I Migliori Mazzi di Clash Royale per Dominare la Meta Attuale

Hai iniziato a giocare a Clash Royale, uno dei titoli per smartphone e tablet più popolari del momento, e ti stai divertendo particolarmente. Stavi anche riuscendo ad accumulare molte vittorie e tutto stava andando come nei tuoi piani. A un certo punto, però, ti sei trovato al cospetto di giocatori piuttosto abili, in grado di darti del filo da torcere. Ti sei quindi chiesto quale combinazione di carte potrebbe farti tornare a vincere e alla fine sei giunto qui, in cerca dei migliori deck per Clash Royale. Le cose stanno così, non è vero? Allora sappi che sei arrivato al posto giusto!

Nel tutorial di oggi, infatti, prenderò in esame diverse tipologie di deck e ti illustrerò i motivi per cui una determinata combinazione può funzionare rispetto ad altre. I mazzi di carte che analizzerò sono piuttosto diversi tra di loro, quindi troverai sicuramente qualcosa che fa al caso tuo. Salire di livello su Clash Royale significa affrontare avversari sempre più tosti, ma anche sbloccare nuove carte e possibilità strategiche. Clash Royale è un titolo per smartphone discretamente profondo che permette di adottare diverse strategie sul campo di battaglia. È importante imparare a giocare intorno alle diverse unità e inevitabilmente servono dei mazzi solidi se si vuole salire di rango. Avere un buon mazzo non rappresenta di certo una garanzia per il successo: devi anche sapere come giocarlo e come gestire bene i tuoi elisir, ma senza dubbio aiuta molto.

Deck Semplici da Ottenere per Iniziare

Se sei all'inizio del gioco, non puoi ancora accedere a molte carte. Tuttavia, puoi sfruttare le carte più comuni per riuscire comunque a mettere in piedi dei deck in grado di sorprendere gli avversari. Qui sotto, a tal proposito, trovi tre mazzi di carte particolarmente interessanti, facili da ottenere nelle prime fasi di gioco.

Mazzo Gigante

Uno dei personaggi più potenti che si trovano già all'inizio del gioco è sicuramente il Gigante. Il danno inflitto e i punti vita sono tra i più alti per quanto riguarda le carte fornite inizialmente. Può quindi risultare molto utile costruire un deck a partire da questa carta. Il deck Gigante è uno dei più diffusi tra i giocatori alle prime armi di Clash Royale. Per sfruttarlo come si deve, tutto quello che devi fare è combinare la potenza delle carte Gigante e Principe e supportarle con personaggi come Bombarolo, Arcieri e Moschettiere, affinché raggiungano le torri avversarie. I Goblin possono distrarre il nemico, mentre Palla di Fuoco e Frecce possono aiutarti a difenderti in caso di necessità.

Mazzo Cavaliere

Un altro personaggio molto utile per coloro che hanno appena iniziato a giocare a Clash Royale è il Cavaliere. Quest'ultimo dispone infatti di buone statistiche, sia in termini di punti vita che per quanto riguarda il danno inflitto. Non è quindi una brutta idea costruire un mazzo a partire da questa carta. Questo mazzo è una variante di quello del Gigante, ma va a sostituire il Principe, carta di rarità Epica che quindi potrebbe essere difficile da ottenere, con il più comune Cavaliere. Per utilizzare come si deve questo deck, ti basta mettere in atto la medesima strategia di quello del Gigante. Le carte Bombarolo, Arcieri e Moschettiere servono da supporto per far raggiungere a Gigante e Cavaliere le torri nemiche. I Goblin vanno utilizzati per distrarre l'avversario, mentre Frecce e Palla di Fuoco possono essere utili per difendersi in caso di nemici particolarmente forti.

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Mazzo Valchiria

Salendo leggermente in termini di Arena, si può ottenere una carta molto potente e versatile. Mi riferisco alla Valchiria, personaggio su cui si può costruire un deck molto ben congegnato. Questo mazzo ha tutto ciò che serve per mettere in difficoltà anche gli avversari più abili. Il Gigante è la carta che va ad attaccare le torri nemiche, la Strega lo aiuta anche per vie aeree e le truppe di supporto (Arcieri, Mini P.E.K.K.A, Moschettiere e Goblin) accompagnano il tutto. Non manca poi la Palla di fuoco, che consente di fare danno rapido in caso di situazioni spiacevoli. Aggiungendo la Valchiria a tutto questo, la combinazione potrebbe diventare devastante.

