Nebula, un personaggio dall'arco narrativo tra i più interessanti del MCU, si è affermata non solo sul grande schermo ma anche nell'universo dei giochi di carte, presentandosi in due contesti molto diversi: come carta in Marvel Snap e come fulcro di un innovativo gioco di ruolo di carte, "Tales of Nebula".
La sua biografia del personaggio la dipinge come una figura complessa: "Nebula grew up in a life of violence and constantly competed with her adopted sister, Gamora. As a fierce space pirate and assassin, Nebula has often clashed with the Avengers and her adoptive father, Thanos."
Nebula in Marvel Snap: Una Minaccia a Basso Costo
In occasione dell’uscita del terzo film dei Guardiani della Galassia, che chiude la trilogia, Marvel Snap ha voluto rilasciare una carta dedicata dalla forza spettacolare. A pochi giorni dall’uscita di Kitty Pride, si unisce alla nostra squadra di eroi Marvel anche uno dei personaggi dall’arco narrativo più interessante del MCU: Nebula.
Statistiche e Effetto della Carta
La guardiana ha, infatti, delle statistiche apparentemente innocue, ossia 1 di energia e 1 di forza base, tuttavia nel suo effetto c’è un mare di possibilità in fase di creazione di mazzi. Marvel Snap è un gioco di carte della Series 3 che costa 1 energia e ha 1 forza.
Ha l'effetto: "+2 Forza a ogni turno in cui l'avversario non gioca una carta qui (senza contare il turno in cui l'hai giocata)." Dopo ogni turno che Nebula si trova in un campo e il vostro avversario NON ha giocato una carta qui, lei ottiene +2 di forza.
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Le sue performance recenti indicano la sua efficacia nel gioco:
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Cubi medi | 63.3% |
| Tasso di vincita | 63.3% |
| Popolarità | 3.5% |
Stats based on the Ultimi 30 giorni, from Ranks 10-79 in Pool 3+.
Strategie di Gioco con Nebula
Nebula è, in primis, una carta da tener d'occhio per qualunque strategia control in Marvel Snap. La potete inserire in mazzi che desiderano chiudere location, archetipi che amano tenere i campi con una sola carta o se semplicemente cercate un personaggio dal costo basso per tenere botta i primi turni. La carta è uno dei migliori personaggi a costo 1 di tutto il gioco e, insieme a Sunspot, detiene il trono di carta più ambita in qualsiasi mazzo controllo.
Il problema è che questo non sarà sempre possibile, ora per alcuni effetti secondari dei campi in partita, ora perché ci sono carte in grado di bloccare l’accesso alle location, come Storm. Nebula vi garantisce un solido pezzo sul campo, mentre potrete sbizzarrirvi ad ideare la lista perfetta.
Vi postiamo questa perché ci ha portato infinito e ci ha permesso di ottenere diversi biglietti infinito nella modalità Conquista. Gameplay estremamente semplice: Nebula da sola è una minaccia che va arginata costantemente dall’avversario, Zabu permette di giocare i Ms Marvel e Namor un turno prima. Quest'ultimo mazzo chiude il cerchio sulle possibilità che offre Nebula come carta in Marvel Snap.
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Stature, sebbene non abbia vissuto momenti di splendore le sue prime settimane di vita, ha poi trovato grande apprezzamento da sempre più giocatori. La particolarità di Stature è che può essere giocata in tutte le varianti control che desiderate, poiché non richiede particolari supporti diretti, oltre a quello già citato.
Il miglior mazzo con NEBULA: Nebula Stature | Marvel Snap ITA
Varianti della Carta
La carta originale è colorata da Ryan Kinnaird e disegnata da Jonboy Meyers. Ha varianti dalle categorie Pixel, Bartel, Baby, Dan Hipp, Chibi, Winter Vacation, Peach Momoko, Javier Rodriguez, PANDART STUDIO, Sweeney Boo, Adi Granov, Food Fight, Nightforged, SIXMOREVODKA, Yo Shimizu, Cyberpunk, and Dardo Studios.
"Tales of Nebula": Un Gioco di Ruolo di Carte Innovativo
Al di là del videogioco mobile, Nebula ha anche ispirato un progetto nel mondo dei giochi di ruolo. Nelle scorse settimane sono stato alla fiera di Fabriano “Fabcon”: un evento dedicato alla possibilità di giocare ai GDR nel mercato presenti e futuri, grazie alla partecipazione di creatori di contenuti, esperti del settore e figure indipendenti o facenti parte di case editrici. Da queste basi ho trovato necessario analizzare in modo dettagliato il loro progetto, in modo tale da capire cosa ha proposto il team dietro il progetto (Cecilia Gordigiani, Erwin Melani, Ivan Mencarelli e Martina Villani).
Cos'è "Tales of Nebula"?
“Tales of Nebula” è un gioco di ruolo di carte (con l’aggiunta di due dadi a 10 facce: i d10) ad ambientazione libera in cui si interpretano Personaggi che affrontano delle Avventure. L’esperienza di fondo è collegabile al genere fantasy, ma nulla vieta di inserire tutto il materiale all’interno di contesti differenti. In questo articolo analizzeremo i due contenuti dedicati a questo franchise strutturato come gioco di carte, ovvero lo “Starter Deck” e il manuale “Dawn System”.
