Benvenuti nell'approfondimento su una tipologia di gioco molto amata: il Deck Building. Se vi chiedete cosa sia, è l'atto di costruire i propri mazzi di carte, un'attività che tradizionalmente si faceva tra una partita e l'altra nei giochi di carte collezionabili.
In pratica, stiamo parlando di titoli come Magic: The Gathering, che è considerato il capostipite di questa pratica fuori dalla partita, e i recenti Altered e Star Wars: Unlimited. Quest'ultimo, ad esempio, è stato votato come gioco da tavolo dell'anno da molti appassionati.
La Meccanica del Deck Building nei Giochi da Tavolo
La meccanica del Deck Building, però, non si limita alla preparazione pre-partita. Si tratta di una meccanica adottata inizialmente dai giochi di carte, ma applicata ora anche per collezionare gettoni (come in Orleans), cubetti (come in Hyperborea), e altro ancora, nella variante che prende il nome di “bag building”.
Quando il Deck Building è il fulcro del gioco, si tratta di titoli in cui si parte con un mazzo di carte e in ogni turno si aggiungeranno e/o pescheranno carte per creare un proprio motore di gioco. Parlando di carte, lo scopo è quello di cercare di migliorare e potenziare la propria mano e/o il proprio mazzo di carte. Per questo, ad ogni turno è possibile acquistare nuove carte dal tavolo e/o utilizzare le proprietà di altre carte per eliminare quelle che danno fastidio perché diventate troppo "deboli" o addirittura inutili.
In questo modo, poco a poco, si arriva ad ottenere un mazzo snello ed efficiente, che gira rapidamente. Il numero di carte è limitato e quelle più forti riappaiono dopo poche mosse e mettono in difficoltà gli avversari, solitamente con la possibilità di effettuare letali "combo", ovvero combinazioni con cui si sfruttano varie carte in successione. Per vincere, quindi, non basta avere acquistato le carte più forti, ma anche e soprattutto avere "ottimizzato" il proprio mazzo nelle fasi intermedie della partita, per essere pronti allo sprint finale.
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Dominion: Il Capostipite del Genere
Capostipite del genere è Dominion (2008). In Dominion si parte con un mazzo di dieci carte e un mercato comune composto da dieci mazzi di carte acquistabili. A turno si potrà, di base, compiere un’azione e un acquisto. Nel mercato vi saranno carte che permetteranno di avere acquisti e/o azioni extra. Si potranno acquistare anche Punti Vittoria (da 3, 5 e 8) e monete (quelle che valgono 2 o 3 soldi, visto che si parte con quelle da 1).
Alla fine del turno si scarteranno le carte non giocate e se ne pescheranno cinque dal proprio mazzo. Non appena sono esauriti tre mazzetti o le Province (che valgono 8 punti), finisce la partita e chi ha più Punti Vittoria vince. L’elemento strategico da tener conto è che, tendenzialmente, soltanto le carte punti vittoria conteranno alla fine della partita, ma al tempo stesso sono dei pesi al di fuori del conteggio dei punti, visto che non fanno nulla. Dominion è un gioco con poche regole, durata contenuta e con bassa interazione tra i giocatori.
Caratteristiche Fondamentali e Altri Esempi
Da Dominion è nato il genere basato su un mazzo da sviluppare con una mano in genere di cinque carte, concludendo il proprio turno scartando quello che è rimasto in mano. Queste sono le caratteristiche fondamentali del genere. Un’altra è il mercato comune che in genere è, appunto, comune come in La Valle dei Mercanti e in Eminent Domain.
Tra i titoli che hanno il Deck Building non come unico focus possiamo ricordare Great Western Trail, un titolo assolutamente da provare se siete giocatori esperti, e I Tiranni dell’Underdark che è un peso medio. Per i neofiti del Deck Building, invece, La Valle dei Mercanti e Clank sono ottimi punti di partenza.
Varianti della Meccanica: Hand Building e Bag Building
Il principio di base della meccanica protagonista di questo articolo viene riproposto in altre meccaniche anche se con alcune peculiarità. Nell’ “Hand Building“ il mazzo non va mescolato e i giocatori possono usare fin da subito nuove carte. Due esempi, molto diversi tra loro, sono Century: La Via delle Spezie (che si può definire un Family Plus) e Food Chain Magnate.
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Nel “Bag Building“, al posto di plasmare un mazzo, bisogna gestire un sacchetto dal quale si pescano dei cubetti. In Hyperborea questa meccanica si inserisce in un gioco dove dovremo muovere o potenziare le nostre truppe e ottenere obiettivi. Un altro esempio è Automobiles, ottimo se vi piacciono le corse e modificare l’auto.
