Guida Completa ai Fondamentali di Yu-Gi-Oh!: Struttura del Deck e Mostri dell'Extra Deck

Il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh!, dall’esterno, può sembrare davvero complesso. Con tutti i suoi effetti, i tipi, i mazzetti, le meccaniche accumulate nel corso degli anni, di sicuro non sembra essere il trading card game più semplice da imparare. Tuttavia, le apparenze possono ingannare. Non che Yu-Gi-Oh! sia un gioco semplice: di cose da imparare ce ne sono, sia da un punto di vista di regole che strategicamente parlando. Ma non è complicato, ed è approcciabile da chiunque, anche da chi non ha mai giocato prima a un TCG. In questo articolo, spiegheremo i concetti chiave del gioco. Non troverai per forza tutto quello che c’è scritto sul regolamento ufficiale, ma ci sarà comunque tutto il necessario. Alla fine, avrai imparato quello che ti serve per poter intavolare le tue prime partite.

Qual è l’obiettivo di una partita di Yu-Gi-Oh! ? Vincere. In una partita standard, cioè in ogni duello, ogni giocatore inizia con 8000 “punti vita” (indicati con la sigla LP, che sta per life point). Questi punti vita possono essere ridotti in vari modi, di solito attaccando i mostri dell’avversario, fino a quando non arrivano a 0. Se riduci a 0 gli LP del tuo avversario, hai vinto. Un giocatore perde anche qualora non sia in grado di pescare una carta dal Deck allorché richiesto (esaurimento del Deck o crash). Le partite si giocano al meglio delle tre: chi vince due Duelli su tre è il vincitore del Match.

Il Cuore della Strategia: Il Main Deck

Per poter aggiudicarsi la vittoria, è essenziale mettere in campo un buon mazzo. Ma per poterlo fare, devi capire come costruire un mazzo regolamentare e che sia in grado di competere con quello dei tuoi avversari. Yu-Gi-Oh! poggia fondamentalmente su 3 tipi di carte diverse: i Mostri, le Magie e le Trappole. Un Mazzo, (Main) Deck, è formato almeno da 40 carte e da non più di 60 carte. Tendenzialmente è meglio mantenersi vicini al minimo di 40 carte. In ogni caso, puoi avere massimo 3 copie di una singola carta distribuite tra il tuo deck principale, l’extra deck e il side deck. Se non sai proprio da dove iniziare, o non hai carte a disposizione per montare un mazzo, la soluzione migliore è procurarsi uno Structure Deck o uno Starter Deck. Non saranno mazzi in grado di sbancare ogni torneo competitivo, ma sono sicuramente un ottimo punto di partenza.

Tipologie di Carte nel Main Deck

Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola. Queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri.

Carte Mostro

I Mostri sono la prima linea della tua strategia, il tuo piccolo esercito di fedeli combattenti: mettono in campo la forza bruta, ma sono spesso dotati di effetti in grado di cambiare le regole in modo notevole. Ogni carta Mostro ha sempre delle caratteristiche comuni.

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  • Ha un nome, che la distingue da tutte le altre.
  • È dotata di uno di 7 tipi diversi di attributo: Terra, Acqua, Fuoco, Vento, Luce, Oscurità, Divino. Gli attributi possono influire sulla partita, se l’effetto di una qualche carta li richiama.
  • Le icone stellate subito sotto il nome sono invece il livello del Mostro. Un Mostro di livello 4 o inferiore può essere giocato normalmente, mentre per quelli di livello superiore sono necessari dei tributi: un livello 5 o 6 richiede infatti di sacrificare un altro Mostro prima di giocare quello di livello elevato, mentre 7 o più livelli ne richiedono ben due!
  • Il tipo della carta rappresenta più da vicino la carta di quanto non farebbe il suo attributo: è un descrittore che riassume cos’è in una singola parola.
  • I Mostri hanno poi un valore di Attacco, abbreviato in ATK, e uno di Difesa, abbreviato in DEF, indicati affiancati.
  • La parte più interessante di una carta Mostro è la sua descrizione e quindi il suo effetto. Diversi Mostri infatti non fanno nulla di particolare oltre a fare “presenza”: questi Mostri Normali non hanno effetti, e si possono distinguere per via del loro sfondo chiaro. I Mostri con Effetto, ossia quelli con sfondo arancione, invece ne hanno almeno uno. Questi effetti possono essere:
    • Continui, che continuano a verificarsi fintanto che il Mostro è scoperto sul Terreno.
    • Ad Ignizione, che si usano semplicemente dichiarando di volerlo fare durante la Main Phase. Alcuni possono prevedere un costo.
    • Rapidi, che si possono attivare in ogni momento, anche durante il turno avversario.
    • Innescati, che si attivano “da soli” in momento ben specifici. Tra questi effetti rientrano anche gli effetti a Scoperta, che si attivano quando la carta passa da coperta a scoperta.

