Guida Completa alla Costruzione di un Mazzo in Magic: The Gathering e Approfondimento su Crescita Gigante

Ti dicono che tutti i tuoi amici lo stanno facendo e ora è il momento che tu salga sul carro. Capisco. Beh, non ho intenzione di dissuaderti. Tutt'altro, in realtà. Arriva un momento in cui ogni giocatore di Magic è chiamato a farsi avanti e a costruire un mazzo da solo. Fa parte del lungo e tortuoso percorso che ogni giocatore deve intraprendere per dimostrarsi un bravo mago.

Questo articolo non ti renderà un maestro costruttore di mazzi. Questo arriva con la pratica e l'esperienza. Ma, come giocatore più recente, questo articolo ti aiuterà a partire con il piede giusto in modo da poter acquisire quell'esperienza e pratica in primo luogo.

Magic Academy è una rubrica pensata per aiutare i giocatori meno esperti a mettersi al passo, insegnando loro di più sul gioco e mostrando le risorse disponibili sul web per saperne di più. La rubrica è scritta in modo lineare, come un libro, in modo che ogni lezione si basi sul materiale appreso negli articoli precedenti. Quindi, se sei nuovo della rubrica, puoi iniziare dall'inizio o semplicemente controllare gli articoli finora pubblicati per vedere da dove vorresti cominciare. Per vedere l'indice della rubrica o saperne di più, vai alla Pagina di Benvenuto di Magic Academy.

Questa rubrica è scritta per giocatori che possono almeno arrangiarsi in una partita di Magic. Se sei completamente nuovo al gioco e non sai affatto come giocare, ti consigliamo di iniziare con playmagic.com e poi tornare a Magic Academy. Una volta che conosci le basi per affrontare una partita, partiremo da lì!

Fai un'Accurata Selezione delle Carte

Fai un’accurata selezione.

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A questo punto immagino che tu abbia già un po’ di carte nella tua collezione, per costruire un mazzo. Il primo trucco è di scegliere quali mettere nel mazzo.

Indipendentemente da quanto è grande la tua collezione, ti consiglio di scegliere solo due colori quando costruisci i tuoi primi mazzi. In questo modo sarà più facile mettere insieme la tua base di mana (le terre e i colori che giochi nel tuo mazzo) e sarà anche più semplice scegliere le magie giuste. Ci sono veramente migliaia di carte di Magic e, anche se potresti mettere insieme tutte le tue carte in un singolo gigantesco mazzo, è molto meglio fare un’accurata selezione.

Alcuni di voi prenderanno il concetto di “accurata selezione” all’estremo e affineranno immediatamente un mazzo di un solo colore. Questa è sicuramente una buona idea - i mazzi monocolore sono sicuramente validi. Tuttavia, il motivo per cui ti consiglio di costruire i tuoi primi mazzi di due colori è che giocare due colori ti permette di utilizzare le armi specifiche di entrambi e ti permette di superare i punti deboli che ogni singolo colore ha. E’ come preparare un toast con prosciutto e formaggio. Si, potresti mettere solo prosciutto oppure solo formaggio, ma non pensi che venga meglio se li metti entrambi?

L'Importanza di un Mazzo da 60 Carte

Oltre a selezionare le tue carte di due colori, devi anche cercare di rimanere il più vicino possibile alla dimensione minima di 60 carte per un mazzo Costruito. Ci sono diversi motivi che ti spingono a farlo e il primo è una questione puramente matematica.

Per paura di creare il panico e di vederti fuggire via urlando, permettimi di esprimere questi concetti matematici con una metafora, in modo che siano facili da capire.

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Mia madre, santa donna, giura che vuole bene nello stesso modo tutti i suoi figli. Non ho motivo di pensare che stia mentendo, ma sono sicuro di essere il più grande, sveglio, divertente e affascinante dei suoi figli e sono convinto che, anche se insiste nell’affermare il contrario, vuole più bene a me che agli altri. Dato che mia madre mi vuole più bene (segretamente), vuole anche passare più tempo con me, quindi so che se non mi faccio vedere alle cene di famiglia la rattristo molto. In famiglia siamo solo tre figli e non sessanta e penso che il motivo è che mia mamma sapeva già da quando ero piccolo che avrebbe voluto vedere me più degli altri e che, se avesse avuto sessanta figli, io sarei stato solo uno tra i tanti.