Ecco una panoramica delle carte che compongono questi deck semplici:

Nome Mazzo Carte del Mazzo
Gigante Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Principe (Epica, Arena 0), Moschettiere (Rara, Arena 0)
Cavaliere Gigante (Rara, Arena 0), Frecce (Comune, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Cavaliere (Comune, Arena 0), Bombarolo (Comune, Arena 2), Goblin (Comune, Arena 1), Moschettiere (Rara, Arena 0)
Valchiria Gigante (Rara, Arena 0), Arcieri (Comune, Arena 0), Mini P.E.K.K.A (Rara, Arena 0), Strega (Epica, Arena 2), Valchiria (Rara, Arena 2), Palla di fuoco (Rara, Arena 0), Moschettiere (Rara, Arena 0), Goblin (Comune, Arena 1)

Migliori Mazzi per le Prime Arene (Arena 1-6)

Noi dopo un lungo viaggio sui campi di battaglia di Clash Royale abbiamo identificato i migliori mazzi per le prime tre arene del gioco. Fondamentalmente, il gioco si comincia a fare davvero dura una volta arrivato all'Arena 3 (Arena dei Barbari), dove entreranno in gioco diverse carte che renderanno gli scontri più impegnativi. L'Arena 6 è una fase cruciale in Clash Royale, dove iniziano a definirsi i veri stili di gioco.

Il Buon Vecchio Mazzo Giganti (Arena 1)

Questo è il mazzo da usare quando inizi a giocare in Arena 1. La maggior parte degli avversari usano carte a caso e le giocano appena ne hanno l'opportunità: questo mazzo è l'ideale contro entrambi i fattori. La strategia generale implica mettere in campo un Gigante e poi farlo seguire da un altro paio di unità da attacco nei pressi del ponte. La combo Gigante + Mini PEKKA o Principe è una forza davvero temibile a questo livello. Se riesci ad aggiungere all'attacco anche un Bombarolo o un Moschettiere puoi stare praticamente sicuro che quella torre non rimarrà in piedi. Fai attenzione alle unità volanti dei tuoi avversari poiché solamente i tuoi Arcieri/Moschettieri possono sbarazzarsene. Se hai a disposizione un Cucciolo di Drago puoi sostituire il Cavaliere: è fenomenale contro le unità volanti.

  • Carte: Gigante, Principe, Bombarolo, Arcieri, Frecce, Mini PEKKA, Moschettiere, Cavaliere.

Tutti nella Mongolfiera (Arena 1-3)

Ai livelli bassi i giocatori non fanno troppo caso alla composizione dei loro mazzi e potrebbero non aver previsto una soluzione alle unità aeree. Questo significa che la carta Mongolfiera può fare dei danni enormi se sei un minimo fortunato: posizionale un tank davanti e vedrai che l'avversario farà molta fatica a tirare giù quel dannato pallone aerostatico. Mettere in campo un Gigante seguito da una Mongolfiera, magari dopo che l'avversario ha dato fondo alle sue risorse, è una strategia decisamente vincente: la Mongolfiera ha bisogno solo di pochi secondi per tirare giù una torre e il Gigante è in grado di resistere giusto il tempo necessario perché ciò accada. L'unico difetto di questo mazzo si rivela quando incontri degli avversari che sono in grado di sbarazzarsi della Mongolfiera utilizzando poche risorse, ma succede di rado a questi livelli quindi non dovresti avere problemi.

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  • Carte: Mongolfiera, Gigante, Bombarolo, Goblin Lancieri, Sfera Infuocata, Arcieri, Moschettiere, Cavaliere.

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Il Mazzo Capanne (Arena 1-3)

Questo mazzo, modificato usando una Lapide al posto dei Goblin Lancieri, è esattamente quello che abbiamo usato per uscire dalle prime tre arene di Clash Royale. La sua strategia è completamente incentrata sul contrattacco: quando l'avversario inizia un push metti giù una Capanna nella via che sta attaccando e cerca di far fuori le unità nemiche usando meno elisir possibile. Se la strategia funziona la tua Capanna avrà generato almeno tre o quattro creature che potrai difendere con un Gigante o altre unità dal basso costo. Un'altra strategia che puoi adottare con questo mazzo riguarda le partite in cui l'avversario investe tutti i suoi elisir per attaccare la tua Capanna: in questi casi prova a investire risorse nell'altra strada, male che vada avrai fatto uno scambio alla pari uno per uno. I mazzi capanna vengono contrastati facilmente dalle Sfere Infuocate e dai Razzi, ma queste carte non sono molto diffuse nelle prime tre arene del gioco e anche se dovesse accadere puoi sempre cercare di organizzare un assalto con il Gigante.

