In questa guida troverete le carte Nordiche consigliate, le loro proporzioni e le combo per sfruttare al meglio questo archetipo. Queste sono state costruite con cura dai migliori giocatori Nordici per trarre il massimo da questo archetipo, poiché molte delle carte Nordiche sono più efficaci se rimangono nel Deck.
Perché Scegliere un Deck Nordic? Vantaggi e Svantaggi
Il Deck Nordic offre un'esperienza di gioco unica con diversi punti di forza e alcune vulnerabilità da considerare.
Punti di Forza:
- Consistenza Elevata: Qualsiasi mostro Nordic sul campo è una combo completa. È un mazzo facile da imparare. Non dovrete memorizzare 20 linee diverse per ogni situazione. Potete raccomandare questo Deck a giocatori principianti o di ritorno; infatti, è così che ho imparato il TCG.
- Potenza Elevatissima: La potenza di questo mazzo è molto alta. L'ATK più basso di un Aesir è 3300 e il più alto è 4000, il che permette loro di superare facilmente i mostri. Aprite il vostro altro motore/i e potrete anche realizzare un OTK.
- Versatilità (Splashability): Permette a certi Deck di estendersi nei Nordici, mentre alcuni Deck possono semplicemente Evocare Pendulum un Nordic/i. Tutto questo grazie all'effetto "una volta per Duello" di Alviss nel Cimitero.
- Elemento Sorpresa: Affronterete molti avversari che non sanno cosa fanno le vostre carte e, di conseguenza, faranno errori di gioco. Questo è molto importante perché il minimo errore si tradurrà nel vostro avversario che fisserà il suo campo completamente negato.
Punti di Debolezza:
- Estrema Dipendenza da Gullveig: Non sarà facile giocare attraverso molteplici interruzioni e avrete difficoltà ad andare secondi.
- Poca Capacità di Pesca Integrata: Odin può pescare 1 se si rianima con il suo stesso effetto. Questo è tutto. Senza di loro, se Gullveig non può bandire solo Alviss, sarete già in svantaggio di carte. Se aprite più carte buone come handtrap, dovrete scegliere quali tenere.
- Vulnerabilità a Effetti Esterni al Campo: I Nordici non possono fare nulla contro le carte che funzionano al di fuori del campo.
Il Motore del Deck: Gullveig e gli Aesir
Il cuore pulsante di ogni strategia Nordic moderna risiede nella carta Link Gullveig e nei potenti Mostri Synchro Aesir che essa evoca.
Gullveig, Signore degli Aesir: Il Playmaker Indispensabile
Un mostro Link 1 che Evoca Specialmente fino a 3 mostri dal Deck romperebbe qualsiasi altro archetipo. I Nordici invece diventano semplicemente giocabili. Gullveig è il vostro playmaker principale e, la maggior parte delle volte, l'unico. I Nordici da soli non possono fare molto a parte Gullveig, quindi usatene il maggior numero di copie possibile.
Se lo spazio nel vostro Extra Deck è limitato, potete usarne 2; ma ci saranno Duelli in cui dovrete fare 2 Gullveig in 1 turno per perdere 1 carta in meno. GULLVEIG NON BANNISCE COME COSTO! Potete bandire Gullveig stessa come una delle carte, il che significa che potete ottenere qualsiasi Nordic dal Deck ogni volta che volete semplicemente Evocando 1 Nordic, Linkandolo in Gullveig e bandendo quella Gullveig. L'Aesir-lock fa parte dell'effetto di Gullveig. Se viene negato, potete comunque Evocare/Posizionare mostri non-Aesir. Per compensare la forte dipendenza da Gullveig e il fatto che essa bandisca così tante carte, questo Deck richiede carte e motori che proteggano Gullveig e forniscano carte gratuite da bandire.
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Gli Aesir: I Pilastri della Vittoria
Gli Aesir sono il vostro obiettivo finale. Finirete il vostro primo turno su uno di questi. Richiedono 1 Tuner da una branca Nordic e 2+ non-Tuner qualsiasi, e usano quei Tuner per rianimare.
