Nel post di oggi voglio consigliarti un nuovo Deck Clash Royale Arena 7 che mi ha permesso di arrivare a 2300+ Trofei e vincere un sacco di partite in modo facile e divertente. Come avrai intuito dal titolo, le carte chiave per la riuscita di questo mazzo sono il Golem e il Domatore.
Analisi delle carte fondamentali
- Golem: È la carta principale di questo deck. Riuscire a trovare il momento giusto per schierare il Golem è vitale per le sorti della partita. Visto che costa 8 Elisir, se sbagli qualcosa con il Golem, ti esponi in maniera enorme agli attacchi e ciò potrebbe costarti la partita. In ogni caso, lo scopo del Golem è quello di arrivare vicino alla Torre.
- Domatore di cinghiali: È presente dappertutto. Il Domatore serve soprattutto per distruggere gli edifici che distraggono il Golem e, in mancanza di tali edifici, è ottimo per infliggere ulteriori danni alla torre nemica senza che quest'ultima lo attacchi (sarà occupata con il Golem). In alternativa, può anche essere usato insieme al Drago per lanciare un attacco improvviso dal lato opposto.
- Moschettiere: Ha una portata maggiore, un danno per secondo più elevato e costa di meno rispetto allo Stregone. Il suo scopo non è tanto quello di proteggere il Golem dalle truppe che lo circondano quanto quello di danneggiare direttamente la torre.
- Barbari: I 4 Barbari sono la difesa più forte contro i tank come PEKKA, Scheletro Gigante e Golem (soprattutto contro il Golem).
- Cucciolo di drago: È l'unica truppa che infligge danni ad area, quindi fai molta attenzione a come e quando la utilizzi. In fase difensiva, serve per attirare le orde nemiche lontano dalla torre e ucciderle.
- Scarica: La preferisco nettamente rispetto alle Frecce. Costa meno, è più immediata e ha l'effetto stordimento che, pur durando solo 1 secondo, è riuscito a salvarmi dai colpi del Domatore moltissime volte. La Scarica permette inoltre di resettare il bersaglio di edifici come Arco-X e Mortaio.
Clash Royale - Arena 7 Golem Deck - Perfect Game Replay FLAWLESS VICTORY!!
Strategie di attacco e difesa
Per quanto riguarda il danno ad area, per difendersi da Barbari e altre truppe più resistenti c'è la Sfera infuocata, alle orde invece ci pensa il Cucciolo di drago. Fai molta attenzione quando attacchi, perché se il Golem sta per morire rischi di esporti troppo da quel lato. Non preoccuparti se subisci danno: se sei riuscito a fermare l'attacco dall'altra parte, allora senza dubbio l'attenzione dell'avversario sarà tutta puntata sul Golem.
| Carta | Ruolo Principale | Costo Elisir |
|---|---|---|
| Golem | Tank / Win Condition | 8 |
| Domatore | Supporto / Danno edifici | 4 |
| Moschettiere | Danno a distanza | 4 |
| Scarica | Controllo / Reset | 2 |
Eccoti gli screen delle mie ultime partite affrontate con questo deck. Come puoi notare sono ben 7 vittorie su 8 partite giocate (consecutive). Se impari ad utilizzare questo deck, senza dubbio qualche soddisfazione te la darà.
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