Come fa anche mia mamma, puoi giurare di voler giocare con tutte le tue carte di Magic allo stesso modo, ma sono convinto che ce ne siano alcune che ti piacciono più di altre, anche se non lo dici. Ci sono carte nella tua collezione che vorresti poter giocare in ogni partita perché, come me, quelle carte sono veramente le migliori. Ma, con l’eccezione delle terre base, puoi mettere nel tuo mazzo solo quattro copie della stessa carta. Giocando solo 60 carte nel tuo mazzo, fai in modo che sia più probabile che quelle carte preferite vengano alle cene di famiglia (in Magic, le chiamiamo partite e incontri), rendendo così più consistente il tuo mazzo e aumentando così le tue possibilità di vittoria. Se giochi con più di 60 carte, diminuisci la probabilità di pescare le tue carte preferite nel corso della partita.

Ora, non solo ti ho spiegato perché è meglio giocare 60 carte invece di 80 o 100, ma ti ho anche portato profondamente nelle metafore delle dinamiche familiari per parlarti di Magic. Tra un po’ inizierai a pensare "Ragazzi, l' Angelo di Serra l’Angelo di Serra sarà furioso se non vado a mangiare la pizza con gli altri sabato sera…" e il mio lavoro qui sarà completo.

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Ora, dove eravamo arrivati? Ah, si, 60 carte di due colori; ti ricordo anche che puoi giocare al massimo quattro copie di una carta. (l’unica eccezione riguarda le terre base, che non hanno un massimo) Questo significa che puoi giocare 4 Elfi di Llanowar, 4 Elfi dei Boschi, e 4 Armodonti Addestrati ma non puoi giocarne 5 di nessuno di loro. Al contrario puoi mettere nel tuo mazzo 5, 15 o anche 25 Foreste, Montagne, Pianure, Paludi o Isole, a tua scelta.

Bilanciare Creature e Magie

Ora che hai scelto due tra i cinque colori con cui costruire il tuo mazzo, è ora di scegliere quali tipi di carte mettere di questi colori. Selezionare due colori può essere difficile all’inizio ma, ricorda, costruirai un sacco di mazzi e avrai un sacco di occasioni per mettere in pratica tutte le idee che ti vengono in mente. La cosa più importante nel costruire i mazzi è divertirsi! Insieme, vediamo solo come iniziare.

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La stragrande maggioranza dei mazzi contengono sia magie che creature, quindi mentre sfogli con attenzione la tua collezione fai attenzione a quali creature vuoi giocare e anche a quali magie vuoi giocare. I motivi per cui è meglio mettere nel mazzo sia creature che magie sono a) Avere una maggiore varietà di gioco (giocare solo creature può diventare noioso per alcuni giocatori, mentre giocare solo magie può portare a una veloce sconfitta per chi non ha grande esperienza) e b) Mettere maggiormente in difficoltà l’avversario che non saprà bene quali minacce aspettarsi da te.

Se il tuo avversario sa che giochi solo creature, avrà vita facile, dato che dovrà fare attenzione solo a ciò che si trova sul tavolo. Al contrario, se hai anche istantanei e stregonerie (come Crescita Gigante e Martello Vulcanico), potrai uccidere le creature del tuo avversario sia durante il combattimento che al di fuori del combattimento. Lasciare il tuo avversario nell’incertezza è sempre una mossa vincente.

Per le prime volte, consiglio di costruire un mazzo con 24 creature, 12 magie e 24 terre. Ovviamente questi numeri non sono una legge assoluta, quindi se vuoi fare un mazzo con una composizione 20/16/24 sei ben libero di farlo. Ogni suggerimento che trovi in questi articoli rimane un suggerimento e non è mai una legge divina o una imposizione.

Comprendere la Curva del Mana

Qualche parola sulla Curva del Mana

Quando costruisci i tuoi mazzi, c’è un altro concetto che devi tenere bene in mente, la curva del mana. La curva del mana è un grafico immaginario che rappresenta il costo delle magie del tuo mazzo.

Se tu avessi la possibilità di progettare il costo di mana convertito di ogni magia del tuo mazzo, che forma assumerebbe la curva del mana? Avrebbe una pendenza costante? Sarebbe una curva a campana? Una linea piatta, verticale?