- Odin, Padre degli Aesir: Generalmente finirete su Odin (2+4+4) perché questo Deck ha due mostri non-Tuner di Livello 4 molto importanti (Alviss e Ivaldi), e solo gli Ascendenti Nordici hanno un Tuner di Livello 2 giocabile (Valk). Odin ha le migliori statistiche e l'unico effetto di rianimazione rilevante, che è l'unica capacità di pescata di questo Deck. Il suo effetto sul campo non è un Effetto Rapido, ma si rivela utile contro i Deck Trappola.
- Thor, Signore degli Aesir: Potete finire su Thor invece di Odin se usate Ivaldi prima di Gullveig o avete già un Alviss nel Cimitero (3+4+3), o se andate secondi contro un campo ricco di mostri. Solo le Bestie Nordiche hanno un Tuner di Livello 3 (Bursti) e può Synchro Evocare qualsiasi Aesir, il che è ottimo. Thor ha il secondo ATK più alto ma il DEF più basso. Il suo effetto non è un Effetto Rapido, ma si rivela sicuramente più utile degli altri.
- Loki, Signore degli Aesir: Finite su Loki in build dedicate (è un Incantatore OSCURITÀ di Livello 10, quindi riceve molto supporto di terze parti). Ha l'ATK più basso ma più DEF di Thor, il che si rivela utile se Odin viene rimosso e sospettate un OTK: l'effetto Cimitero di Alviss può Evocare Loki in DEF invece di Thor in ATK. Loki ha un Effetto Rapido di negazione della retrovia solo durante la vostra Battle Phase, quindi gli Aesir sono solo mostri "vanilla" durante il turno dell'avversario.
Dovete sempre usare tutti e 3 gli Aesir. Potete usare 2 Odin se usate 2 Valk e/o perché 2 Odin sono letali contro un campo vuoto. Questi 4 sono gli unici mostri Nordic/Aesir dell'Extra Deck. (Nota: Il testo sembra fare riferimento a Gullveig più i 3 Aesir).
Mostri del Main Deck: Il Nucleo Strategico
Il Main Deck è dove inizia il vero caos, poiché ci sono così tanti Nordici tra cui scegliere. Il nucleo è elencato di seguito.
Alviss del Nordico Alfar
Questo è il "dispensatore di Aesir". Sfortunatamente non li Evoca correttamente con nessuno dei due effetti. Usatene il maggior numero possibile, altrimenti dovrete bandire 3 carte molto spesso. Se bandite solo Alviss, dovrete comunque mandare al Cimitero 1 carta, quindi usatene almeno 2. Se bandite solo Alviss con l'effetto di Gullveig ed Evocate Specialmente Ivaldi, potete scegliere l'ordine di Chain Link dell'Alviss bandito e dell'Ivaldi sul campo.
Ivaldi del Nordico Ascendente
Evocazione gratuita. Ricerca di Reliquie. Questo significa che Gullveig può farvi ottenere qualsiasi mostro Nordic e qualsiasi Reliquia Nordica che desiderate dal Deck. È il miglior Nordic da aprire, il miglior Nordic da Evocare dal Deck e uno dei migliori Nordici da pescare. Usatene il maggior numero possibile.
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Bursti, Feroce delle Bestie Nordiche
Synchro Evoca qualsiasi Aesir, rianima Thor, sblocca le vostre mani piene di Nordici, recupera Nordici e può fornire una carta gratuita per Gullveig! L'effetto di Bursti significa che Gullveig può farvi ottenere qualsiasi mostro Nordic e Reliquia Nordica che desiderate dal Deck, più un altro mostro Nordic dal Cimitero! Dopo il vostro primo turno, potete Evocare Normalmente Bursti e ottenere Ivaldi o Alviss dal Cimitero per fare delle giocate. È di gran lunga il miglior Nordic da pescare. Aprirlo a volte potrebbe non significare molto, ma volete sempre averlo dopo il vostro primo turno, quindi usatene il maggior numero possibile. Bursti può Evocare Specialmente un altro Bursti dalla mano. Bursti non può ottenere un altro Bursti dal Cimitero. Bursti ha bisogno di un non-Tuner di Livello 3 per fare gli Aesir.
