Guida Completa ai Migliori Deck per l'Arena 5 di Clash Royale

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!

Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo. Che ne dici? Sei pronto a procedere e comprendere come costruire il tuo mazzo di carte su Clash Royale?

In questo articolo ti parlerò di uno dei migliori Deck Clash Royale per Arena 5, includendo i dettagli su come crearlo e la guida su come vincere le partite in quest’Arena. Personalmente questo mazzo è quello che mi ha aiutato a superare i 1.600 Trofei. Poi però i Deck degli avversari iniziano a cambiare e anche i giocatori sono più forti ed esperti perché molti provengono dall’Arena 6 o superiori, e quindi hanno nuove carte sbloccate. Quali carte usare nell’Arena 5 di Clash Royale? Allora, le possibilità sono tante perché fino ad ora avrai sbloccato probabilmente più di 30 carte. La ragione dietro alla scelta di queste carte la capirai dopo aver letto come funziona.

Il Deck "Scheletro Gigante" per Dominare l'Arena 5

Questo mazzo si concentra sulla potenza difensiva e sulla capacità di infliggere danni massicci con l'esplosione dello Scheletro Gigante, supportato da truppe versatili e incantesimi efficaci. È un deck bilanciato che offre risposte sia in attacco che in difesa, ideale per superare l'Arena 5.

Le Carte del Deck

Le carte che userai in questo caso sono le seguenti: Tesla, Scheletri, Goblin Lancieri, Frecce, Moschettiere, Domatore di cinghiali, Cucciolo di drago, Scheletro Gigante.

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Carta Ruolo Principale
Tesla Edificio difensivo, attira truppe nemiche lontano dalle torri.
Scheletri Difesa a basso costo contro singole unità pesanti (es. Principe, Gigante).
Goblin Lancieri Versatili per difesa e attacco, economici per ciclare il mazzo.
Frecce Incantesimo per danni ad area, elimina unità minori (es. Sgherri, Goblin).
Moschettiere Supporto a distanza con danno elevato, efficace contro truppe aeree e torri.
Domatore di cinghiali Unità d'attacco rapida e potente, mira solo agli edifici, utile per pressioni laterali.
Cucciolo di drago Unità aerea resistente con danno ad area, elimina sciami di unità.
Scheletro Gigante Tank principale, la sua bomba alla morte infligge danni devastanti ad area.

Analisi Dettagliata delle Carte

Tesla

Questo edificio difensivo è davvero ottimo perché può essere piazzato esattamente al centro del proprio territorio per coprire entrambi i lati dell’Arena. Questo significa che qualsiasi truppa attraverserà il ponte mirerà prima al Tesla, e solo dopo che questo è stato distrutto passerà ad attaccare la torre. È buono quindi per attirare le truppe nemiche lontano dalla torre e per evitare i danni dai Goblin che escono fuori dalle Capanne.

Scheletri

Questa carta è prettamente difensiva e ha come scopo quello di fermare il Principe, Domatore di cinghiali, Gigante, Scheletro Gigante e così via. È evidente che riuscire a battere un Principe che costa 5 Elisir con gli Scheletri che ne costano solo 1 ti crea un enorme vantaggio.

Goblin Lancieri

Questi piccoli ometti sono molto economici ma estremamente versatili. Puoi usarli sia per difendere sia per attaccare. Inoltre, visto che costano solo 2 Elisir, puoi usarli senza troppi sforzi per far girare le carte del deck. Nella fase difensiva, dovresti schierarli dietro la tua Torre e altri edifici in quanto non hanno molti HP. In attacco invece, dovresti piazzarli dietro ad unità resistenti che agiscono da tank (Principe, Barbari, Gigante). Sono anche molto efficaci contro la Mongolfiera. Un altro modo per utilizzarli è quello di schierarli al centro del territorio nel caso in cui stiano arrivando attacchi pesanti da entrambi i fronti con Mini P.E.K.K.A., Principe, Gigante.

