Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! nel tempo ha saputo rinnovarsi. Set dopo set, ha esplorato meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere. In questo articolo ne abbiamo approfondite alcune che, nel tempo, si sono rivelate piuttosto forti, per un motivo o per l’altro.
Cercare di capire quali siano le carte migliori, quelle che tutti dovrebbero conoscere, non è affatto facile: i rapporti di forza non sono sempre gli stessi, ma si evolvono in base al metagame, ossia a come i giocatori reagiscono ai mazzi più diffusi e forti in circolazione. Nuove strategie e nuove risposte, ban e nuove espansioni mettono continuamente in discussione lo status quo. Per questo, abbiamo pensato di fare qualcosa di diverso: non una selezione di carte potenti qui e ora, ma una panoramica di alcune delle carte che hanno dominato diversi periodi di Yu-Gi-Oh!, partendo dal 2004 fino ad arrivare ai giorni nostri. Cominciamo!
Dal 2004 al 2008: Caos, Sregolatezza e l'Ascesa della Fusione
Passati i primi anni di esordio, il 2004 si apre con qualche scricchiolio. Il gioco non è ancora del tutto bilanciato e infatti è in questo periodo, che coincide in larga parte con l'era dell'anime Yu-Gi-Oh! GX, che alcune delle carte più scorrette la fanno da padrone al metagame. Alcune sono in effetti così forti che si trovano ancora nelle liste dei ban.
Le carte magia di supporto all'Extra Deck, in particolare quelle legate all'evocazione per Fusione, hanno avuto un ruolo dominante. Tra le più famose di questo periodo che hanno influenzato il meta, alcune delle quali sono carte magia, troviamo:
- Due di Meno
- Anfora dell’Avidità
- Carità Graziosa
- Trappola Botola
- Oppressione Reale
- Fusione Dimensionale
Ciascuna di queste carte è in grado di stravolgere completamente ogni partita, imponendo stili di gioco che, a conti fatti, sono troppo oppressivi o finiscono comunque per impoverire l’esperienza di gioco. Con il tempo, altre carte sono riuscite a uscire dalla banlist, perché controbilanciate da altre più recenti o dal livello di potenza generale del circuito competitivo, o addirittura perché modificate per essere meno forti, come è successo a Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine.
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Comunque sia, la meccanica principale di questo periodo era senza dubbio la fusione. La cosa particolare è che le carte di questo tipo venivano in genere messe in campo non attraverso Polimerizzazione (già disponibile dal tempo di La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu), ma utilizzando carte alternative come Metamorfosi (pure questa tutt’oggi bannata), che permette di offrire come tributo un Mostro sul tuo Terreno ed evocare un Mostro Fusione dello stesso Livello. Oppure come Ciberstein, che consente di evocare un Mostro Fusione dall’Extra Deck in Posizione di Attacco al prezzo di 5000 life points. In tempi più recenti, altre carte che hanno segnato il meta in questo modo sono state Fusione Futura e Fusione Sovraccarico, senza dimenticare l’archetipo Gladiatore Bestia dall’espansione del 2007 Assalto del Gladiatore.
Yu-Gi-Oh! Come effettuare un'Evocazione Fusione
Tabella Riepilogativa: Meccaniche e Supporto Extra Deck per Era
| Periodo | Meccanica Principale Extra Deck | Carte Magia di Supporto Notabili (Esempi dall'Era Fusione) |
|---|---|---|
| 2004-2008 (Era GX) | Fusione | Polimerizzazione, Metamorfosi, Fusione Futura, Fusione Sovraccarico, Fusione Dimensionale |
| 2008-2010 | Synchro | (Nessuna specifica carta magia di supporto Extra Deck menzionata nel testo per questa era) |
| 2011-2016 | XYZ, Pendulum | (Nessuna specifica carta magia di supporto Extra Deck menzionata nel testo per questa era) |
| 2017-2024 | Link | (Nessuna specifica carta magia di supporto Extra Deck menzionata nel testo per questa era) |
Dal 2008 al 2010: L'Era dei Synchro
Il primo punto di svolta del gioco di carte di Yu-Gi-Oh! avviene il 5 Agosto 2008, con l’uscita dello Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's e l’introduzione dei primi tre Mostri Synchro Guerriero Rottame, Cavaliere Gaia, la Forza della Terra e Combattente Colossale, ai quali si affiancano anche i primi tre Mostri Tuner necessari per la loro evocazione: Rottame Synchron, Mago delle Frequenze e Drago Magno. Da quel momento in poi, quasi tutti i mazzi iniziarono a fare uso del Synchro come meccanica principale.