Le Capre Nordiche (Token)
Chiamatele Capra Nera e Capra Bianca. Gli effetti delle Capre si presentano raramente, ma quando lo fanno, vi danno un enorme slancio. Il primo effetto della Capra Nera può impedire un letale, cosa da ricordare quando andate per primi e usate un Maxx "C" nel turno dell'avversario. Dopo di ciò, può Evocare Specialmente Bursti dal Deck, che può Evocare Specialmente un altro Nordic dalla mano, ottenere Ivaldi dal Cimitero, Evocare Specialmente anche quello e aggiungere una Reliquia, quindi potete fare Baronne (o un Aesir, immagino) senza nemmeno una Normale Evocazione! La Capra ha un ATK abbastanza basso da poter essere facilmente distrutta in battaglia, ma anche abbastanza alto da superare tutte le Barrier Statue non protette e pareggiare Fossil Dyna in Attacco. Potete usare entrambi i Token per Cherubini, o, poiché sono mostri "Nordic" per nome, potete fare Gullveig con uno e bandire l'altro come carta gratuita! Usate 2 Capre perché non volete davvero vederle in mano e le Capre che rimangono nel Deck sono buone per Gullveig. La maggior parte usa 2B 0W e alcuni usano 1B 1W. Dipende da voi. Gli effetti della Capra Nera sono "soft once per turn" ma potete attivare solo una Capra Nera in mano alla volta. Il suo secondo effetto funziona anche se viene Evocata per Scoperta. Mancherà il timing se la sua posizione viene cambiata da Difesa ad Attacco in Chain Link 2+.
L'effetto della Capra Bianca è obbligatorio e se non può Evocare esattamente 2 Token, non ne Evocherà nessuno.
Valkiria dell'Ascendente Nordico
Valk è un "garnet". È lì per quando dovete ottenere sia Ivaldi che Alviss dal Deck, che è la giocata più comune al di fuori dei motori Nordici. Se aprite tutte le copie della vostra Valk senza un modo per mettere un altro Nordic sul campo, perderete la ricerca di Reliquie di Ivaldi o un Alviss nel Cimitero. I motori Nordici non devono usare nessuna Valk; andrete sempre per Bursti + Alviss + Capra Nera anche bandendo solo Alviss, grazie a Invoker che Evoca Ivaldi. Se i Nordici sono la strategia principale del vostro Deck, dovreste usarne 2 copie per sicurezza. Non userete mai l'effetto di Valk. Ma se riuscite a risolverlo, potete fare cose ridicole con Isolde + Spright Elf ecc. Valk non è un mostro "Valkyrie" e i Token Einherjar non sono mostri "Nordic".
Dverg del Nordico Alfar
Dverg è la prima carta nel gioco che, dopo essere stata Evocata Normalmente, vi permette di ottenere una Evocazione Normale aggiuntiva per il suo archetipo in quel turno. Bello, vero? Un Deck "Link 1 turbo" difficilmente ha bisogno di un'altra Evocazione Normale. Il suo Livello è troppo basso per Evocare gli Aesir in modo convenzionale. Tuttavia, può essere usato per sbloccare le vostre mani come Bursti. Può aggiungere Reliquie dal vostro Cimitero alla vostra mano, il che non è "una volta per turno". C'è anche un modo per riciclare Gungnir ripetutamente. Se il vostro Deck usa Isolde per estendersi nei Nordici, vorrete usare almeno 1 Dverg per il suo basso livello. Altrimenti, la sua proporzione dipende da voi. L'effetto Cimitero di Dverg è obbligatorio e si posiziona sempre come CL1.
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Reliquie Nordiche: Supporto e Interruzione
Le carte Magia e Trappola Nordic, in particolare le Reliquie, forniscono al Deck gli strumenti per controllare il campo e sostenere le proprie giocate.