In generale, è da ricordare che le carte Mostro possono essere evocate una sola volta per turno, ma se qualche effetto particolare dice di metterli in campo (così detta “evocazione speciale”) allora questo limite non si applica. Quando un Mostro viene giocato, può essere messo in campo a piacimento coperto (a faccia in giù) o no.

Carte Magia

Le Magie sono carte che producono effetti immediati. Possono fare un po’ di tutto: distruggere, resuscitare, spazzare via… La varietà è davvero notevole. Le Magie sono un ottimo modo per controllare la partita e imbastire una strategia. Possono essere giocate dalla mano, o posizionate (coperte) sul campo di battaglia. Sono riconoscibili per il loro distinto colore verde acceso. Oltre all’immancabile nome e alla descrizione, le carte Magia presentano sempre lo stesso tipo, accanto al quale possono mostrare anche icone differenti, a seconda delle loro capacità:

  • Normale (senza icone), può essere attivata solo durante il proprio turno.
  • Rapida, può essere attivata sia durante il proprio turno (anche in risposta ad un effetto avversario), che durante quello dell’avversario. Se però è posizionata coperta, perde questa capacità.
  • Continua, rimangono sul terreno e continuano a esplicare i propri effetti.
  • Rituale, sono carte che permettono l’evocazione di specifici Mostri del mazzo, cui sono associate.
  • Equipaggiamento, sono carte che si “collegano” ad un Mostro sul terreno e gli forniscono un effetto aggiuntivo, magari potenziandone l’attacco o la difesa.
  • Terreno, che si posizionano nella Zona Terreno, dove rimangono.

Carte Trappola

Le Trappole, infine, come il nome suggerisce, sono carte che producono effetti “a sorpresa”. A differenza delle Magie, vengono sempre poste coperte nel campo di battaglia. Quando sono innescate, producono effetti potenti e utili a difendere la propria posizione. Sono le carte di colore rosa. Come nel caso delle carte Magia, anche quelle Trappola hanno sempre lo stesso tipo, ma anche queste carte possono avere icone specifiche, a seconda delle capacità collegate. Tutte le carte trappola, per poter essere attivate, devono essere posizionate in gioco almeno il turno prima dell’attivazione.

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Oltre il Main Deck: L'Extra Deck

Accanto al main deck, puoi affiancare un Extra Deck. Questo mazzetto contiene mostri Fusione, Synchro, Xyz e Link, e nient’altro. Un Extra Deck contiene fino a 15 mostri e anch'esso è posto coperto. Carte Mostro Fusione, Link, Synchro e Xyz, una volta giocate, possono normalmente finire al Cimitero o nella Zona Carte Rimosse. La Zona dell’Extra Deck è dove posizioni questo specifico mazzo aggiuntivo (se c’è).

Mostri Particolari dell'Extra Deck

Le carte dell'Extra Deck sono Mostri particolari che non vengono pescate, ma prelevate e messe in gioco tramite specifiche condizioni o effetti di altre carte.

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Mostro Fusione

I Mostri Fusione (sfondo viola) sono carte particolari che non devono essere messe nel mazzo di gioco, ma in un mazzo a parte chiamato Extra Deck (Fusion Deck prima della serie 5D's), dal quale non vengono pescate, ma prelevate quando servono. Nella finzione del gioco, una carta Fusione rappresenta la "combinazione" di due o più mostri fusi in una sola creatura. Vengono estratte dall'Extra Deck e messe in gioco solo se è stato giocato un effetto di Fusione (come la carta Polimerizzazione) che la fa entrare in campo al posto di due (o più) altre carte Mostro.

Mostro Synchro

I Mostri Synchro (sfondo bianco) sono simili alle fusioni, ma per evocarli bisogna avere sul terreno un mostro Tuner e uno o più mostri non-Tuner che complessivamente abbiano lo stesso livello del mostro Synchro da evocare e mandarli al Cimitero per evocare il mostro scelto dall'Extra Deck. Il Drago Impulso, per esempio, è un Link-2 molto utile nelle combo del Deck, una volta che viene distrutto in battaglia o per l’effetto di una carta permette di Evocare Specialmente dal Cimitero un mostro “Drago”.