  • Carte: Capanna Goblin, Capanna Barbari, Frecce, Gigante, Barbari, Bombarolo, Arcieri, Goblin Lancieri.

Mazzo della Furia Aggressiva (Prime Arene)

Se vuoi adottare una strategia aggressiva questo è il mazzo che fa per te: la sua formazione può disintegrare una torre in pochi secondi, ma non ha soluzioni difensive e la sfortuna potrebbe farti perdere diverse partite. La Furia è la chiave di tutto: questa carta potenzia le tue unità e in combinazione con Mini PEKKA o Principe può tirare già una torre in un paio di colpi. Il problema principale di questo mazzo è raggiungere le torri dell'avversario, e il modo migliore per farlo è giocare velocemente le proprie risorse senza esitazione. Quando riempi la tua barra di elisir al massimo prova a giocare delle unità economiche per testare il mazzo dell'avversario: se l'avversario investe tanti elisir per farle fuori sfrutta l'occasione per mettere in campo un paio di unità forti e potenziarle con una Furia.

  • Carte: Furia, Mini PEKKA, Principe, Strega, Sgherri, Frecce, Moschettiere, Goblin Lancieri.

Mazzi Consigliati per Arena 3 e 6

Uno dei deck più utilizzati dai giocatori per affrontare le sfide dell'Arena dei Barbari (Arena 3) consiste nel combinare carte comuni, carte rare e carte epiche. Ad esempio, un mazzo molto usato è quello composto da Gigante, Cavaliere, Bombarolo, Frecce, Cucciolo di Drago, Goblin, Goblin Lancieri e Lapide. Si tratta di un deck ottimo per il contrattacco che mira a salvare i punti Elisir per poi aggredire le torri nemiche con tutto il potenziale di attacco del deck. Se preferisci le tattiche più difensive o bilanciate, puoi costruire un deck con Gigante, Mini P.E.K.K.A., Barbari, Mosche...

Nell’Arena 6, i giocatori iniziano davvero a costruire mazzi che si adattano al proprio stile, senza dover per forza usare le carte più popolari. Questi mazzi ti aiuteranno a salire in classifica in modo più sicuro e divertente:

  1. Questo mazzo punta a confondere l’avversario. Usa l’Hog Rider per distrarre, mentre il Goblin Barrel infligge danni diretti alla torre. Supporta con Musketeer e Fire Spirit per eliminare minacce di terra e aria.
  2. L’obiettivo è costruire una spinta lenta ma inarrestabile attorno al Giant. Difendi prima con Mini PEKKA o Bomber, poi contrattacca.
  3. Mazzo versatile che brilla in difesa. Giant assorbe danni, mentre Baby Dragon e Musketeer colpiscono dietro. Tombstone rallenta l’avversario e permette di controllare il campo.
  4. Un mazzo difensivo che ruota attorno alla PEKKA. Usala per difenderti, poi metti Battle Ram dietro per un push devastante. Witch aiuta contro unità volanti, Zap serve per Skeleton Army e Inferno Tower.
  5. Questo mazzo gioca veloce. Usa le truppe economiche per cicli rapidi e supporta il Battle Ram in modo continuo.
  6. Il Goblin Barrel è la win condition, con Valkyrie usata per tankare i danni delle torri. Fire Spirit e Skeleton Army servono per baitare gli incantesimi difensivi dell’avversario.
  7. Nel primo minuto si gioca difensivamente. Baby Dragon e Knight tengono a bada le minacce, mentre si cicla con Ice Spirit e Archers.
  8. Il Mortar è la carta chiave: attacca da lontano ma va difeso bene. Knight e Electro Spirit sono ottimi per proteggerlo.
  9. La PEKKA si usa per difendere e, nel doppio elisir, per spingere insieme al Battle Ram. Se l’avversario si difende sempre dallo stesso lato, prova a dividere il push e attaccare su entrambe le corsie.

Deck da Competizione e per la Meta Attuale

Come dici? Vorresti accumulare più vittorie possibili e competere come si deve con gli altri giocatori? Beh, allora i mazzi che trovi qui sotto potrebbero fare al caso tuo! Sono mazzi che si rivolgono a giocatori più esperti e che richiedono spesso carte di rarità Leggendaria o Epica, sbloccabili nelle Arene più avanzate (come Arena 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12).

