Mi piacciono gli structure deck. Rappresentano il “step successivo” rispetto agli starter deck, offrono una strategia ben definita e permettono, se si decide di acquistarne tre copie, di avere un playset delle carte migliori e spazio per sperimentare, aggiungendo qualcosa: il tutto con una spesa tutto sommato contenuta.
Negli ultimi anni, Konami ha deciso di “rivitalizzare” alcuni vecchi deck tematici con prodotti che aggiornano allo stile di gioco moderno le strategie: abbiamo avuto Structure come il Monarca (Imperatori dell’Oscurità), o Dinosauro (Furia del Dinodistruttore), che hanno potuto dire la loro persino nel meta. Pur essendo lontano da queste vette, il deck “Tana dell’Oscurità” rappresenta un’interessante idea for fun.
Prima di lanciarci nell’analisi delle carte, per chi si approccia al deck per la prima volta in questa sede spiego in sintesi in cosa consiste la sua strategia: basandosi su mostri Oscurità, questo deck, di tipo Control, mira a rallentare le strategie dell’avversario sfruttando Trappole, con una preferenza per le carte della famiglia “Virus”. I pesanti tributi richiesti per attivare questi ed altri effetti possono essere aggirati grazie alla Magia Terreno, la Tana dell’Oscurità da cui prende il nome il deck.
Structure Deck: Tana dell’Oscurità ha avvolto i duelli nell’oscurità il 19 aprile e contiene tante carte a supporto dell’attributo OSCURITA’ e mette in gioco un mix di mostri classici e nuovi trucchi che potranno distruggere la mano di carte e il deck del tuo avversario.
Il Cuore del Deck: Tana dell'Oscurità
Alcune leggende narrano di un luogo oscuro e corrotto, nei recessi della terra, in cui venne rinchiuso un possente drago. Storie per spaventare i bambini, forse, ma alcuni giurano di aver sentito, nel sonno, le grida d’aiuto delle anime imprigionate in quel luogo, eternamente dannate.
Leggi anche: Set Stagione 3 Yu-Gi-Oh!
Questa Magia Terreno rappresenta il perno della strategia del deck: averla o meno sul terreno può cambiare le sorti del Duello, poiché permette di sfruttare a proprio vantaggio la meccanica delle carte che richiedono un tributo come costo. I suoi effetti sono molteplici:
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano Oscurità. Un effetto che parrebbe secondario, in realtà utile perché rende tutti (tranne i mostri immuni a magie) dei candidati per i nostri tributi.
- Una volta per turno, se stai per offrire come Tributo un mostro che controlli per attivare l’effetto di una carta, puoi offrire come Tributo un mostro Oscurità controllato dal tuo avversario, anche se non lo controlli tu. Ed è il secondo effetto a chiarire come questo possa andare a nostro vantaggio: una sola volta per turno, se stiamo per offrire un mostro come tributo per attivare un effetto (quindi sono escluse Evocazioni tramite Tributo o Magie Rituale, per esser chiari), possiamo invece utilizzarne uno dell’avversario, anche se non lo controlliamo! Tale effetto non si attiva: semplicemente, se ad esempio sfruttiamo la Trappola Virus Devasta Deck, possiamo offrire come tributo un mostro dell’avversario (reso Oscurità dal primo effetto) con ATK di 2000 o superiore. Dunque, il -1 della Trappola viene ammortizzato dalla Magia Terreno, e abbiamo ostacolato l’avversario togliendogli un mostro utile. Un aspetto molto importante è che, qualora l’effetto della trappola dovesse essere negato in risposta (ad esempio, da Riavvio Rosso), comunque avremo rimosso il mostro dell’avversario, poiché i costi vanno pagati subito!
- Ultimo ma non ultimo, un effetto che durante ogni End Phase tenterà di attivarsi (rendendo Tana debole alla handtrap Orco Fantasma & Coniglio della Neve), e “rimpiazzerà” con dei token evocati in Difesa sul Terreno del giocatore di turno i mostri offerti come tributo in quello stesso turno, finché era scoperta. In apparenza sembra uno svantaggio regalare mostri all’avversario (soprattutto considerando la meccanica Link, che permette di sfruttare quasi qualsiasi mostro), ma in realtà difficilmente questi potrà sfruttarli, poiché vengono evocati durante la End Phase.
Mostri Chiave del Deck
Lilith, Signora del Lamento
Lilith è forse la carta più versatile del deck. A seconda di come evolveranno le strategie, e di quali carte usciranno, può potenzialmente trovare posto in qualunque deck sfrutti carte Trappola normali. I suoi effetti:
- Se questa carta viene Evocata Normalmente, il suo ATK originale diventa 1000.