In sintesi, il Deck Building è una meccanica duttile in quanto è inserita in titoli diversissimi tra loro. Inoltre, mette il giocatore davanti a scelte continue, rendendo ogni partita un'esperienza strategica e stimolante.
Guida Completa al Deck Building su Yu-Gi-Oh! Duel Links
Dopo aver esplorato il concetto generale di Deck Building, ci immergiamo ora in una guida pratica e dettagliata per un gioco specifico che sfrutta questa meccanica in modo profondo: Yu-Gi-Oh! Duel Links. Sebbene in passato abbiamo parlato di guide alla costruzione del primo deck su Yu-Gi-Oh! Master Duel, oggi ci concentriamo sul primo gioco di Yu-Gi-Oh! per dispositivi mobile pubblicato da Konami con il format degli Speed Duel, tornato in voga ultimamente con la campagna celebrativa per la distribuzione di 77,7 miliardi di carte, l’introduzione dei mostri Link e del mondo di VRAINS.
A differenza di Master Duel e Cross Duel usciti di recente, Duel Links si avvicina a compiere il suo sesto anno. Per un neofita, può risultare difficile orientarsi nella miriade di carte e deck presenti nel gioco e sfruttare al meglio i Coupon (essenziali) e le prime gemme che il gioco regala. In questa guida cercheremo di mettere a proprio agio tutte quelle persone che vogliono avvicinarsi a questo fantastico mondo, consigliando dove spendere i primi coupon, come investire le proprie gemme e su quali deck.
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Il Tuo Primo Deck con i Coupon Iniziali
Dopo aver completato il tutorial e aver raggiunto la fase 4 del mondo di Duel Monsters, ti ritroverai con due personaggi iconici già sbloccati: Yami Yugi (consigliamo di prendere lui all'inizio, poiché in possesso di un’abilità molto utile) e Joey Wheeler, oltre a un gruzzoletto niente male di gemme, cinque coupon SR e cinque coupon UR, e vari coupon derivanti dalle celebrazioni in atto. Nel momento in cui scriviamo questa guida, è possibile ricevere in una settimana un totale di tre coupon UR da sogno e due SR da sogno, dal valore elevatissimo, poiché consentono di scegliere una carta qualsiasi della stessa rarità proveniente da qualsiasi scatola.
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Poiché i deck iniziali sono ricchi di carte scadenti, poco adatti ad aiutarti ad andare avanti di fase e sbloccare i vari mondi con i relativi personaggi, ciò che consigliamo di fare è di spendere 500 gemme ed alcuni dei coupon normali (occhio a non spendere quelli da sogno, si riconoscono poiché hanno il Drago Bianco Occhi Blu sulla loro superficie) per costruire un deck adatto al farming: il deck “Drago Nero Occhi Rossi”.
Prima di tutto, fai un salto al negozio, sezione Structure Deck, per acquistare, con 500 gemme, lo structure “Return of the Red-Eyes”, che rappresenterà lo scheletro del tuo primo deck. Successivamente, spendi tutti i tuoi 5 coupon SR ottenuti come ricompensa per aver scaricato l’app per prendere tre carte magia “Intuizione Occhi Rossi” e due carte trappola “Spirito Occhi Rossi”.
Ora puoi accedere al “Laboratorio Duelli”, copiare il contenuto dello structure acquistato in precedenza in un deck vuoto qualsiasi e modificarlo aggiungendo le carte ottenute attraverso i coupon. A questo punto, non ti rimane che completare più missioni possibili, salire di fase, sbloccare i mondi presenti nel gioco (GX, DSOD, Zexal, 5DS, ARC V e VRAINS): consigliamo di arrivare almeno alla fase 11 del primo mondo e focalizzarsi poi sul salire di fase negli altri mondi, per sbloccare il cancello al livello 30 e sette duellanti standard affrontabili. Raccolta una buona quantità di gemme, puoi iniziare a pensare su come spenderle, ma non prima di parlare delle Route, ossia un insieme di box da aprire in sequenza, che ti permetteranno di avere più deck giocabili, oltre ad una buona quantità di staple, ossia carte utilizzabili in più deck.
Route per Principianti: Sviluppare il Tuo Roster di Deck
Le "Route" sono percorsi consigliati per spendere le gemme e i coupon, guidandoti attraverso l'apertura di specifici Mini-Box per costruire deck competitivi o divertenti.
La “Rock Route”: Perfetta per i Neofiti
La “Rock Route” si focalizza su deck composti principalmente da mostri Roccia. I deck facenti parte di questa route sono principalmente tre: “Triamide” e “Guerrieri Magnetici”, semplici e che non presuppongono la presenza di mostri nell’extra deck, e “Bestia Rituale”, più complicato, focalizzato sulle evocazioni per fusione. La “Rock Route” è anche una delle rotazioni più economiche, poiché composta da tre Mini-Box (quindi con meno buste al suo interno, solo 100, a differenza dei box grandi da 180) che puoi limitarti ad aprire solo due volte.