Frecce

Le Frecce sono una carta utilizzata in quasi tutti i migliori deck Clash Royale Arena 5. Perché? Beh, perché infliggono danni in un’area abbastanza ampia, permettendo di uccidere in un colpo tutte le truppe minori presenti in quell'area (Scheletri, Goblin, Sgherri). Dovresti usare questa carta quando vieni attaccato, non quando attacchi in quanto non può arrecare molti danni. Finiresti solo con sprecare 3 Elisir lanciando le Frecce sulla Torre, sugli edifici difensivi o altre carte più resistenti.

Moschettiere

Il Moschettiere ha una portata e un danno molto elevato e in uno scontro testa a testa contro altre truppe che attaccano dalla distanza riesce quasi sempre ad averla vinta. Il danno che infligge è ottimo per indebolire e in alcuni casi anche per distruggere le torri, perché ha una portata leggermente inferiore a quella delle Torri dell’Arena e questo gli permette di iniziare l’attacco subito dopo aver superato il ponte. È molto debole però contro le orde perché per quanto abbia una velocità di attacco decente, non è abbastanza per spazzar via un’Orda prima che questa faccia danni. In questo deck va usato dietro allo Scheletro Gigante o insieme al Cucciolo di drago per iniziare l’attacco.

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Domatore di cinghiali

Questa carta, dal costo di 4 Elisir, la utilizzo soprattutto per spezzare le difese dell’avversario. Se da una parte stai attaccando con lo Scheletro Gigante e Moschettiere e dall’altra schieri il Domatore, il tuo avversario dovrà decidere dove schierare le difese e difficilmente potrà evitare danni da entrambi i lati.

Cucciolo di drago

In questo mazzo che è a mio parere tra i migliori deck Clash Royale Arena 5 non può mancare un posto per il Cucciolo di drago. Quest’ultimo è ottimo perché infligge danni ad area ed è un’unità aerea abbastanza resistente. Può spazzar via gli Sgherri e gli Scheletri che rappresentano un pericolo per la torre o per l’attacco che hai messo in atto.

Scheletro Gigante

Il tank del deck. Lo Scheletro Gigante costa 6 Elisir e sebbene infligga meno danni e sia meno resistente del P.E.K.K.A., la bomba che lascia quando muore non ha rivali (al livello 2 infligge 792 danni, anche alla torre!). Lo scopo è quello di far arrivare lo Scheletro vicino alla torre, dopodiché il danno è fatto.

Strategia Generale del Deck

Leggendo i dettagli di ogni carta avrai sicuramente capito come funziona la strategia. Il miglior inizio è quello con lo Scheletro Gigante dietro una delle Torri. Una volta piazzato, quando arriva al ponte, osserva la reazione del nemico e agisci di conseguenza. Il tuo obiettivo deve essere quello di far arrivare lo Scheletro Gigante alla torre avversaria per sfruttare il danno provocato dall’esplosione della bomba. Quest’ultima infatti ti servirà non solo per danneggiare la torre, ma anche per sbarazzarti delle truppe schierate in difesa. Cerca di schierare lo Scheletro Gigante dietro a tutto già dall’inizio, dopo che si è caricata tutta la barra dell’Elisir, così per il tempo che arriverà al ponte potrai schierare il Moschettiere dietro di esso e magari un’altra truppa in supporto oppure il Domatore + Goblin Lancieri dall’altro lato.

Deck per Arena 5-6-7 CON SCHELETRO GIGANTE: Clash Royale

Altre Strategie Efficaci per l'Arena 5

Oltre al deck sopra descritto, esistono altre strategie che si sono dimostrate molto efficaci per superare l'Arena 5, ognuna con un approccio di gioco distinto. Queste includono la gestione efficiente dell'Elisir, gli attacchi "beatdown" con unità pesanti e le spinte offensive nei momenti finali della partita.

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Deck "Elixir Efficiency" con Specchio

Un'altra strategia efficace per l'Arena 5 è il deck basato sull'efficienza dell'Elisir, che si concentra sul mantenere basso il costo delle carte giocate, pur mantenendo il campo popolato di unità. Questo tipo di mazzo è ottimo per sopraffare rapidamente l'avversario con un flusso costante di truppe.

