Yu-Gi-Oh! Il Gioco di carte di Yu-Gi-Oh! (anche noto come Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! TCG o Yu-Gi-Oh! GCC) è un gioco di carte collezionabili reale derivato dall'analogo gioco immaginario che appare nel manga e anime Yu-Gi-Oh! (nel fumetto il gioco è chiamato "Magic & Wizards", nel cartone animato è chiamato invece "Duel Monsters"). In questo gioco, i duellanti usano le carte dei loro rispettivi Deck allo scopo di azzerare i punti vita (Life Point(s)) dell'avversario. Ciascun duellante inizia il Duello con 8000 Life Points e perde il Duello nel momento in cui essi arrivano a 0.
Le partite si giocano al meglio delle tre: chi vince due Duelli su tre è il vincitore del Match. È altresì possibile che un Duello finisca pari merito, prolungando, pertanto, il Match per più di tre Duelli. Nel caso di un Duello che si prolunghi per un tempo eccessivo, l'arbitro (Judge) può decidere di chiamare il timeover: in quel caso, si disputano 3 turni extra e, alla fine dell'ultimo turno extra, si proclama vincitore il duellante provvisto di più Life Points. Se invece il tempo scadesse tra un Duello e l'altro, viene immediatamente dichiarato vincitore colui che ha vinto più Duelli.
Componenti Fondamentali e Regole di Gioco
In Yu-Gi-Oh! i giocatori devono munirsi di un proprio mazzo di carte personale (indicato con il termine inglese Deck). Un Mazzo, (Main) Deck, è formato almeno da 40 carte e da non più di 60 carte, nel rispetto della Ban List in vigore.
Struttura del Deck e Vantaggio Carte
- Un Side Deck, formato da un numero di carte compreso tra 0 e 15, permette di compiere sostituzioni di carte tra esso e il (Main/Extra) Deck. Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro.
- Un Extra Deck (in passato, Fusion Deck), contenente fino a 15 mostri tra Fusione, Synchro, Xyz e Link.
Durante il Duello, il giocatore avrà quasi sempre carte in mano. All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno). Si è soliti parlare di "vantaggio carte" in riferimento a una situazione in cui il giocatore abbia più carte in mano rispetto all'avversario, una situazione estremamente positiva per il giocatore, in quanto il numero di strategie adottabili aumenta drasticamente in proporzione al numero di carte di cui si dispone.
Una carta è considerata "sul Terreno" solo se si trova nella Zona Carte Mostro o nella Zona Carte Magia/Trappola o nella Zona Carte Terreno. Alcune carte possono "bandire" (in passato "remove from play", "banish" a partire dall'espansione Generation Force) sé stesse o altre carte; questo non equivale a "mandare/scartare al Cimitero". Tali carte, infatti, vanno poste in una zona che le differenzia da quelle sul Terreno o nel Cimitero.
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Le Iconiche Divinità Egizie in Yu-Gi-Oh!
È stato un dovere da parte di Konami rilasciare questi deck delle divinità egizie, in quanto l’unica divinità supportata con carte a tema era stata quella gialla (il Drago Alato di Ra) con le espansioni dedicate come Duellanti Leggendari: Rabbia di Ra. Chissà se gli structure di Slifer e Obelisk siano solo l’inizio e Konami ci riservi in futuro una stampa ghost anche delle altre 2 divinità. Ogni Deck è giocabile da solo direttamente dalla scatola e viene fornito con una Guida al Duello che spiega la strategia di base e alcune regole. Se hai sempre voluto costruire un Deck intorno a una carta Divinità Egizia ma non sapevi da dove iniziare, non cercare oltre i Deck Divinità Egizie!
Le Divinità Egizie, tra cui Slifer il Drago del Cielo e Obelisk il Tormentatore, presentano effetti potenti ma anche limitazioni specifiche. Entrambi richiedono 3 Tributi per essere Evocati Normalmente (non possono essere Posizionati Normalmente). L'Evocazione Normale di queste carte non può essere annullata, e quando vengono Evocate Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Inoltre, una volta per turno, durante la End Phase, se una di queste carte è stata Evocata Specialmente, deve essere mandata al Cimitero.
Slifer il Drago del Cielo: Analisi e Strategie
Il boss monster di uno dei deck è ovviamente Slifer, che guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Per massimizzare la sua potenza, questo Deck usa effetti di generazione di Token per aiutarti a raggiungere i 3 Tributi richiesti usando meno carte dalla tua mano. Dopo aver messo in campo Slifer, potenzialo con carte che ti permettono di pescare più carte.
Supporti Specifici per Slifer
- 'Cercatore del Millennio': Quando subisci 1000 o più danni da combattimento o da effetto, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario per tentare di Evocarlo Specialmente sul tuo Terreno, con la possibilità per l'avversario di selezionare 1 mostro dal suo Deck.
