Yu-Gi-Oh! Guida al Deck Eroe Elementale nel Goat Format

Per chi fosse nuovo del gioco, il Goat Format è un sotto-formato del gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! (all’interno del cosiddetto Time-Wizard di Konami) in cui la pool di carte giocabili è limitata unicamente alle carte uscite fino ad Aprile del 2005. In passato vi avevo già portato una lista Elemental Hero. Per cominciare, che ne pensate dell’archetipo HERO? Voi l’avete mai provato all’interno del Goat Format? Se sì, come vi piace giocare la lista?

I Mostri Base dell'Archetipo EROE

Questi sono gli unici 2 eroi che gioco. Clayman e Sparkman non sono orrendi, anche se sono 2 gialloni. Il primo ha 2000 di DEF mentre il secondo ha 1600 di ATK. L’intoppo più grosso è che bisogna vederli entrambi per poter fare la fusione. Solitamente quando vedo Clayman tendo a settarlo come se fosse una Spia Custode di Tombe, mentre con Sparkman tendo ad avere un approccio più conservativo perché è vero che 1600 punti di attacco non sono pochissimi.

Nel Goat sarebbero legali anche Burstinatrix e Avian che danno accesso alla fusione Wingman ma onestamente non credo ne valga la pena. Potete pensare di metterne una copia ciascuno giusto per motivi nostalgici e perché siete più interessati a montare qualcosa di relativo alla serie anime di Yu-Gi-Oh! GX.

A dire il vero, se si volesse giocare il mazzo nel modo più competitivo possibile, probabilmente si dovrebbero eliminare anche gli Sparkman, lasciando solo un paio di Clayman e gli Swamp King. Tutto il resto dovrebbe poi essere giocato come un deck Warrior vero e proprio.

Eroe Elementale | Yugioh Goat Format Deck Profile (ITA)

Mostri di Supporto Essenziali

Il deck Eroe Elementale nel Goat Format si avvale di alcuni mostri di supporto che ne potenziano la coerenza e la capacità di fusione.

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  • Re delle Paludi (King of the Swamp): Questo mostro non si vede spesso nel Goat, per chi non lo conoscesse, il suo effetto recita: "Questa carta nella tua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti." Personalmente mi sono trovato bene con 2 copie di questa carta.
  • Drago del Tuono (Thunder Dragon): Questo mostro è famosissimo nel Goat. Si usa prevalentemente nei deck Chaos Control, ma non è raro vederlo anche in mazzi come Goat Control, Relinquished e Rescue Cat.
  • Serpente sinistro (Sinister Serpent): Una carta staple per il vantaggio risorse.
  • Signora Guerriera D.D. (D.D. Assailant): Utile per la rimozione dei mostri avversari.

Magie Cruciali per il Controllo e la Fusione

Il reparto magie è fondamentale per la fluidità del deck e per l'esecuzione delle fusioni.

  • Polimerizzazione (Polymerization): Per quanto riguarda il rateo, personalmente, mi sono trovato bene con 2 Re delle Paludi e 1 Polimerizzazione per garantire un buon equilibrio tra la possibilità di fusionare e non bloccare la mano.
  • Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army): Giocate dei mostri di tipo Guerriero nel vostro deck?!?! Questa è la carta che fa per voi. Indipendentemente che voi giochiate Warrior puro, Flip Warrior, Command Warrior, Chaos Warrior, Earth Warrior, Burn Warrior o qualsiasi altra variante possibile ed immaginabile, questa carta va giocata! Questo è il searchino per eccellenza del formato e vi permette di aggiungere la carta giusta al momento giusto.
  • Terraforming: Questo è il nostro reparto di magie terreno. 2 Terraforming e non 3 perché non mi piace mai giocare un rateo 1:1 tra carte search e carte target. Ho deciso di giocare 2 copie e non 3 perché in fase di testing ho spesso fatto fatica a gestire i LP, trovandomi molte volte in situazioni pericolose in cui rischiavo di eliminarmi da solo. Inoltre la combo di questo mazzo non è una di quelle OTK che se entrano chiudi il game al 100% come per esempio quella di un deck Ben Kei 2.0, Ojama OTK, Cyber Stein OTK, Bugroth OTK, Asura OTK ecc.ecc.
  • Tempesta Potente (Heavy Storm): Tempesta Potente potrebbe sembrare rischiosa, visto che giochiamo un 3x di una magia terreno, ed in effetti lo è… ma il fatto è che come carta è troppo forte, ci permette di fare piazza pulita per l’OTK delle nostre fusioni.
  • Controllo Mentale (Mind Control): Carta fantastica per andare a rompere le scatole ai deck che sfruttano i mostri flip come Chaos, Warrior Flip, Flip Control e Pacman.

Altre Carte Rilevanti

Alcune carte aggiuntive possono trovare spazio nel deck per ottimizzare la strategia.

  • Ringraziamento al Segnalino (Token Thanksgiving): Questa carta ultimamente si sta iniziando a vedere sempre di più sui tavoli da gioco.

L'Extra Deck: Le Tue Fusioni Eroe

L'Extra Deck è dove risiede la potenza di fuoco principale del deck, con fusioni capaci di chiudere la partita.

  • Gigante del Tuono EROE Elementale (Elemental HERO Thunder Giant): Questa è la carta che rende giocabili gli eroi elementali. Il suo effetto ci permette di spaccare a piacimento i mostri avversari più pericolosi. Scartare 1 non è un dramma in questa lista.
  • Drago di Tuono Bifronte (Twin-Headed Thunder Dragon): Questo è il mostro con l’attacco più alto a nostra disposizione.
  • Sanwitch: Lui lo fate con Re delle Paludi e Sangan.
  • Balter Oscuro il Terribile (Dark Balter the Terrible): Non l’ho inserito tra i mostri del fusion deck ma volendo, visto che di sidedeck giochiamo Possessed Dark Soul, si può inserire Balter Oscuro il Terribile che si fa appunto con Dark Soul e Re delle Paludi.

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