- Il primo Mini Box da aprire è "Guardians of Rocks", in cui completerai i tuoi primi due deck utilizzabili nei duelli classificati, ed è il box in cui spenderai la maggior parte delle tue gemme. Il consiglio che diamo è molto semplice: spendi gemme fino a quando non avrai due copie ciascuna delle carte facenti parte dei deck “Guerrieri Magnetici” e “Triamide” (soprattutto di quest’ultimo). Dopo aver raccolto le carte necessarie, sarai pronto a costruire due deck. Una carta necessaria per il “Triamide”, “Impulso Triamide”, la potrai ottenere attraverso i coupon SR derivanti dalle celebrazioni.
- Il Mini Box rimanente, per completare il tuo deck “Bestia Rituale”, andrà aperto anche esso due volte. Questo deck è più complicato da imparare rispetto ai deck citati precedentemente, ma una volta imparato, molto più efficace, oltre ad alcuni supporti per deck “Yosenju” e “Guerrieri Magnetici”.
Per imparare al meglio le combo di questo deck, ma anche di tutti gli altri presenti in questa guida, ti consigliamo un canale YouTube molto attento alle esigenze dei F2P, con decklist adatte e replay esplicativi, come "Duel Links F2P".
Photon Route: Per chi vuole essere subito competitivo
La seconda rotazione è adatta a chi vuole essere subito competitivo ed iniziare la scalata al “Re dei Giochi”: stiamo parlando della Photon Route. La Photon Route ti permette di costruire un deck “Fotonico” competitivo, oltre all’ottenere supporti per deck quali “Cavalieri Fantasma” e “Abisso Bruciante”, e si compone anche essa di tre Mini-Box: Photon of Galaxy, Phantom of Rebellion e Heart of XYZ. Prima di iniziare questa rotazione, è necessario avere sbloccato il personaggio Kite Tenjo, facente parte del mondo di Zexal, di averlo portato al livello 30 e di avergli sbloccato una skill in particolare, Galassia XYZ, che puoi trovare nelle missioni.
- Il primo Mini-Box in cui devi sbustare è “Photon of Galaxy”, in cui potrai costruire già un ben più che ottimo deck “Fotonico” per affrontare le tue prime partite in PvP. Oltre a ciò, in questo Mini-Box puoi trovare altri due XYZ staple utilizzabili in qualsiasi deck che utilizzi più di due mostri di livello 4: “Numero 70: Peccato Malevolo” e “Abitante dell’Abisso”, oltre a “Buttafuori Colpo Fotonico”, un ottimo XYZ di livello 6. Alcune carte presenti nel deck sono ottenibili tramite coupon e aumento di livello di Kite.
- Il secondo Mini-Box che andrai ad aprire è Heart of XYZ. Qui, si possono ottenere i supporti più recenti del deck “Fotonico”, che andranno a rendere il deck molto più competitivo e pronto a tentare la scalata al “Re dei Giochi”. Qui dovrai necessariamente aprire il box due volte, per questo ti consigliamo di dosare la spesa nel primo Mini-Box. Oltre ai supporti per il nostro “Fotonico”, in questo box possiamo trovare ottimi supporti per i deck “Cronomalia”, “Abisso Bruciante” e “Train”. Fai attenzione, nella build di questo “Fotonico” si trova una carta facente parte di un box grande chiamato “Infinite Ray”, di rarità R, quindi trovarne tre non dovrebbe trattarsi di una spesa eccessiva.
- Nell’ultimo Mini-Box rimanente, “Phantom of Rebellions” (se il deck per te è completo, puoi anche saltare questa parte), potrai trovare supporti per il deck “Cavaliere Fantasma”, ma la carta più importante da trovare sarà “Cipher Drago Occhi Galattici”, di rarità UR ed essenziale in ogni “Fotonico” che si rispetti.
Per quanto riguarda l’utilizzo dei coupon da sogno, se decidi di seguire questa Route, le scelte possono essere diverse: per quanto riguarda le carte UR abbiamo “Neo Drago Fotonico Occhi Galattici”, “Ciclone Galattico”, oppure i più classici “Tifone Spaziale Mistico” o “Libro della Luna”; la scelta sta a te nelle carte che più ritieni necessarie al potenziamento del tuo deck.