Principalmente, vorrai magie e creature che costano due, tre, quattro o cinque mana. Il motivo per cui è importante è che è meglio avere qualcosa da giocare in ogni turno, il più possibile. Se tutte le tue carte hanno un costo alto, dovrai aspettare troppi turni prima di iniziare a giocare qualcosa. L’altro estremo è un mazzo con solo carte che costano poco, che corre il rischio di finire le carte troppo in fretta o di non avere carte più potenti da usare quando hai più terre in gioco.

Questo intero concetto è importante e ci dedicheremo più tempo nei prossimi articoli, ma per iniziare la cosa da tenere a mente è che è meglio mettere nel mazzo carte con costi bilanciati tra loro. Magie più costose possono essere più potenti, ma vorrai poter fare qualcosa mentre stai accumulando terre per giocare le magie più costose.

Esempio Pratico: Un Mazzo Aggressivo Rosso/Verde

Tutto questo discorso è teorico, quindi passiamo per un po’ alla pratica e costruiamo un mazzo vero, in modo che tu possa vedere un’applicazione del concetto di curva del mana. Costruirò un mazzo con solo carte dell’attuale Set Base diMagic's (9th Edition), e sceglierò rosso e verde come colori, per il semplice motivo che trovo molto efficiente l’accoppiata tra creature e spari.

Ecco cosa viene fuori senza considerare ancora le terre:

  • 4 Elfi di Llanowar
  • 4 Orsi Grizzly
  • 4 Guerrieri Elfici
  • 4 Armodonti Addestrati
  • 3 Ordini della Sacra Campana
  • 2 Llanowar Behemoth
  • 2 Draghi di Shivan
  • 1 Forza della Vegetazione
  • 4 Armature di Boscopallido
  • 4 Shock
  • 4 Martelli Vulcanici

Ed ecco come appare la curva del mana di questo mazzo:

Quindi il nostro mazzo è un Verde/Rosso costituito principalmente da creature a basso costo e da spari, oltre alle Armature di Boscopallido, dato che mi immagino questo mazzo con molte foreste. Il mazzo non è tutto costituito da creature a basso costo - ci sono sicuramente dei ciccioni come Llanowar Behemoth, Drago di Shiv , e Forza della Vegetazione in cima alla curva. Non ci sono comunque tanti ciccioni, dato che richiedono molto mana e quindi averne troppi nel mazzo ci porterebbe a tenerceli in mano finché non abbiamo abbastanza mana. Abbiamo così messo insieme un mazzo con elfi, draghi, elefanti, lampi e palle di fuoco - proprio il tuo tipico barbecue sulla spiaggia.

Diamo un’occhiata alla curva del mana, vediamo in maniera chiara l’importanza di giocare carte (in particolare le creature) nei primi quattro turni della partita. Questo contraddistingue questo mazzo come aggressivo, creato per attaccare e per sparare direttamente al tuo avversario. Riparleremo più avanti dei diversi tipi di mazzo, ma volevo accennare al fatto che conoscere il tipo di mazzo che giochi ti aiuta a meglio capire come funziona. Dato che questo è un mazzo aggressivo, è progettato per attaccare e fare più danni possibile in fretta, tenendo gli spari per fare gli ultimi danni all’avversario o per liberare il terreno dalle sue creature. I ciccioni in questo mazzo hanno lo scopo di fare a brandelli tutto ciò che può rimanere tra le fila del tuo avversario, una volta che si è sbarazzato delle altre tue creature.

Costruire una Base di Mana Solida

Costruire la Base del Mana

Molto bene, ora che conosciamo le creature e le magie che giocheremo, è tempo di decidere quali terre giocheremo. L’insieme delle terre di un mazzo viene di solito chiamato la base del mana. Costruire un ottima base del mana è uno degli aspetti più complicati quando si costruisce un mazzo di Magic e farlo in maniera perfetta necessita di arte e di conoscenza scientifica. Fortunatamente, anche se non siamo ancora al livello di Picasso nella costruzione dei mazzi di Magic ci sono alcune linee guida di base (anche se un po’ tecniche) da seguire.

  1. Per prima cosa somma tutti i simboli di mana colorato che trovi negli angoli in alto a destra di tutte le tue carte. Questo ti aiuterà a determinare la proporzione tra le terre di ogni colore che dovrai avere.
  2. Poi, pensa bene se c’è qualcosa di speciale sui tuoi costi di mana a cui devi fare attenzione. Per esempio, carte che hanno doppi simboli di mana colorato, oppure creature che hanno nel loro riquadro di testo abilità attivate che richiedono mana colorato.

