I Migliori Deck per Arena 2 in Clash Royale Senza Principe

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato nel posto giusto!

Nel tutorial di oggi, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. Se giochi un mazzo basato su una strategia collaudata, contro un avversario che ha scelto le carte in base all'istinto, è molto probabile che ti porterai a casa qualche trofeo. L'Arena 2 pone ai giocatori una serie di sfide completamente nuove rispetto allo Stadio Goblin. Per vincere le partite nella Fossa delle ossa, è necessario disporre di un forte set di carte, sapere cosa fa ciascuna di esse e come usarle al meglio.

Il Miglior Deck Clash Royale per l'Arena 2: Strategia Senza Principe

In questa guida, vi insegneremo tutto questo, mostrandovi i migliori mazzi di Clash Royale per l'Arena 2, in modo che possiate scalare la classifica con facilità. Il Gigante è la carta migliore per l'early game e fornisce una solida base per la maggior parte dei meta deck. Per aiutarvi a costruire una strategia più forte, passeremo in rassegna le migliori carte per Arena 2 e vi spiegheremo perché ognuna di esse può fare davvero la differenza.

Il mazzo che ti proponiamo è composto dalle seguenti 8 carte:

  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
  • Capanna Goblin (Rara, Arena 1)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)
  • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Cavaliere (Comune, Arena 0) - Aggiunto per flessibilità come tank secondario o difensivo.

Questo mazzo per Arena 2 ti fornirà un potere travolgente, forte e coordinato che eliminerà molte formazioni diverse. È anche un mazzo versatile, in quanto puoi usarlo per difenderti, costruire un vantaggio di elisir e poi scatenare una contro-spinta che è semplicemente troppo da gestire.

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La Strategia di Distruzione

La filosofia qui è bella e diretta: costruire una forza inarrestabile. Il vostro piano di gioco dovrebbe ruotare attorno alla costruzione della spinta perfetta che il vostro avversario troverà impossibile da smantellare.

Inizia con il Gigante. Schierato dietro la vostra Torre del Re, si spinge in avanti, assorbendo i danni come un campione dei pesi massimi. Mentre attraversa il ponte, voi portate il supporto. Il Bombarolo trotterella dietro di lui, liberando un sentiero e riducendo in polvere sciami di scheletri e goblin. La Moschettiere segue a distanza di sicurezza, con il suo fucile che fa fuori i Minion nemici, i Baby Draghi e qualsiasi altro bersaglio di alto valore che osi mostrarsi.

La Capanna Goblin è la vostra mossa d'apertura: posizionata al centro, costringe l'avversario a reagire, fornendo al contempo un flusso costante di Goblin Lancieri per sostenere le vostre spinte o difendersi dalle loro. Ogni secondo in cui rimane in campo, genera valore, intaccando le torri nemiche o allontanando un'unità avversaria dalla sua traiettoria.

Piano di Gioco di Arena 2 Passo Passo

Segui questo ritmo per controllare il ritmo di ogni partita.

  1. Il Gambetto di Apertura: Se la Capanna Goblin è nella tua mano iniziale, giocala. In questo modo si stabilisce una pressione iniziale e si ottiene un'ancora difensiva. In alternativa, potete aspettare che sia il vostro avversario a fare la prima mossa.
  2. Costruire la Spinta Perfetta: Una volta che avete una barra di elisir piena, iniziate il vostro Gigante dalle retrovie. Questo massimizza la generazione di elisir mentre cammina verso il ponte. Quando si avvicina al fiume, schierate il Bombarolo e il Moschettiere dietro di lui. Il tempismo è fondamentale in questa situazione. Se corri troppo presto o troppo tardi, il tuo Gigante sarà lasciato solo.
  3. Il Contropiede: Un avversario invia un Cavaliere o un Mini P.E.K.K.A.? Lasciate che la vostra torre e alcune truppe a basso costo come i Goblin Lancieri o i Minion si occupino della difesa. Le forze sopravvissute possono poi diventare l'avanguardia per il vostro contrattacco, supportato da un Gigante appena schierato; potete trasformare il loro attacco in una vostra opportunità.
  4. Finire con Palla di Fuoco: Non sprecatela per una torre solitaria. Aspettate il momento perfetto e usatela per annientare la Strega, il Mago o il Moschettiere che hanno piazzato per difendersi dal vostro Gigante. Colpire la loro truppa e la loro torre è il modo per generare un enorme valore e spianare la strada verso la vittoria.