Zombie Route: Per gli amanti degli Zombie (e dei Synchro)
La Zombie Route è la route perfetta per i casual players, per chi vuole divertirsi giocando deck rogue, non competitivi, ma che comunque possono far togliere delle piccole soddisfazioni negli eventi più particolari, come possono essere i “Gran Premio dei Duelli Turbo” (dove si possono sperimentare tantissimi deck nel tentativo di raggiungere il grado più alto), oppure nella più competitiva KC Cup. La Zombie Route, che si basa su deck composti da mostri zombie e da evocazioni Synchro, si compone di due Mini Box: “Soul of Resurrection” e “Flames of the Heart”, contenenti rispettivamente supporti per “Shiranui” e “Mayakashi”.
- Inizia dall’aprire “Soul of Resurrection”, garantendoti una duplice copia delle SR “Shiranui Solitario” e “Shiranui Scudiero”, oltre ai tuner e ai Synchro principali del deck Shiranui (di rarità molto bassa, tranne “Shiranui Scudierosaga”, ma di cui ti servirà solo una copia). Una volta procurate queste carte, puoi passare al Mini Box successivo.
- In “Flames of the Heart”, dovrai garantirti la triplice copia delle magie inerenti ai deck “Shiranui” e “Mayakashi”, oltre alla duplice copia di “Dakki, la Mayakashi Graziosa”, carta fondamentale per eseguire in sequenza numerose evocazioni Synchro.
Un consiglio che ti diamo è di seguire questa Route solo quando i Mini Box in questione sono scontati (una busta a 25 gemme invece che a 50), poiché, essendo i deck non competitivi, ti permetterà di dimezzare i costi, consentendoti di risparmiare per eventualmente costruire un deck maggiormente competitivo. Il vantaggio di seguire la Zombie Route è invece il fatto che i deck difficilmente saranno colpiti da Banlist, e quindi pesantemente nerfati; anzi, gli Shiranui stanno mano a mano uscendo dalle limitazioni, consentendo un ritorno al meta degli zombie.
Coupon da Sogno SR e UR: Quali Carte Scegliere
L’utilizzo dei Coupon da sogno è da sempre uno dei più delicati, poiché essi ti consentono di prendere una carta della medesima rarità proveniente da qualsiasi box, risparmiandoti una spesa non indifferente. Le carte da prendere sono come sempre a scelta del giocatore, in base ai deck che al momento sta costruendo e che vuole ottimizzare, oppure dall’eseguire un investimento per il futuro, e quindi dall’ottenere delle "staple" (carte versatili utilizzabili in molti deck).
Come ti abbiamo riportato sopra, se decidi di seguire la Photon Route, puoi considerare di ottenere qualche UR utile ad ottimizzare il tuo deck; se decidi di seguire la Rock Route, allora potrebbe essere conveniente utilizzare i coupon SR per diminuire la spesa (“Triamide Sfinge”), oppure rendere più competitivo il deck (“Buco Trappola Insidioso”). Se invece, la tua scelta dovesse ricadere su qualche staple, qui sotto te ne consigliamo alcune da tenere in seria considerazione:
| Carta | Rarità | Descrizione/Utilizzo | Alternative Gratuite |
|---|---|---|---|
| Tifone Spaziale Mistico | UR | Distrugge senza alcun costo una Magia/Trappola dell'avversario. | Spiritualismo (restituisce in mano Magia/Trappola avversaria), Dadotifone (simile, legato alla fortuna). |
| Libro della Luna | UR | Copre in posizione di difesa un mostro avversario (Magia Rapida). Perde valore con i Link. | Mormorio della Foresta (stesso effetto, non Magia Rapida). |
| Buco Trappola Chiuso | UR | Gira coperti in difesa tutti i mostri evocati dall'avversario. Perde efficacia con i Link. | Nessuna controparte gratuita diretta. |
| Forza Riflessa Annegante | UR | Rimette nel deck tutti i mostri in posizione di attacco dell'avversario se ti attacca direttamente. | Nessuna controparte gratuita diretta. |
| Buco Trappola Insidioso | SR | Distrugge due mostri sul terreno senza costo, se non hai altre trappole al cimitero. Recentemente limitata a 1. | Nessuna controparte gratuita diretta. |
| Numero 70: Peccato Malevolo | SR | XYZ di livello 4, bandisce per un turno un mostro avversario. | Nessuna controparte gratuita diretta. |
Altre carte che possono essere scelte sono: Ciclone Cosmico (UR), Abitante degli Abissi (UR), Taglio Karmico (SR), Kuriboh Sfera (UR), Canadia Paleozoica (UR).
Ora sei davvero pronto ad iniziare la tua avventura su Duel Links, ma non prima di darti un ultimo consiglio: divertiti, non seguire costantemente il meta, divertiti a giocare i vari eventi, sperimenta nuovi deck, sia che perdi, sia che vinci, in modo da contribuire anche al miglioramento del tuo approccio al gioco.