- (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro Oscurità; rivela 3 Trappole Normali dal tuo Deck, il tuo avversario te ne seleziona 1 a caso da Posizionare sul tuo Terreno, e mischi il resto nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di “Lilith.
A renderla forte, oltre alla capacità di posizionare Trappole normali dal deck (con la certezza di sapere cosa verrà posizionato, se si rivelano tre copie di una carta), è la velocità del suo effetto, spell speed 2: questo significa che potremo Evocarla e, qualunque cosa desideri fare l’avversario (eccetto negarne l’Evocazione con Avvertimento Solenne), potremo attivare l’effetto, ed offrire il tributo richiesto come costo. L’effetto di Lilith garantisce una vasta libertà di scelta nella costruzione del Deck: desiderate concentrarvi sui Virus? Utilizzare poche Trappole, ma mirate? Stupire l’avversario con una Forza Riflessa e simili a tradimento? Ognuna di queste opzioni è valida!
Ahrima, il Capitano Malvagio
Ahrima è il searcher “universale” del deck, permettendoci di aggiungere la Magia Terreno, scartandolo, e Diabolos, se col suo effetto tributiamo un altro mostro. I suoi effetti:
- Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 “Tana dell’Oscurità” dal tuo Deck alla tua mano.
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro Oscurità; pesca 1 carta, o, se hai offerto come Tributo un mostro Oscurità diverso da questa carta per attivare questo effetto, puoi invece aggiungere 1 mostro Oscurità con DEF 2000 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
Se era un mostro da noi controllato, potremo inoltre immediatamente Evocare Diabolos!
Leggi anche: Dominare con il Deck Sovrano Supremo
Diabolos, Re della Tana
Sulla falsariga di Tiranno Super Conduttore, mostro più forte dello Structure Furia del Dinodistruttore, Diabolos è un boss monster con ottime condizioni di Evocazione, a cui si aggiunge anche la possibilità di recuperarlo più volte dal Cimitero, nel corso del duello. Le sue protezioni sono:
- Il tuo avversario non può offrire come Tributo questa carta scoperta sul Terreno.
- Non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte.
È importante ricordare che, per poterne attivare l’effetto, il mostro Oscurità deve essere controllato da noi, quindi tributarne uno dell’avversario con Tana sarà inutile per questo aspetto. L’effetto che toglie una carta all’avversario, costringendo l'avversario a scegliere una carta dalla propria mano e metterla in cima o in fondo al proprio Deck, non è male, anche se personalmente preferivo quello della versione originale Diabolos.
Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra
Duke Shade sembra brillare meno rispetto ad Ahrima, Lilith e Diabolos: il “problema” è che appare come una carta decisamente più situazionale rispetto alle altre, oltre a non avere effetti di ricerca che permettono di accumulare vantaggio. I suoi effetti:
- Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri Oscurità; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna 500 ATK per ogni mostro che hai offerto come Tributo.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio un mostro Oscurità di livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di “Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra” una sola volta per turno.
Al momento lo gioco monocopia nel deck (può essere aggiunto tramite Ahrima, anche se quasi sempre viene data preferenza a Diabolos), può essere utile se si ha Tana sul Terreno per rimuovere un mostro dell’avversario senza dover prima sfruttare l’Evocazione Normale, quando si parte per secondi. Ancora, può rimuovere un mostro dell’avversario evocandosi, poi essere tributato da Ahrima per aggiungere Diabolos ed Evocarlo Specialmente. Situazioni purtroppo poco comuni, o che richiedono numerose carte.
Le Trappole Virus: Il Controllo Mortale
Nel capitolo 102 del manga originale di Kazuki Takahashi, quel volpone di Seto Kaiba ha sfruttato una combo letale per bloccare le strategie di Yugi: la Carta del Virus, con cui distrugge tutti i mostri posseduti dall’avversario con un ATK di 1500 o superiore, impedendo qualsiasi contrattacco.