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Mazzo P.E.K.K.A.

P.E.K.K.A è una delle carte più amate di Clash Royale. Si tratta di una sorta di miscuglio tra cavaliere, samurai e robot in grado di mettere in grande difficoltà l'avversario. Le sue statistiche sono molto buone e, per questo motivo, molti giocatori decidono di costruire un deck da competizione a partire da questa carta. Il mazzo P.E.K.K.A è ottimo praticamente sotto tutti i punti di vista, dal potenziale difensivo a quello offensivo, passando per la versatilità e per la sinergia. Le unità anti aeree sono 3: Megasgherro, Capanna Goblin e Stregone Elettrico. Le carte offensive sono invece P.E.K.K.A e Cimitero, che vengono supportate da Barile Barbarico e dalla rapidità di Veleno e Palla di neve gigante. Infatti, queste ultime 2 carte non richiedono troppi Elisir per essere utilizzate.

  • Carte: Barile barbarico (Epica, Arena 3), Capanna Goblin (Rara, Arena 1), Cimitero (Leggendaria, Arena 12), Megasgherro (Rara, Arena 4), P.E.K.K.A (Epica, Arena 4), Veleno (Epica, Arena 5), Palla di neve gigante (Comune, Arena 8), Stregone elettrico (Leggendaria, Arena 11).

Mazzo Gran Cavaliere

Se il Cavaliere è una delle carte più interessanti per le fasi iniziali di gioco, sicuramente il Gran Cavaliere è la sua naturale evoluzione e può risultare utile per coloro che vogliono competere ad alti livelli su Clash Royale. Non si tratta esattamente delle carte più accessibili, ma ti posso assicurare che il gioco vale la candela. Infatti, il potenziale difensivo offerto da questo mazzo è ottimo, visto che Domatrice di Arieti, Gran Cavaliere e Gang di Goblin possono prendere di sorpresa l'avversario. Inoltre, il deck dispone anche di numerose risposte ai nemici aerei, data la presenza di Drago infernale, Pipistrelli e Golem di ghiaccio. Oltre a questo, è praticamente impossibile venire colti alla sprovvista grazie alle carte Veleno e Palla di neve gigante.

  • Carte: Pipistrelli (Comune, Arena 5), Gang di Goblin (Comune, Arena 9), Golem di Ghiaccio (Rara, Arena 8), Drago infernale (Leggendaria, Arena 6), Gran Cavaliere (Leggendaria, Arena 7), Veleno (Epica, Arena 5), Palla di neve gigante (Comune, Arena 8), Domatrice di Arieti (Leggendaria, Arena 10).

Mazzo LavaLoon

Il mazzo LavaLoon implementa una delle tecniche più utilizzate da parte dei giocatori più esperti di Clash Royale. Si tratta di uno dei deck più equilibrati che si possono costruire nel titolo di Supercell. Questo mazzo è pensato per distruggere principalmente le carte di terra, come Valchiria, che vengono utilizzate da molti giocatori. Tutto si basa sul Mastino Lavico, carta che dispone di molti punti ferita e risulta quindi molto difficile da sconfiggere. Inoltre, quando l'avversario distrugge questo personaggio, vengono creati dei cuccioli lavici in grado di fare parecchi danni. Insomma, stiamo parlando di una carta particolarmente forte. Tuttavia, è importante affiancare delle truppe aeree, come la Mongolfiera, per riuscire a distruggere le torri nemiche. Per proteggere le carte offensive, corrono invece in aiuto Megasgherro, Sgherri, Guardie e Lapide. Risulta inoltre importante tenere delle carte veloci come Frecce e Fulmine, in modo da distruggere le truppe con pochi punti vita senza consumare troppi Elisir.

  • Carte: Frecce (Comune, Arena 0), Mongolfiera (Epica, Arena 6), Guardie (Epica, Arena 7), Mastino Lavico (Leggendaria, Arena 4), Fulmine (Epica, Arena 4), Megasgherro (Rara, Arena 4), Sgherri (Comune, Arena 0), Lapide (Rara, Arena 2).

Mazzi Popolari e Versatili nella Community

È molto difficile trovare dei mazzi che mettano d'accordo tutti i giocatori di Clash Royale, visto che ognuno ha il suo stile di gioco e le sue preferenze. Tuttavia, i deck che trovi qui sotto sono tra quelli più amati dalla community del titolo di Supercell e potrebbero quindi essere di tuo gradimento.