Mostro Xyz

I Mostri Xyz (sfondo nero) sono evocati dall'Extra Deck con il sacrificio di due o più mostri (il numero è indicato nell'effetto della carta), di livello pari al rango del mostro Xyz. I mostri materiale non vengono inviati al Cimitero ma invece diventano equipaggiamenti, che sono posti in una pila sotto il mostro Xyz. Questi mostri possono essere inviati al Cimitero al fine di attivare gli effetti dei mostri Xyz.

Mostro Link

I Mostri Link (sfondo blu con motivo ad esagoni) sono carte che non possiedono né un Livello, né un valore di DEF. Queste carte non possono essere messe in posizione di difesa e sono quindi immuni a tutti quegli effetti che cambiano la posizione di battaglia. Il mostro presenta delle frecce intorno alla artwork e un valore di Link in basso a destra. Questo tipo di carta può essere evocato solamente in una zona apposita, posizionata sopra la zona dei Mostri. Le frecce dei Mostri Link permettono di sbloccare zone speciali che possono essere utilizzate per altre evocazioni Link. Il Drago Callibrocarica, carta rappresentativa di molti deck di tipo “Mizzile”, possiede diversi effetti, tra cui l'essere imbersagliabile dagli effetti dei mostri di qualsiasi giocatore.

Mostro Pendulum (Nota Speciale)

A parte, vale la pena menzionare i Mostri Pendulum (sfondo arancione/giallo/viola/bianco/nero e verde): questa meccanica non è nello specifico riguardante l’Extra Deck, in quanto i Mostri di questo genere vengono tutti messi nel Main Deck. Questo tipo di carta ha come prerogativa quella di poter essere utilizzata sia come mostro che come carta magia: si contraddistingue infatti per un doppio colore e guadagna degli effetti differenti a seconda del “ruolo” in cui viene utilizzata. Se usati come carte magia, i Pendulum vanno attivati direttamente dalla mano e collocati in apposite Zone Pendulum. Quando vengono distrutti vanno posizionati nell'Extra Deck.

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Il Campo di Gioco: Dove il Duello Prende Vita

Questo è il luogo dove puoi sistemare le tue carte durante il Duello. Ciascun giocatore ha una sua metà del campo, formata dalle stesse Zone, e ciascuna Zona è pensata per ospitare carte differenti.

  • La Zona Mostri è quella in cui si mettono i Mostri dopo averli giocati. Puoi metterci un massimo di 5 Mostri allo stesso tempo, e puoi posizionarli in Attacco (sempre diritti e scoperti), o in Difesa, cioè ruotati su un fianco di 90°. In questo ultimo caso, puoi scegliere di posizionarli sia scoperti che coperti.
  • La Zona Magie e Trappole sta subito “dietro” quella dei Mostri. Anche in questo caso, puoi ospitarne al massimo 5 (tra Magie e Trappole). Se vuoi attivarle, le metti qui scoperte, altrimenti le metti coperte.
  • Il Cimitero è il luogo dove le carte Mostro distrutte e le Magie e Trappole già utilizzate finiscono. In altre parole, è una pila degli scarti.
  • La Zona del Deck è dove collochi il tuo mazzo principale, e quindi è da dove peschi.
  • La Zona dell’Extra Deck, dove invece posizioni questo specifico mazzo aggiuntivo.
  • La Zona Terreno è dove vengono collocate le Magie Terreno. Ogni giocatore può averne al massimo 1 attiva e ogni nuovo Terreno che giochi ti fa scartare quello che eventualmente avevi già giocato.
  • La Zona Pendulum è quella che ospita le carte Mostro Pendulum quando giocate come carta Magia. A dirla tutta, non si tratta di una vera e propria zona separata: se giochi una carta Pendulum, lo slot più a destra e quello più a sinistra della Zona Magie e Trappole diventano una Zona Pendulum per ospitare queste carte.

Il Side Deck

Infine, puoi avere anche un Side Deck, pure questo fino a 15 carte, nel caso in cui tu stia giocando un Match composto da più partite. Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro, per le sostituzioni di carte. Il Side Deck permette di compiere sostituzioni di carte tra esso e il (Main/Extra) Deck.

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