Leggi anche: Yu-Gi-Oh!: Deck Economici per Principianti
In sintesi, queste carte si attivano tributando un proprio mostro che abbia un ATK che rientra nei requisiti riportati sulla carta, e poi colpiscono alcune categorie di carte dell’avversario, con effetti che in alcuni casi possono prolungarsi per più turni. Vediamo le principali:
| Nome Carta Virus | Requisito Tributo | Effetto Principale | Note |
|---|---|---|---|
| Virus Distruggi-Carte | Oscurità con ATK 1000 o inferiore | Distrugge i mostri controllati e in mano all’avversario con ATK di 1500 o inferiore. | Depotenziata, non perdura per tre turni, ha risvolti negativi (non infligge danni per 2 turni, permette all'avversario di inviare 3 mostri dal deck al Cimitero). |
| Virus Devasta Deck | Oscurità con ATK 2000 o superiore | Distrugge mostri controllati dall’avversario e nella sua mano con ATK di 1500 o inferiore. | Controparte di Virus Distruggi-Carte, l'effetto permane per tre turni, infettando il deck avversario. |
| Virus Stermina-Carte | Oscurità con DEF 2000 o più | Colpisce i mostri dalla mano e dal Deck dell'avversario in base al DEF. | Interessante per colpire i combo starter a bassi parametri, ma inutilizzabile con e contro i mostri Link. |
| Virus Schianta-Mano | Per ogni 500 ATK del mostro offerto come Tributo | L’avversario deve distruggere dal suo deck o dalla sua mano una carta a scelta. | Gli effetti delle carte distrutte non possono essere attivati nel turno in cui sono state mandate al cimitero. Può Tributare quasi qualsiasi mostro dell’avversario. |
Virus Distruggi-Carte
Richiede come Tributo un mostro Oscurità con ATK di 1000 o inferiore. All’attivazione, distrugge i mostri controllati e in mano all’avversario con ATK di 1500 o inferiore. L’avversario non subisce danni fino alla fine del turno successivo, inoltre può scegliere fino a tre mostri dal proprio deck con ATK di 1500 o superiore, e distruggerli. Questa carta è stata depotenziata nel tempo da nuovi testi, e ad oggi mantiene un forte effetto solo sull’attivazione, non perdura per tre turni, ha risvolti negativi da non sottovalutare: non sarà possibile infliggere danni all’avversario per due turni, inoltre regaleremo l’occasione di inviare tre mostri dal deck al Cimitero, magari da richiamare con altre carte.
Virus Devasta Deck
Richiede come tributo un mostro Oscurità con ATK di 2000 o superiore. All’attivazione, distrugge mostri controllati dall’avversario e nella sua mano con ATK di 1500 o inferiore. Una sorta di controparte per Virus Distruggi-Carte, che colpisce mostri dalle caratteristiche speculari rispetto alla carta originale: tuttavia, l’effetto di questa carta permane per tre turni, infettando il deck avversario.
Virus Stermina-Carte
Richiede come Tributo un mostro Oscurità con DEF di 2000 o più. Una carta interessante, principalmente per colpire i combo starter, che solitamente possiedono parametri molto bassi, purtroppo dovendo tributare in base al DEF, risulta inutilizzabile con e contro i mostri Link.
Virus Schianta-Mano
Per ogni 500 ATK del mostro offerto come Tributo, l’avversario deve distruggere dal suo deck o dalla sua mano una carta a scelta. Gli effetti delle carte distrutte in questo modo non possono essere attivati nel turno in cui sono state mandate al cimitero. La nuovissima carta Virus, che fa il suo debutto in questo deck, possiede alcuni aspetti positivi ed altri molto negativi. Partiamo dai primi: può Tributare quasi qualsiasi mostro dell’avversario, e non è male colpire poi ogni mostro pescato (anche se gli effetti di ricerca ormai utilizzati in qualsiasi deck rendono meno utile questo effetto secondario).
Yu-Gi-Oh! - Archetipo del Virus
Supporti Aggiuntivi e Sinergie
Carte Magia Utili
Fascino dell'Oscurità
Fascino dell’Oscurità ha bisogno di poche presentazioni: carta Magia normale e “peschino” prediletto dei mazzi Oscurità, permette di assottigliare il deck, ed arrivare più facilmente alle carte che cerchiamo.
Lucenera
Lucenera, che ha nell’artwork il mostro Grepher Oscuro che sfoggia un atteggiamento molto minaccioso, sembra quasi una versione “mini” di una carta Virus: richiede un Tributo, e colpisce una specifica categoria di mostri… utilizzata al momento opportuno, magari tributando un mostro avversario, e nel bel mezzo di una sua combo, può spazzar via il suo Terreno, ed esporlo ad un contrattacco.
Mostri per un Terreno Pieno di Tributi
Una caratteristica del deck è la difficoltà nel riempire il proprio terreno (se non nella End Phase, con i Token), senza un aiuto esterno. L’Evocazione Normale è preziosissima, e poter offrire come tributo un altro mostro con i nostri Ahrima e Lilith offre numerosi vantaggi. Dunque, proponiamo come supporti per questo scopo:
- Buffone Grasso: è un mostro con effetto di livello 1 (Oscurità, Demone), che si può Evocare Specialmente in qualsiasi momento dalla mano.
- La Magia Fusione Istantanea: è una delle mie Magie preferite: pagando 1000 Life Points, permette di Evocare Specialmente un mostro Fusione di livello 5 o inferiore dall’Extra Deck (ma non potrà attaccare, e lascerà il Terreno a fine turno). In particolare, oltre a Drago del Fuoco Nero, senza effetti (ma eventualmente utilizzabile per Evocare XYZ Rango 4) consiglio di utilizzare il mostro Limite dei 1000 Occhi, recentemente ristampato, con cui sarà possibile, prima di essere tributato, rubare un mostro dell’avversario equipaggiandolo a sé, nel caso in cui si parta per secondi.
