magic: The Gathering | Lo Hobbit (agosto 2026): Ritorno nella Terra di Mezzo, con Bilbo, Thorin e Gandalf.
  • Magic: The Gathering Reality Fracture (ottobre 2026): Conclusione dell’arco narrativo di Magic Story.
  • Magic: The Gathering | Star Trek (novembre 2026): Tributo al 60° anniversario di Star Trek.
Magic The Gathering Lineup 2026

Nuovi Prodotti: Theme Deck e Draft Night

A partire da L’Eclissi di Lorwyn, Magic: The Gathering aggiungerà due nuovi prodotti alla lineup 2026.

  • Theme Deck: Mazzi Standard pronti per giocare, con carte fondamentali per il formato.
  • Draft Night: Prodotto speciale per ospitare eventi Pick-Two Draft per quattro giocatori.

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