Pokémon TCG continua a offrire nuove esperienze di gioco con ogni espansione, sfidando i giocatori a esplorare diverse tattiche e composizioni di squadra in un meta in continua evoluzione. Che si tratti di sopraffare gli avversari in anticipo con carte di setup veloci, o di spingerli a fare errori e a interrompere le loro azioni con effetti di stato e oggetti, alcune scelte si distingueranno sempre dalle altre.
Un Pokémon Asso emerso di recente non è altro che l'Ultracreatura, Buzzwole, che ha un potenziale offensivo piuttosto aggressivo. Buzzwole è una delle carte di copertina del set Crisi Ultradimensionale. È anche una delle carte più impattanti del nuovo set e solitamente siamo abituati a vederlo in una lista che punta tutto sulle ultracreature.
Il Cuore della Strategia: Buzzwole e le sue Ultracreature
Buzzwole ex è il Pokémon Asso perfetto per un mazzo di tipo Erba. È dotato di ben 140 HP e, essendo un Pokémon base, può essere messo in gioco piuttosto rapidamente una volta posizionato in panchina. Questa Ultra Beast è la base di tutta la strategia del mazzo. Il resto del mazzo è composto principalmente da altri tipi Erba o oggetti e supporti a tema Erba per creare una forte sinergia e infliggere danni bonus, effetti o cure al tuo trio principale Buzzwole-Pheromosa-Celesteela.
Pokémon Chiave e Sinergie
Pheromosa: L'Attaccante Secondario
Pheromosa è il Pokémon di supporto perfetto per Buzzwole come attaccante secondario, e i giocatori scelgono di usarlo come attacco principale a inizio partita, grazie all’abilità Jump Blues che infligge danni ad area a un bersaglio in panchina ogni turno, oltre ai danni al Pokémon attivo.
Celesteela: Flessibilità e Controllo
L'Ultracreatura Celesteela è fondamentale per la strategia. Utilizzare 2 copie di Celesteela può servire per far prima uscire e poi rientrare Buzzwole EX, che può quindi usare Big Beat tutte le volte che vuole. Questo può anche essere utilizzato per guadagnare tempo. Ultimamente, questa combo del doppio Celesteela ha iniziato a riscuotere diverso successo, in particolare se combinata con Liam che ci permette di riprendere in mano il nostro Pokémon e guarirlo da ogni danno. Il suo effetto ci permette di curare la bellezza di 50 HP in un colpo solo.
Leggi anche: Riscoprendo Il Mazzo Invisibile
Snivy e Serperior: Supporto dalla Panchina
Snivy è un classico Stage Base con nulla di troppo eclatante da mostrare, giusto i 70 HP non sono male. Serperior invece è uno Stage 2 con 110 HP ed un attacco terribile che per 4 energie infligge solo 70 danni. Questo Pokémon deve restare quanto più possibile in panchina. Si è visto come utilizzare al meglio il suo effetto al tempo del mazzo Celebi EX, in cui Serperior faceva lanciare infinite monete.
Carte Allenatore Essenziali
- Lusamine: È fondamentale per assegnare rapidamente Energie a Buzzwole e prepararlo ad entrare in campo il prima possibile.
- Guzman: È la carta che rovina il gioco avversario. Avete presente quel bel Mantello Gigante che lascia l’avversario con 10 HP? Bene, ora è svanito per sempre!
- Sabrina: Aiuta a controllare il terreno avversario. Forza lo switch del Pokémon con uno in panchina, il che può aiutarci a guadagnare tempo o a rubare una kill su un Pokémon indifeso.
- Ricerca Accademica: Non ha bisogno di presentazioni, è una carta indispensabile per la ricerca nel mazzo.
- Sfera Poké: Non ha bisogno di presentazioni, è il searchino per eccellenza del formato.
Le Basi del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon
Le battaglie in Pokémon TCG mantengono gli elementi strategici fondamentali. L’obiettivo di ogni partita rimane invariato: ottenere tre punti eliminando i Pokémon avversari. La maggior parte dei Pokémon vale un punto.
Tipi di Carte e Raritá
Le carte Pokémon base, come suggerisce il nome, servono come base del tuo mazzo e possono essere giocate immediatamente. Le carte Pokémon evolute (Fase 1 e Fase 2) aggiungono livelli di strategia poiché richiedono forme pre-evolute per essere giocate. Le carte sono anche classificate in base alla rarità, che va da un diamante (base) alle esclusive Crown Rare.
Svolgimento del Turno e Gestione dei Pokémon
All’inizio di ogni partita, i giocatori scelgono un Pokémon attivo (quello che sarà in prima linea e pronto a combattere) e possono piazzare fino a tre Pokémon aggiuntivi in panchina. Questa configurazione offre ai giocatori flessibilità, poiché i Pokémon in panchina possono in seguito passare in prima linea se il Pokémon attivo viene sconfitto o si ritira.
POKÉMON: Come imparare a giocare in meno di 20 minuti [SUB ENG]
I giocatori possono far evolvere i loro Pokémon da Base a Fase 1 o da Fase 1 a Fase 2 durante il loro turno, a condizione che la forma evoluta sia in mano e che il Pokémon sia stato in gioco per almeno un turno completo. I giocatori possono anche usare le carte Allenatore, che rientrano in due categorie: carte Oggetto e Supporter. Le carte Oggetto forniscono potenziamenti o effetti e possono essere giocate più volte a turno, mentre le carte Supporter sono più potenti ma sono limitate a un utilizzo a turno, introducendo decisioni tattiche su quando giocarle.
Leggi anche: Correggere Hearthstone Deck Tracker
La partita termina non appena un giocatore segna tre punti, sconfiggendo tre Pokémon Base o una combinazione di Pokémon EX e Base.
Leggi anche: Approfondisci gli Structure Deck