Le carte tipiche di un deck ad alta efficienza di Elisir, sbloccabili in Arena 5 o prima, includono:

  • Scheletri
  • Goblin
  • Goblin Lancieri
  • Arcieri
  • Lapide
  • Frecce
  • Zap (Fulmine)
  • Specchio (Mirror)

Il deck mira a generare molte unità per sopraffare le torri avversarie. Ad esempio, le carte Goblin arrivano in gruppi che possono sopraffare unità forti, e gli Arcieri attaccano dalla distanza. Anche gli Scheletri, sebbene deboli, con un costo di 1 Elisir sono ottimi per aggiungere unità al campo e ciclare il mazzo rapidamente.

Per quanto riguarda l'uso dello Specchio, una combinazione potente è Lapide e Specchio, che permette di avere due Lapidi attive sul campo per generare molte unità nel tempo. Avere più Scheletri generati dalla Lapide, così come le altre carte giocate, creerà un flusso costante di unità per sopraffare le torri del tuo avversario, mantenendo un vantaggio sull'Elisir.

Deck "Dragon & P.E.K.K.A. Beatdown"

Questo è un deck dal sapore prettamente offensivo che pone l'accento sulla distruzione delle torri nemiche attraverso la forza bruta. Le unità aeree come il Cucciolo di Drago e gli Sgherri possono attaccare i nemici dall'aria e volare oltre le unità di terra verso le torri. Ma la vera potenza di questo "beatdown" deriva dal P.E.K.K.A. e dal suo potere distruttivo. Come altre unità simili al Gigante, il P.E.K.K.A. si muoverà verso le torri nemiche, devastando tutto sul suo percorso e infliggendo danni massicci. Può essere attaccato in gruppo da unità nemiche, ma il Cucciolo di Drago e le altre carte Sgherri sono ottimi modi per proteggere il P.E.K.K.A. Incantesimi come Zap (Fulmine), Frecce e Congelamento sono eccellenti per ostacolare le unità dell'avversario mentre si rimane all'offensiva. Congelamento è particolarmente efficace quando si ha un P.E.K.K.A. in carica.

Le carte di riferimento per questo deck sono:

  • Sgherri
  • Cucciolo di Drago
  • Orda di Sgherri
  • P.E.K.K.A.
  • Lapide
  • Zap (Fulmine)
  • Frecce
  • Congelamento

Deck "Last Minute Push"

Sebbene il costo di Elisir per la maggior parte delle carte in questo deck sia elevato, questo mazzo è più efficiente verso la fine di una partita. Per la maggior parte del match, si dovrà essere difensivi, ma una volta che si inizia a guadagnare Elisir più velocemente, è allora che le cose entrano in piena attività. Sarà possibile evocare molte unità forti contemporaneamente e sopraffare l'avversario mentre tenta freneticamente di contrastare ogni mossa. Il Domatore di cinghiali e il Mini P.E.K.K.A. possono sicuramente infliggere danni e provocare l'avversario a controbattere con carte. Se le cose si complicano troppo presto con molte unità nemiche, Zap (Fulmine) è una buona opzione per liberare il campo. Il Moschettiere è anche bravo a eliminare gruppi con il suo lungo raggio e il suo attacco ad area. Quando la partita si avvicina alla fine, inizia a evocare carte forti in coppia e tieni a portata di mano un contrattacco. Il Principe, il Domatore di cinghiali e il Mini P.E.K.K.A. possono davvero fare danni importanti alla fine di una partita se riesci a evocarli più frequentemente e a mantenerli indisturbati. L'Orda di Sgherri e i Barbari sono buoni contrattacchi in questo momento, insieme alle Frecce.

Le carte principali per un deck "Last Minute Push" includono:

  • Domatore di cinghiali
  • Mini P.E.K.K.A.
  • Moschettiere
  • Principe
  • Barbari
  • Orda di Sgherri
  • Zap (Fulmine)
  • Frecce

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