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Conosci le Tue Carte

Capire il ruolo di ogni carta è fondamentale per comprendere il funzionamento del mazzo.

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  • Il Gigante: Il suo compito è quello di assorbire ogni colpo in modo che i tuoi dispensatori di danni possano fare il loro lavoro senza essere toccati. Dovrete proteggerlo.
  • Il Bombarolo: È il motivo per cui il vostro Gigante non viene impantanato da un fastidioso Esercito di Scheletri. Posizionatelo con cura dietro il vostro carro armato e guardatelo fare la sua magia.
  • Il Moschettiere: Il suo lungo raggio le permette di colpire le minacce da una distanza di sicurezza, colpendo sia bersagli terrestri che aerei. È la risposta a un Baby Dragon e la squadra di pulizia di una Valchiria.
  • Gli Incantesimi (Palla di fuoco e Frecce): Sono strumenti di puro potenziale, e un incantesimo ben mirato può far pendere il commercio di elisir nettamente a tuo favore. Imparate a prevedere dove il vostro avversario raggrupperà le sue truppe e a sfruttare le sue debolezze.

Deck Semplice con Cavaliere: Un'Alternativa al Principe

Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta.

Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Le carte sono quindi le seguenti:

  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Arcieri (Comune, Arena 0)
  • Palla di fuoco (Rara, Arena 0)
  • Cavaliere (Comune, Arena 0)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Goblin (Comune, Arena 1)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)

Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.

Il Potenziale dei Mazzi Capanna per Arena 2

I mazzi capanna sono un'altra strategia efficace per l'Arena 2, specialmente se preferisci uno stile di gioco incentrato sul contrattacco. Questo mazzo, modificato usando una Lapide al posto dei Goblin Lancieri, è esattamente quello che abbiamo usato per uscire dalle prime tre arene di Clash Royale. La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile.

Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo. Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante.

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Un esempio di mazzo Capanna per l'Arena 2 include:

  • Capanna Goblin (Rara, Arena 1)
  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Lapide (Rara, Arena 2)
  • Frecce (Comune, Arena 0)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Arcieri (Comune, Arena 0)
  • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)

Strategia Aerea: Il Deck Mongolfiera per Arena 2

Ai livelli bassi i giocatori non fanno troppo caso alla composizione dei loro mazzi e potrebbero non aver previsto una soluzione alle unità aeree. Questo significa che la carta Mongolfiera può fare dei danni enormi se sei un minimo fortunato: posizionala un tank davanti e vedrai che l'avversario farà molta fatica a tirare giù quel dannato pallone aerostatico. Mettere in campo un Gigante seguito da una Mongolfiera, magari dopo che l'avversario ha dato fondo alle sue risorse, è una strategia decisamente vincente: la Mongolfiera ha bisogno solo di pochi secondi per tirare giù una torre e il Gigante è in grado di resistere giusto il tempo necessario perché ciò accada.

L'unico difetto di questo mazzo si rivela quando incontri degli avversari che sono in grado di sbarazzarsi della Mongolfiera utilizzando poche risorse, ma succede di rado a questi livelli quindi non dovresti avere problemi.

Le carte per questo mazzo sono:

  • Mongolfiera (Epica, Arena 6) - Anche se Arena 6, è citata in contesti di basse arene come strategia efficace.
  • Gigante (Rara, Arena 0)
  • Bombarolo (Comune, Arena 2)
  • Goblin Lancieri (Comune, Arena 1)
  • Sfera Infuocata (Rara, Arena 0)
  • Arcieri (Comune, Arena 0)
  • Moschettiere (Rara, Arena 0)
  • Cavaliere (Comune, Arena 0)

Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto.

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