Componenti Principali: Starter Deck e Manuale "Dawn System"
Tutta l’esperienza ruota attorno allo Starter Deck: una piccola scatola contenente 68 carte illustrate. Queste si dividono in 20 Carte Essenziali (le quali sono cruciali per il gioco) e 36 Carte Abilità.
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- Carte Essenziali: Le 20 Carte Essenziali, in particolare, permettono di stabilire tutto quello che serve per effettuare azioni nel mondo di gioco.
- Carte Abilità: Le altre Carte (ovvero le Abilità) si sbloccano principalmente aumentando il proprio livello e specializzano le proprie azioni.
Come detto sinora, “Tales of Nebula” utilizza principalmente queste carte per funzionare, dato che includono tutto il regolamento del gioco. Le Carte “entrano in gioco” quando vengono fatte specifiche azioni che possono essere richiamate esplicitamente dai Personaggi. Quando questo avviene, basta guardare la carta e vedere cosa è necessario fare. Spesso, infatti, basterà lanciare 2d10, sommare le statistiche adeguate e verificare il risultato.
Il manuale “Dawn System” serve come supporto delle 20 Carte Essenziali in modo tale da capire ulteriormente come utilizzarle. Al suo interno, infatti, si approfondiscono le dinamiche di gioco con veri e propri esempi. Inoltre, viene spiegato come costruire le minacce basandosi su pochi valori rapidi da tenere sotto controllo. Come ultima cosa, vengono proposte una coppia di funzioni estremamente comode: una piccola avventura pronta da giocare e una “modalità in solitario”. Questa viene inserita all’interno di tutto il manuale e permette al lettore di apprendere il gioco passo dopo passo.
Stile di Gioco e Punti di Forza
“Tales of Nebula” è un progetto fortemente narrativo e non lo nasconde, anzi. Enfatizza in modo maniacale questo dettaglio, con uno stile di scrittura che potrebbe ricordare i giochi di ruolo con meccaniche Powered by the Apocalypse (un gioco con questo approccio che abbiamo trattato su GameScore è stato City of Mist). Se dovessi dire un elemento che renda “Tales of Nebula” caratteristico, direi che è un gioco di ruolo estremamente furbo.
Utilizzo questa terminologia quando un progetto utilizza una strategia per ottenere una dinamica efficace al tavolo ed utile nel corso dello sviluppo del gioco. “Tales of Nebula” ha uno stile di gioco fortemente narrativo e simile ai progetti con approccio Powered by the Apocalypse. Le Carte sono nient’altro che “Mosse” condivise da tutti i Personaggi con la possibilità di specializzarsi nel lungo periodo di tempo. Ciò che affascina è il fatto che, essendo carte, sono facilmente accessibili ai giocatori. Nel corso di una partita, infatti, le 20 Carte Essenziali saranno sparse sul tavolo e, quando necessario, i giocatori possono indicare l’attivazione degli effetti di una Carta Essenziale.
Questo approccio è ben combinato con la gestione dei Personaggi. Questi sono strutturati su carte dedicate e possono ampliarsi tramite l’acquisizione di altre Carte, elemento che permette di generare piccoli “mazzi” specializzati. Questo non solo è in linea con l’esperienza generale, ma permette di diminuire lo spazio occupato dal tavolo e riempirlo con le Carte Essenziali, aumentando la maneggevolezza del prodotto. Per quanto mi riguarda questo è il più grande punto di svolta di “Tales of Nebula” ed è il motivo per cui andrebbe acquistato.
Limitazioni e Prezzi
Quali possono essere le limitazioni di “Tales of Nebula”? La prima cosa che si può enfatizzare è l’assenza di una ambientazione. Il gioco di ruolo in questione focalizza tutta la propria attenzione sulle meccaniche e presenta uno stile artistico ben definito (che ricorda, in certe situazioni, la serie TV “Arcane“), ma non ha un vero mondo riconoscibile. Ci sono degli spunti che fanno intuire l’esistenza di qualcosa, ma non è un tema del manuale.
Per quanto riguarda il gioco in sé, l’unica cosa che ho percepito è la minore attenzione nei confronti del Narratore. “Tales of Nebula” fa molto lavoro per essere chiaro a chi interpreta un Personaggio e, da questo punto di vista, il lavoro è estremamente pulito ed efficiente. Il Narratore, però, è lasciato un po’ in disparte ed ha la necessità di affidarsi al manuale del “Dawn System” per chiarire il suo ruolo. Da notare, inoltre, che le informazioni chiave che deve considerare (quali possono essere danni casuali, la creazione di minacce e la gestione dei Pericoli composti da “Vie di scampo” e “Ripercussioni”) sono sparse nel manuale.
Lo Starter Deck “Genesis Edition” (ovvero quello trattato in questa recensione e che è il materiale fondamentale per giocare) ha un prezzo lancio di €25, mentre il manuale “Dawn System” viene proposto a €40.
In sintesi, “Tales of Nebula” è un gioco di ruolo decisamente ottimo che andrebbe tenuto sotto controllo. L’idea che sta alla base è familiare, ma applicata in un modo che rende fruibile il gioco durante il corso della partita. La scelta di utilizzare 20 carte per spiegare le principali azioni di gioco è estremamente utile nel corso della partita e rende l’apprendimento delle meccaniche fluido e costante. I novizi apprezzeranno la possibilità di imparare il regolamento in questo modo, mentre i veterani troveranno un approccio narrativo familiare e piacevole. L'esperienza al tavolo è estremamente efficace, e le 20 Carte Essenziali permettono la comprensione del gioco.