- 'Tellus l’Angelo Piccino': Un mostro che genera segnalini, 1 quando va al Cimitero e 2 quando viene bandito assieme ad una magia.
Magie e Trappole per Slifer
- La magia rapida 'Attacco Forza del Tuono': Se controlliamo Slifer, possiamo distruggere tutti i mostri scoperti controllati dall'avversario e se la attiviamo in Main Phase peschiamo anche carte pari al numero di mostri distrutti; anche qui ne consegue una limitazione: possiamo attaccare solo con 1 mostro in quel turno. Questa è un'ottima carta per potenziare Slifer con nuove carte in mano.
- La trappola continua 'Divinità Bestia-Finale': Questa carta può evocare una divinità dal cimitero in difesa scartando una magia/trappola quando l’avversario ci attacca e l’attacco poi viene reindirizzato sulla divinità.
Obelisk il Tormentatore: Potenza Devastante e Tattiche
Il boss monster dell'altro deck è Obelisk il Tormentatore. Una delle sue caratteristiche distintive è che nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Puoi offrire come Tributo 2 mostri per distruggere tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questo Deck utilizza mostri auto-replicanti per fornire Tributi e proteggere i tuoi Punti Vita mentre ti avvicini a pescare la tua Bestia Divina. L'abilità di Obelisk può schiacciare i mostri del tuo avversario tutti in una volta.
Supporti Specifici per Obelisk
- 'Angelo 01': L'unico mostro nuovo del deck delle divinità egizie, che si può evocare specialmente dalla mano rivelando un mostro di livello 7 o superiore.
Magie e Trappole per Obelisk
- La magia rapida esclusiva di questo deck delle divinità egizie è 'Pugno del Fato': Se controlliamo Obelisk, annulla l'effetto e distrugge un mostro scoperto dell'avversario. Se poi la attiviamo in Main Phase, possiamo distruggere anche tutte le magie e trappole dell'avversario. Con la nuova Carta Incantesimo, Pugno del Fato, puoi negare l'effetto di un mostro e distruggerlo senza bisogno di Tributi.
Yu-Gi-Oh! Master Duel!! Deck OBELISK IL TORMENTATORE OTK!!!
Supporto Generale per le Divinità
Un'altra magia utile che può beneficiare entrambe le Divinità Egizie è 'Evoluzione Divina'. Questa carta ci permette di dare 1000 punti extra a una divinità e i suoi effetti non potranno essere negati. Inoltre, quando il mostro sotto l'effetto di 'Evoluzione Divina' attacca, l'avversario deve mandare un mostro che controlla al cimitero.
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Tabella Comparativa: Effetti e Supporto delle Divinità Egizie
Per comprendere meglio le peculiarità di Slifer e Obelisk e le loro carte di supporto dedicate, ecco un confronto diretto:
| Divinità Egizia | Effetto Principale | Supporto Mostri Esclusivo | Magia/Trappola Esclusiva |
|---|---|---|---|
| Slifer il Drago del Cielo | Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se Evocato Specialmente, torna al Cimitero nella End Phase. | 'Cercatore del Millennio', 'Tellus l’Angelo Piccino' | 'Attacco Forza del Tuono', 'Divinità Bestia-Finale' |
| Obelisk il Tormentatore | Immune al bersaglio con effetti di carte. Offri 2 mostri per distruggere tutti i mostri avversari. Se Evocato Specialmente, torna al Cimitero nella End Phase. | 'Angelo 01' | 'Pugno del Fato' |
Approfondimento sulle Carte in Yu-Gi-Oh! TCG
Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola; queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri. Le Carte Mostro rappresentano creature di vario genere che "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore". Le carte Mostro sono caratterizzate da punteggi numerici di attacco (ATK) e difesa (DEF), che determinano l'esito delle battaglie, e da un livello rappresentato come una serie di stelle (Level Stars). La maggior parte dei mostri sono dotati di un effetto che influisce sull'avanzamento del gioco.
Le Carte Magia hanno sfondo verde; quando vengono giocate, producono effetti di vario tipo, modificando il gioco. Possono essere giocate solo in determinati momenti del proprio turno (Main Phase), eccezion fatta per le magie rapide. Le Magie Equipaggiamento, caratterizzate dal simbolo di una croce, si equipaggiano a un mostro sul Terreno. Le Magie Terreno, con una rosa dei venti a quattro punte, vengono piazzate scoperte nella Zona Carte Magia Terreno, e una sola può essere attiva per giocatore.
Le Carte Trappola hanno sfondo viola. Come in tutti i giochi di carte collezionabili, anche in Yu-Gi-Oh! i giocatori devono munirsi di un proprio mazzo di carte personale.
Yu-Gi-Oh! Master Duel!! Deck OBELISK IL TORMENTATORE OTK!!!
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