Guida al Deck Golgari Crescita Sotterranea su MTG Arena

Se vi piacciono i giochi di carte collezionabili nel corso della vostra vita avrete sicuramente fatto i conti con Magic The Gathering (MTG per gli amici), il più importante e famoso gioco di carte scambiabili della storia. Se vi piacciono i giochi di carte collezionabili e vi piace anche il mondo dei videogiochi allora è altrettanto probabile che abbiate avuto a che fare con elementi come Cockatrice, MTGO, Oracle, Magic Duels e tutte quante le varie versioni che Wizards Of The Coast ha rilasciato nel corso dei decenni per tentare di accalappiare il suo pool di giocatori anche quando quest’ultimo si trovava davanti al PC. Poiché magari non tutti hanno giocato a MTG Arena e sono familiari con il gioco abbiamo deciso di realizzare una guida, nel tentativo di introdurre e risolvere i dubbi di tutti quei giocatori che hanno passato la loro infanzia su altri giochi di carte. Buon divertimento!

Introduzione a Magic: The Gathering Arena

Partiamo dalle base più assolute: che cos’è Magic The Gathering: Arena? Durante il Settembre 2017 Wizards Of The Coast ha annunciato l’esistenza di MTG Arena, un titolo ad alto budget sviluppato per diventare concorrente diretto di Heartstone all’interno del mercato videoludico moderno. In pratica abbiamo davanti la migliore iterazione di Magic The Gathering su PC.

MTG Arena è sviluppato secondo cinque grandi schermate, ognuna con la sua funzione. Tutto il videogioco è navigabile attraverso il singolo mouse ed ha un’ interfaccia abbastanza semplice, adatta ai giocatori navigati e a quelli completamente orfani di regolamenti MTG. La schermata principale già mette in chiaro tutto quanto: un tasto per giocare, la lista delle missioni e delle ricompense chiarissime a schermo, una serie di modalità con il quale passare il tempo e STOP. Cliccando sul tasto gioca sarà possibile aprire una schermata per selezionare con più cura la modalità alla quale si vuole giocare.

Mentre alla schermata Profilo è lasciato il compito di far scegliere l’avatar (e dare accenni di Lore) al giocatore, alla schermata mazzi è lasciato un compito molto molto più arduo. La schermata mazzi si presenta così, con i cinque archetipi che vengono sbloccati alla fine delle partite tutorial, un grande pulsantone per permettere al giocatore di passare all’editor di mazzi e qualche opzione per ordinare, importare, esportare e lavorare con i mazzi stessi.

Cliccando sull’editor si apre il paese di balocchi per ogni giocatori navigato di Magic The Gathering. L’editor di mazzi permette al giocatore di visionare la sua collezione di carte, di controllarne con calma effetti, rarità, immagini, colori e così via. Ogni carta viene classificata in base alle sue caratteristiche come colore, tipo, sottotipo, rarità e così via. L’editor di mazzi permette di analizzare le caratteristiche matematiche delle proprie carte creando curve di mana, percentuale di colori utilizzati e tutte queste amenità che faranno la gioia e il tripudio di tutti i giocatori appassionati di Magic The Gathering; all’interno dell’editor, purtroppo, manca una sezione dedicata ai principianti che si troveranno sicuramente spaesati davanti alla grande quantità di informazioni vomitate dal gioco in faccia all’utilizzatore.

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Come ogni trading card game che si rispetti esiste un negozio all’interno di MTG Arena, negozio che vende i soliti pacchetti contenenti le carte in questione. Il gioco prevede due differenti valute con cui è possibile effettuare acquisti: le monete (valuta normale, guadagnabile attraverso le singole partite) e le gemme, la classica valuta che va acquistata attraverso l’esborso di reali euro/dollari nel mondo reale. Con le monete è possibile acquistare pacchetto per pacchetto le carte dell’espansione che si vuole, con le gemme si possono fare acquisti più ingenti e comprare un maggior quantitativo di pacchetti. Un’interessante funzione presente all’interno del gioco è rappresentata dalle Carte Jolly, ovvero carte che possono essere scambiate per una qualsiasi carta tra quelle presenti all’interno dei set disponibili; tali carte si possono trovare all’interno dei pacchetti.