A questo punto abbiamo sia ilGuerriero Elfico e l'Armodonte Addestrato che hanno un doppio mana verde (che giochi nei primi turni) e il Drago di Shiv che ha un doppio mana rosso (che giochi a partita avanzata) e mana rosso per la sua abilità. Inoltre, giochiamo anche Armatura di Boscopallido, che ci richiede Foreste per avere un effetto migliore, ma è importante anche poter giocare Shock e Martello Vulcanico nei primi turni di gioco. In più, gli Elfi di Llanowar producono mana verde una volta che sono in gioco.

Per farla breve, anche se questo è un mazzo semplice, c’è comunque un sorprendente numero di fattori che devono essere considerati per costruire la base del mana. Ora capisci perché servono arte e scienza insieme.

  1. Dividi le tue terre colorate proporzionalmente ai simboli di mana del tuo mazzo, ma tendi a metterne un po’ di più del colore che ne ha di meno, nel caso in cui un colore sia molto più presente dell’altro.

Ciò che intendo con questo è che il nostro mazzo ha 38 simboli di mana verde e 12 simboli di mana rosso, per un rapporto circa di 3 a 1. Sappiamo anche che dobbiamo poter giocare le nostre rimozioni nei primi turni della partita e dobbiamo avere un mana rosso per poterlo fare. Quindi, invece di giocare 18 Foreste e 6 Montagne, io metterei 16 Foreste e 8 Montagne (un rapporto 2 a 1), aggiungendo quindi un po’ di terre del colore meno presente. Un dettaglio di questo mazzo in particolare è che potremmo giocare una o due terre più di quanto è realmente richiesto dal mazzo. Questa è una cosa che tendi a scoprire di solito giocando questo mazzo contro altri mazzi e imparando quanti piccoli accorgimenti si possono fare nella costruzione di un mazzo. Io ho messo 24 terre principalmente per seguire le linee guida che vi ho dato prima. Come per molti altri aspetti, anche per la costruzione del mazzo il trucco è di giocare un po’ e vedere cosa deve essere modificato.

Abbandoniamo ora questo argomento, per non impantanarci troppo con questi tecnicismi, ma ricordiamoci che ci ritorneremo in futuro, in particolare per il fatto che qui abbiamo parlato solo di terre base, mentre sicuramente vorremo avere anche altre carte per essere sicuri di avere tutto il mana che ci serve. Infine, ricorda che sotto troverai altre letture consigliate su questo argomento.

Strumenti Utili: Magic Online

Un dettaglio di Magic Online: Abbiamo visto qualcosa sulla curva del mana e qualcosa sul sommare i simboli di mana del mazzo. Bene, se giochi su Magic Online Online, troverai tutto questo automaticamente quando costruisci il tuo mazzo. Tutto ciò che dovrai fare è cliccare sul bottone “Stats”. Infatti, Magic Online è in grado di presentarti un sacco di informazioni utili sulla costruzione del mazzo, alcune delle quali vanno oltre agli argomenti di questo articolo. In ogni caso, ti consiglio di andare a dare un’occhiata, se ne hai la possibilità.

Il Sideboard

Sideboards

Abbiamo dato vita al mazzo, ma c’è qualcos’altro che forse non conosci: il sideboard. Il sideboard è un gruppo di 15 carte addizionali che puoi inserire nel mazzo dopo la prima partita (quando gli incontri si giocan...).

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Approfondimento sulla Carta "Crescita Gigante"

Di Crescita Gigante

Crescita Gigante, Instant, progettato da Sandra Everingham rilasciato per la prima volta May, 2020 in redazione Limited Edition Alpha ed è stato stampato esattamente in 64 forme diverse. Guarda il gioco 2 formati: Commander and Duel Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0.01. È una chiave magnetica 3 combos.

Un mazzo che si concentra su strategie aggressive e sul combattimento tra creature trarrebbe vantaggio dall'inclusione di Giant Growth, in quanto può fornire un significativo aumento di potere a una creatura a un costo basso, consentendo potenzialmente attacchi letali a sorpresa o scambi vantaggiosi in combattimento. Tuttavia, ci sono carte migliori come Blossoming Defense o Vines of Vastwood che offrono effetti simili insieme a vantaggi aggiuntivi come anti-malocchio o protezione dagli incantesimi. La possibilità che Giant Growth venga giocata dipende dalla strategia specifica e dalle sinergie del mazzo, nonché dal metagame generale.

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