Nonostante ci rimanga qualche eccezione di quel periodo, come i mazzi basati sugli archetipi Gladiatore Bestia o Eroe, ben pochi sfuggirono alle nuove logiche del metagame. Tra i mazzi più iconici di questi anni ricordiamo:
- TeleDAD
- Fedele della luce
- Ala Nera
- Demoneterno
- Sei Samurai
- Frammento
- Agente
- Mazzi Pianta Synchro
Per quanto riguarda le carte più rappresentative, invece, non possiamo non citare Drago Polvere di Stelle, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio e Guardiano Goyo, che nel tempo hanno tutte ricevuto una modifica al loro effetto, ma anche Androide Magico, Drago Rosa Nera, Drago Frammento, Catastor Alleato della Giustizia. Oltre alle carte più marcatamente collegate alla strategia Syncro, ce ne sono state anche altre che hanno segnato questo biennio grazie alla loro forza.
Parliamo di carte come Dissimulatore di Effetto (giocata ancora oggi), Maxx “C”, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità, Caius il Monarca dell’Ombra, Ritorno Totale, Rai-Oh, Re del Tuono, Prigione Dimensionale, Tirare il Tappeto, Tributo Torrenziale, Forza Riflessa e Giudizio Solenne.
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Dal 2011 al 2016: L'Avvento di XYZ e Pendulum
Il 2011 è l’anno degli XYZ grazie allo Starter Deck: Dawn of the XYZ, che introduce le mitiche Numero 39: Utopia, Gachi Gachi Gantetsu e Grenosauro. Quella degli XYZ è in sé una meccanica molto semplice che sfrutta due mostri dello stesso livello “sovrapponendoli”. In questo modo, è possibile usarli per evocare una creatura del rango pari al livello dei mostri utilizzati. Questa peculiarità, per quanto semplice, ha in realtà permesso ai mazzi di questo periodo di dare uno scossone al meta dominante. Tra i più famosi XYZ ricordiamo:
- Evolzar Laggia
- Leviair il Drago del Mare
- Zenmaines a Molla
- Numero 11: Grande Occhio
- Bestia Fantasma Meccanica Cosaccodrago
- Abitante dell’Abisso
- Numero 16; Maestro Shock
Nel 2014 è la volta delle carte Pendulum, che rilanciano le strategie da Main Deck. Non entrando in competizione diretta con le XYZ, consentono di generare un metagame ibrido, con mazzi Pendulum come Yang Zing, Qliphort, Performapal e mazzi non Pendulum, come Abisso Bruciante, Kozmo, Zoodiac, Bambolaombra, ABC e tanti altri.
Dal 2017 al 2024: Arrivano i Link e il Metagame Attuale
L’ultima meccanica ad approdare nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! è stata quella dei Link. L’anno è il 2017, e questa volta viene introdotta una nuova zona in grado di sbloccare spazi aggiuntivi per l’evocazione speciale da Extra Deck. Uno dei mostri più forti del periodo immediatamente successivo alla nascita di questo modo di giocare, è stato Drago Firewall, carta che nella serie anime Yu-Gi-Oh! VRAINS appartiene a Yusaku Fujiki, il protagonista. La carta si dimostra inizialmente troppo forte: viene prima bandita e poi in seguito corretta, per ridurne la potenza.
Da lì in poi, si sviluppano nel meta sia mazzi completamente a base Link, come Sky Striker, che mazzi che sfruttano solo in parte questa meccanica, come è successo per Dragon Link o il mazzo Orcust. Alcune carte iconiche di questa stagione sono:
- I:P Masquerena
- Apollousa, Arco della Dea
- S:P Piccolo Cavaliere
Come evolverà il metagame? Ovviamente, di carte e mazzi fortissimi ne sono esistiti davvero tanti e ogni epoca ha avuto i suoi. Da alcuni anni il gioco sfrutta contemporaneamente tutte queste meccaniche, e lo fa in modo molto ben calibrato: non esiste, al momento, nessuna vera prevalenza dell’una o dell’altra, complice anche la “recente” introduzione delle Hand Trap, carte che possono essere giocate nel turno avversario per interrompere le sue azioni (in modo simile agli Istantanei di Magic: the Gathering). Multifascinante Fuwalos e Multifascinante Purulia sono due degli esemplari più forti che agiscono sulle evocazioni avversarie.
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Come il tutto si assesterà nel prossimo futuro è cosa difficile a dirsi: nuove meccaniche sicuramente porteranno scossoni nel gioco, e dunque dovranno essere prese attentamente in esame, così come tutte quelle carte pensate appositamente per bilanciare questa o quella strategia. Ancora una volta, la soluzione è documentarsi e prestare molta attenzione.
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