Al momento le modalità disponibili all’interno di MTG Arena sono 7, di queste tre sono di natura agonistica (cioè con posizionamento all’interno di una classifica); non è da escludere che le modalità possano subire importanti cambiamenti, vista anche la sostanziale differenza che per il momento c’è tra MTG Arena e il Magic The Gathering reale che si gioca sui tavoli dei locali o delle case. Giocare alle varie modalità del titolo ricompensa con carte (alle volte dalla rarità pre-impostata) e con una delle valute di gioco; queste ultime, oltre che per comprare pacchetti, servono anche a pagarsi l’ingresso in determinate modalità. MTG Arena, per il momento, include solo alcuni dei formati del gioco originale: Constructed, Draft e il gioco normale.

Il Contesto: Gilde di Ravnica e lo Sciame Golgari

Buone notizie in arrivo, Planeswalker! Come potrai intuire dal nome della nuova espansione di Magic, Gilde di Ravnica, faremo ritorno sul piano di Ravnica per vedere come se la passano le gilde. In questa uscita, ne ritroveremo cinque delle dieci che conosciamo: Dimir, Izzet, Golgari, Boros e Selesnya. Se fai il tifo per le altre cinque, non disperare: l’espansione riserva varie chicche per tutti e cinque i colori e fonti affidabili mi assicurano che non ci muoveremo da questo piano per un po’. Cosa combinano le gilde negli ultimi tempi? Per lo più, aleggia un clima di tensione. La popolazione è stretta in una morsa di inquietudine. I leader delle gilde spariscono misteriosamente o vengono ritrovati morti. Tutti sentono che incombe qualcosa di grande: nessuno sa con esattezza cosa, ma non è il momento di abbassare la guardia.

Ogni gilda ha una meccanica e uno stile di gioco caratteristici. Potrai aggiornare i tuoi mazzi di gilda esistenti, costruirne di nuovi e molto altro.

Lo Sciame Golgari e Crescita Sotterranea

La vita è un ciclo. E il fondo di questo ciclo affonda nel marciume della morte. I Golgari hanno un intero piano da nutrire e sono mossi da un’incrollabile certezza: se qualcosa smette di respirare, non cessa per questo di essere utile. La nuova parola per definire un’abilità crescita sotterranea viene usata per mettere in evidenza le abilità che verificano in qualche modo il numero di carte creatura nel tuo cimitero.

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Ogni abilità crescita sotterranea è diversa, quindi leggi attentamente il testo di ciascuna per scoprire con esattezza come tutti questi cadaveri possono risultare vantaggiosi. I mazzi Golgari puntano a riempire il cimitero. Il combattimento tra creature è un ottimo modo per farlo, ma scartare carte o metterle nel cimitero dalla cima del tuo grimorio sono metodi altrettanto efficaci. Le abilità crescita sotterranea garantiscono effetti progressivi che iniziano in sordina, ma possono diventare dominanti nelle ultime fasi della partita. Se c’è una cosa che i Golgari adorano, è essere in vantaggio, quindi esplora la crescita sotterranea e sfrutta i morti per i tuoi interessi.

L'Archetipo Golgari Crescita Sotterranea: Un'Analisi Approfondita

Questo è l’archetipo che ho giocato di più in questo mese e che mi ha dato le soddisfazioni maggiori in termini di vittorie. Lo trovo favoloso sia dal punto di vista di performance del mazzo, sia per quanto riguarda il piacere nel giocarlo.

Considerazioni sul Meta in Bo1

Questa modalità è per eccellenza giocata dalle persone che farmano gold, carte rare o che semplicemente non hanno tantissimo tempo per giocare. Il meta è abbastanza diverso da quello che vediamo nei tornei cartacei. Si giocano tantissimi aggro o più in generale decks dove le partite finiscono in breve tempo. Ho basato tutto sull’avere un forte impatto dei primi 5-6 turni, questo rende il mazzo anche più coperto contro MonoU che generalmente è un matchup difficile.