Mazzo Gabbia per Goblin

Il deck Gabbia per goblin è considerato da molti come uno dei migliori da utilizzare nelle fasi avanzate del gioco, visto che dispone di un ottimo potenziale difensivo e al contempo di un buon potenziale offensivo. Il mazzo garantisce anche una discreta versatilità, che può aiutare l'utente a “tirarsi fuori” da situazioni spiacevoli. Per ottenere la carta principale, ovvero Gabbia per goblin, devi arrivare almeno all'Arena 12. Il mazzo Gabbia per goblin risulta valido soprattutto per via della presenza di ben 3 carte in grado di sconfiggere i nemici in aria (Pipistrelli, Golem di ghiaccio e Moschettiere). Questo significa che difficilmente l'avversario riuscirà ad arrivare alle tue torri per via aeree. Un altro aspetto fondamentale è il contrattacco: dopo la fase difensiva, questo mazzo consente di rispondere velocemente all'avversario con le carte Mongolfiera e Boscaiolo. Barile barbarico e Palla di neve gigante fungono invece da incantesimi per infliggere velocemente danni e cogliere impreparato l'altro giocatore. Infine, Gabbia per goblin è la carta che può farti vincere la partita. Infatti, se questa carta viene giocata al momento giusto, può costringere l'avversario a dover fare la prima mossa e quindi dare vita al loop che ho descritto in precedenza: fase difensiva e contrattacco.

  • Carte: Mongolfiera (Epica, Arena 6), Barile barbarico (Epica Arena 3), Pipistrelli (Comune, Arena 5), Gabbia per goblin (Rara, Arena 12), Golem di ghiaccio (Rara, Arena 8), Boscaiolo (Leggendaria, Arena 8), Moschettiere (Rara, Arena 0), Palla di neve gigante (Comune, Arena 8).

Mazzo Doppia Strega

Un altro mazzo molto equilibrato è quello che viene chiamato “della doppia strega”. Non ha una delle sinergie migliori, ma la sua versatilità è ottima e può risultare interessante per coloro che hanno uno stile di gioco né troppo aggressivo né troppo difensivo. Si tratta di un mazzo con 4 leggendarie. Potrebbe quindi non risultare molto semplice da ottenere, ma d'altronde stiamo parlando di un deck in grado di dare parecchio filo di torcere agli avversari. Il suo punto di forza consiste negli attacchi aerei che si possono fare con Strega notturna, Strega e Megasgherro. Questi ultimi possono essere difesi tramite Veleno e Il Tronco, mentre il Minatore e l'Elixir Golem possono essere usati per rispondere a delle carte costose utilizzate dall'avversario. Il Pescatore risulta invece importante per via del fatto che è in grado di attaccare da una buona distanza.

  • Carte: Elixir Golem (Rara, Arena 12), Pescatore (Leggendaria, Arena 10), Il Tronco (Leggendaria, Arena 6), Megasgherro (Rara, Arena 4), Minatore (Leggendaria, Arena 4), Strega notturna (Leggendaria, Arena 5), Veleno (Epica, Arena 5), Strega (Epica, Arena 2).

Mazzo Trappole

Una tecnica spesso sottovalutata da parte dei giocatori è l'utilizzo degli incantesimi. Proprio per questo motivo, utilizzare un deck basato su questi ultimi potrebbe cogliere impreparati molti giocatori. Questo mazzo è forse più semplice da ottenere rispetto a quelli Gabbia per goblin e Doppia strega e potresti quindi pensare di utilizzarlo quando sei in una fase intermedia. In questo caso, il segreto è quello di attirare l'avversario con delle carte poco costose in termini di Elisir, come Gang di Goblin (3 Elisir) e Spirito del Ghiaccio (1 Elisir), per poi stupirlo con incantesimi, come Il Tronco e Razzo. Nel frattempo, Principessa, Torre infernale e Valchiria possono essere usate per difendersi. Barile Goblin può invece risultare importante per prendere alla sprovvista l'avversario e distruggere le sue torri.

  • Carte: Barile Goblin (Epica, Arena 1), Gang di Goblin (Comune, Arena 9), Spirito del ghiaccio (Comune, Arena 8), Torre infernale (Rara, Arena 4), Il Tronco (Leggendaria, Arena 6), Principessa (Leggendaria, Arena 7), Razzo (Rara, Arena 6), Valchiria (Rara, Arena 2).

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