- Re Supremo Drago Oscurowurm: Restando sull’argomento di avere altri mostri da tributare con gli effetti di Lilith e Ahrima, un prezioso aiuto è offerto da questo mostro Pendulum. Se si trova al Cimitero, e non controlliamo alcun mostro, è possibile Evocarlo Specialmente dal Cimitero (inoltre, aggiungerà un mostro Pendulum Re Supremo Cancello dal Deck, utile per alcune combo).
- Destrudo, il fremito del drago perduto: Un altro utile alleato, in particolare per le Evocazioni Synchro, è questo Tuner.
- Reliquiario: In particolare, molto apprezzata in un Deck Occhi Blu, è una Sepoltura Sciocca “specifica” che opera da combo starter e si adatta perfettamente a questa lista, poiché anche avere il nostro boss Diabolos al Cimitero può essere utile, a seconda dei casi.
Strategie e Combo Esemplari
Combo con Lilith e Controlla-Avversario
- Evoco Normalmente Lilith.
- Attivo Tana dell'Oscurità.
- Setto Controlla-Avversario.
- Nel turno dell’avversario, attendo che questi Evochi due mostri, poi attivo Controlla-Avversario.
Combo Ahrima e Diabolos
- Necessario: Ahrima + Fusione Istantanea/Jester Confit (+ Tana dell'Oscurità, opzionale).
- Evoco Ahrima.
- Attivo l'effetto di Diabolos, Re della Tana (se presente in mano o cimitero grazie ad Ahrima), offrendo come tributo Ahrima o un altro mostro; l’avversario deve scegliere una carta dalla propria mano e metterla in cima o in fondo al proprio Deck.
Combo Synchro e XYZ (Destrudo + Oscurowurm)
Questa combo non sfrutta l’Evocazione Normale, e parte da due sole carte:
- Attivo Gola Drago; scarto come costo Destrudo, e invio al Cimitero Re Supremo Drago Oscurowurm.
- Attivo l’effetto di Destrudo pagando metà dei Life Points, per Evocarlo Specialmente, scegliendo come bersaglio Oscurowurm (quindi Destrudo diventa di livello 3).
- Evoco Synchro usando Destrudo (Tuner, livello 3) + Oscurowurm (livello 4): Drago Meteoresplosione Occhi Diversi.
- Evoco XYZ usando come materiali Drago Meteoresplosione e Re Supremo Drago Oscurowurm, di livello 7. Evoco Numero 42: Tomahawk Galattico.
- Attivo l’effetto del mostro XYZ Numero 42: Tomahawk Galattico.
Combo Link con Numero 42
Evocare un potente mostro Link come Drago Callibrocarica è semplice con questa preparazione: basterà utilizzare Numero 42: Tomahawk Galattico e un altro Token come materiali per Genio Qliphort o Volgrande, e poi Evocare due Ragno Link nelle zone puntate dalle frecce, utilizzando altrettanti Token. Questa combo è forse difficilmente realizzabile, in quanto richiede 4 carte, ma molto divertente, a mio avviso.
Sinergia con Mostri Link
Linkuriboh
Precedentemente rilasciato in America come carta promozionale, Linkuriboh diverrà accessibile per i giocatori in quanto inclusa nel futuro Starter Deck: Codebreaker. La sinergia con le strategie di Tana dell’Oscurità è data dal fatto che entrambi i suoi effetti utilizzano come meccanica il Tributare mostri, quindi permettendo di creare combo per Evocare Diabolos.
Drago Link Oscuro
Recentemente mostrato, ancora non sappiamo se e quando questo Link sarà disponibile anche nel TCG… tuttavia, si presenta come un mostro estremamente interessante. Drago Link Oscuro è un Link 2 “generico” che guadagna un interessante effetto se viene Evocato utilizzando due mostri Oscurità con nome diverso. Una volta per turno, è possibile offrire come Tributo un mostro, e poi scegliere come bersaglio una carta sul Terreno, su cui porre un Segnalino Pattuglia. Se una carta che lo possiede sta per essere distrutta (in battaglia o da effetti), suddetto segnalino si sacrificherà al suo posto.
Yu-Gi-Oh! - Archetipo del Virus
Flessibilità e Costruzione del Deck
Come avrete potuto notare leggendo le parti precedenti, il deck permette una certa flessibilità nella costruzione. Questa guida propone uno "scheletro" da cui partire, ma le possibilità di personalizzazione sono ampie, permettendo di adattare il deck al proprio stile di gioco, concentrandosi sui Virus, su poche Trappole mirate o su strategie più inaspettate.