Carte Chiave e Strategie per il Bo1

Le carte che saltano più all’occhio sono Deathgorge Scavenger e Thrashing Brontodon. La prima è stata aggiunta per rimuovere le carte dai cimiteri. Izzet Phoenix è un mazzo che sta prendendo molto piede in questo periodo, esiliare le carte con Jump-Start o quelle che rientrano dai cimiteri è veramente forte. Anche soltanto guadagnare vite contro gli aggro tante volte può far vincere la partita. Distruggere incantesimi è un’altra cosa importante, conosciamo tutti quanto possano essere devastanti Curious Obsession, Experimental Frenzy, History of Benalia e The Eldest Reborn. Meglio toglierle subito!

Gioco ben 4 Thrashing Brontodon anche perchè la trovo una carta in generale forte contro gli aggro, è una delle pochissime creature a 3 in grado di vincere un combattimento contro Goblin Chainwhirler, trada o vince contro Jadelight Ranger. Il fatto che sia facile mandarlo al cimitero ne permette un secondo utilizzo tramite Find Find // Finality.

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Cast Down è una carta che sto testando e devo dire che mi piace molto. A differenza di Assassin’s Trophy può essere utilizzata nei primi turni di gioco senza far arrivare una terra extra all’avversario. Vraska’s Contempt è sempre una soluzione contro le Fenici e occasionalmente contro i planeswalker.

Perchè un solo Vivien Reid? Strano a dirsi ma non sono un gran amante dei planeswalker, soprattutto in un mazzo che guadagna così tanti punti vita, mi piace curarmi poco dei blocchi e mettere in difficoltà l’avversario con attacchi corposi e pressione costante. Vivien Reid però è veramente forte per questo deck. il -3 distrugge quasi ogni tipo di problema e il +1 aiuta tantissimo nel vincere le partite. The Eldest Reborn e Vraska, Relic Seeker? Non mi sento di giocarle contro gli aggro, sono carte forti, ma troppo lente.

Le carte PEGGIORI di Magic: The Gathering ❌

Giocare nelle Competitive: Adattamento e Sideboard

Nelle competitive tutto cambia. Il meta è più vario e più simile ai tornei cartacei. Si trovano anche i mazzi control, bisogna pensare alla side e ci sono persone più dedicate al gioco, quindi anche più brave a giocare. Nelle Competitive è molto più importante non subire sconfitte perchè il prezzo d’ingresso è maggiore così come il premio in palio.

Qui invece vediamo la presenza di Midnight Reaper, è una buonissima creatura che ci permette di puntare maggiormente al vantaggio carte. Va anche bene in combo con Vraska, Golgari Queen che sacrificando una creatura possiamo pescare 2 carte senza perdere ne guadagnare vite.

Opzioni di Sideboard e Modifiche al Main Deck

Per affrontare al meglio i diversi matchup nel meta competitivo, si possono considerare le seguenti modifiche al main deck o carte da inserire in sideboard:

  • Contro aggro e mazzi veloci, si possono rimuovere carte più lente come Vivien Reid e Carnage Tyrant per inserire Deathgorge Scavenger, Wildgrowth Walker e Cast Down.
  • Per contrastare strategie basate sul cimitero o per avere più removal, si possono togliere Ravenous Chupacabra, Cast Down e Wildgrowth Walker per inserire Duress, Plaguecrafter e The Eldest Reborn.
  • In un meta più lento o contro mazzi control, si potrebbe optare per rimuovere un Wildgrowth Walker e un Seekers’ Squire per inserire The Eldest Reborn, Midnight Reaper e Cast Down.
  • Per affrontare un meta specifico in cui carte come Vraska, Golgari Queen, i Merfolk Branchwalker e i Wildgrowth Walker sono meno efficaci, si possono inserire Golden Demise, Cast Down e Duress.

Consigli Generali di Gioco

Bilanciate il mazzo tra creature (attorno alla dozzina) e altre spell, privilegiando i removal. Privilegiamo le creature evasive. Volare, imbloccabile, trample, sono abilità che permettono alle bestie di attaccare più direttamente i punti vita avversari, portando dalla nostra la race. Vietato sprecare i removal. I combat trick sono removal! Cerchiamo di “tradare” (uccidere a vicenda) un nostro pezzo piccolo contro una bestia avversaria più “grossa”, perché (di norma) costo di mana più alto significa creatura più forte. Attacchiamo prima di lanciare una magia.

Spero che chiunque sia ai primi passi nel mondo MTG, e nello specifico su Arena, trovi giovamento da questi piccoli consigli che ho cercato di raccogliere in questo articolo.

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