L'archetipo "Six Samurai", conosciuto come "Six Warmen" (六(ろく)武(ぶ)衆(しゅう) Rokubushū) nell'OCG, è un gruppo di mostri Guerriero che ha fatto il suo debutto in Strike of Neos. Questo archetipo si è espanso nel tempo, includendo un sotto-archetipo, "Secret Six Samurai", e una serie, "Legendary Six Samurai".
L'introduzione del sotto-archetipo "Secret Six Samurai" e del primo Mostro Fusione "Six Samurai", "Secret Six Samurai - Rihan", è avvenuta con il Deck-Build Pack: Spirit Warriors. L'archetipo si distingue per la sua capacità di eseguire combo complesse e di evocare costantemente mostri sul campo.
Meccaniche di Gioco e Carte Chiave
Il deck "Six Samurai" è un deck combo che si basa sull'evocazione continua di mostri sul campo, accumulando così segnalini con "Gateway of the Six" per utilizzare il suo effetto non una volta per turno. I mostri originali "Six Samurai", apparsi per la prima volta in Strike of Neos, dipendevano dalla presenza di un altro "Six Samurai" sul campo per attivare i loro effetti.
"Gateway of the Six" ha definito i "Six Samurai" come un deck capace di creare loop infiniti controllati. Le carte come "Legendary Six Samurai - Mizuho" e "Legendary Six Samurai - Shinai" possono evocarsi indefinitamente, generando segnalini per l'effetto di "Gateway of the Six".
Mostri Chiave e Loro Ruoli
Ogni "Six Samurai" possiede un attributo diverso e quelli con attributi opposti hanno effetti contrastanti. Di seguito, alcuni esempi di mostri "Six Samurai" e le loro funzioni principali:
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- "Shi En" si occupa di Magie e Trappole.
- "Enishi" si libera dei mostri una volta per turno.
- "Mizuho" richiede che un "Six Samurai" venga tributato per attivare il suo effetto che distrugge carte.
Come molti deck FTK (First Turn Kill) e combo, i "Six Samurai" possono incontrare difficoltà andando per secondi. La loro strategia è ottimizzata per prendere il controllo del duello fin dalle prime fasi.
Loop e Combo Strategiche
Il main loop infinito per i Six Samurai è il "Red/Blue Loop". Questo richiede due copie di "Legendary Six Samurai - Mizuho" o "Legendary Six Samurai - Shinai", e una dell'altra, insieme a "Gateway of the Six" con almeno 4 segnalini. Questo loop non progredisce da solo, ma se c'è un'altra carta che genera Segnalini Bushido, il loop genera segnalini che possono essere usati per "Gateway".
Lo scopo di questo loop è trovare il modo più semplice possibile per distruggere infinitamente le carte dell'avversario o le proprie. Questo serve principalmente a mettere le proprie carte nel Cimitero (GY) per usarle in seguito.
Varianti dei Loop
Supponendo che il "Red/Blue Loop" sia già stato utilizzato:
- Tributa un altro mostro "Six Samurai" (lascia sempre uno "Shinai" sul campo durante il loop), mira alla carta desiderata e distruggila.
- Aggiungi di nuovo le carte usate dal loop con "Gateway".
- Evoca Link "Battle Shogun".
CARA COMBO INFINITE LOOP MENGGUNAKAN DECK SIX SAMURAI | MASTER DUEL
Nell'OCG, dove "Daigusto Emeral" è Illimitato, questo loop è superfluo. Due copie di "Emeral" dovrebbero essere usate invece per continuare a riportare l'altro dal Cimitero all'Extra Deck. Questo è un proseguimento del "Red/Blue loop" per continuare a riportare le carte dal Cimitero utilizzando l'effetto dal Cimitero di "PSY-Framelord Omega".
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Un'altra variante (assumendo che il "Red/Blue Loop" sia già stato utilizzato):
- Evoca Speciale "PSY-Framelord Omega" con "Kizan", "Mizuho" e "Squire".
- Distruggi "Omega" con l'"Ama-Shogun Loop" descritto sopra.
Loop con Mostri Link
L'uso di un Mostro Link-2 e Link-3 Guerriero che possono entrambi accettare materiali generici (come "Ferocious Flame Swordsman" e "Black Luster Soldier - Soldier of Chaos") può facilitare anche una versione di questo loop. Assicurandoti di avere abbastanza Segnalini e un mostro "Six Samurai" extra ("Shinai" o "Mizuho" sono buone scelte perché possono facilitare la loro controparte così come "Kizan"), evoca "Battle Shogun" e il mostro che desideri mettere in loop.
Il processo può proseguire in questo modo:
- Evoca un "Kizan", "Mizuho" o "Shinai" come appropriato e esaurisci i segnalini su "Battle Shogun".
- Evoca Link "Battle Shogun" e la carta del loop in "Ferocious Flame Swordsman".
- Usa "Ferocious Flame Swordsman" e il mostro "Six Samurai" evocato per evocare un'altra copia di "Battle Shogun".
- Evoca "Daigusto" e attiva il suo effetto mirando a "Battle Shogun", "Ferocious Flame Swordsman" e la carta del loop.
- Evoca di nuovo la carta del loop e un altro mostro "Six Samurai" come fatto in precedenza.
- Evoca Link "Battle Shogun", "Daigusto" e la carta del loop in "Black Luster Soldier".
- Evoca Link "Black Luster Soldier" e il mostro "Six Samurai" in una copia di "Battle Shogun".
- Evoca la seconda copia di "Daigusto" e mira a "Black Luster Soldier", "Daigusto" e la carta del loop.
- Recupera "Battle Shogun" come necessario usando "Gateway".
- Continua questo loop dal passaggio in cui la carta del loop è stata evocata una seconda volta.
Rappresentazione Visiva e Nell'Anime
La maggior parte delle artwork delle carte "Six Samurai" e delle loro carte di supporto presenta uno stemma araldico (紋章 - monshō o 家紋 - kamon) che rappresenta i Sei Samurai. Lo stemma è composto da un cerchio esterno in grassetto e un cerchio interno. Il cerchio interno contiene sei cerchi più piccoli punteggiati che sono collegati tra loro (in un percorso specifico) e 6 altre forme irregolari che probabilmente rappresentano i Sei Samurai iniziali.
Ad oggi, le uniche carte legate ai "Six Samurai" che non presentano lo stemma dei "Six Samurai" sono "Great Shogun Shien", "Tenkabito Shien", "Shien's Footsoldier", "Shien's Daredevil" e "Shien's Castle of Mist".
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Questo tema è stato uno di quelli presenti nell'anime Yu-Gi-Oh!.