Reliquia Nordica Svalinn
Ivaldi ha da solo ricordato alle persone che questa branca esiste. È una negazione di massa che potete usare ogni turno. Ha un secondo effetto da qualche parte, ma non lo attiverete molto spesso, se non del tutto, perché potete scegliere solo un effetto per turno. Potete ottenerla dal Deck con Ivaldi, e potete ottenerla dal Cimitero con Dverg (o Loki). Il miglior campo che i Nordici possono mettere da soli è Gullveig che punta a un Aesir, e questa carta Posizionata. Richiede solo una singola Evocazione, quindi è piuttosto cool. Dovete usare Svalinn. È la ragione principale per cui giocate questo Deck. Potete usare la seconda copia come backup se la prima è andata persa, poiché non è così difficile ottenere un Ivaldi dal Deck/Cimitero.
Reliquia Nordica Gungnir
È un "pop 1"! Gungnir trasforma qualsiasi Nordic/Aesir in una DPE a buon mercato e abilita il "Scythe lock"! Potete Evocare Normalmente qualsiasi Nordic, Linkare in Gullveig, bandirla, Evocare Specialmente Ivaldi e aggiungere Gungnir. Questo significa che potete Evocare Normalmente un "pop 1" almeno. È proprio come Zoodiac! È l'unica altra interruzione che i Nordici hanno, quindi usarne solo 1 va bene. Se il vostro campo finale non ha mai Gullveig, allora potete ignorare Gungnir. Se Gungnir si risolve ma il bersaglio non viene distrutto, il vostro mostro bandito tornerà. Se l'attivazione o l'effetto di Gungnir viene negato, il vostro mostro bandito non tornerà. Se usate un Token Bestia Nordica per Gungnir, il Token ovviamente non tornerà. Potete riciclare Gungnir così: Evocate Specialmente Ivaldi con Hlid, aggiungete Gungnir. Nel vostro prossimo turno, bandite Hlid dal Cimitero per aggiungere Dverg, Evocate Normalmente Dverg. Linkate Gullveig con esso. CL1 Dverg ottiene Gungnir dal Cimitero, CL2 Gullveig bandisce se stessa ed Evoca Specialmente Bursti dal Deck. Bursti ottiene Dverg dal Cimitero. Nel vostro prossimo turno, Evocate Normalmente Dverg. Potete ripetere questo finché avete Gullveig nell'Extra e Bursti nel Main Deck.
Hlidskjalf, Cancello dell'Aesir
Una carta che nessuno ha chiesto e tutti avrebbero voluto fosse una Quick-Play. Hlidsfgsdfgsdlh crea Aesir "una carta" senza usare Gullveig, ma non davvero nel vostro primo turno! Peccato. Ha un utilizzo estremamente limitato per il vostro primo turno; come inviarla dalla mano con Fated per usare il suo effetto Cimitero, o fare Awakening of the Possessed - Nefariouser Archfiend che rianima un Nordic dopo e solleva la restrizione di Hlid. Dopo il vostro primo turno, se avete Bursti o Ivaldi in mano, potete usare uno dei due con Hlid per fare i suddetti "Aesir a una carta senza usare Gullveig". Poi nel turno successivo potete bandirla per aggiungere di nuovo Bursti/Ivaldi e fare ancora più giocate (o Dverg per aggiungere una Reliquia dal Cimitero), il che è carino ma troppo lento come piano di gioco per i Nordici e per lo stato attuale del gioco. Se vi trovate a vincere i Duelli troppo velocemente per fare affidamento su Hlid, sentitevi liberi di tagliarla. Altrimenti, potreste voler averne 1 per ogni evenienza. Gungnir rimuove la restrizione di Hlid anche se il mostro torna sul campo. Il primo effetto di Hlid e l'effetto di Gullveig all'Evocazione Link si bloccano a vicenda.
Altre Carte Nordiche e Varianti Strategiche
Oltre alle carte fondamentali, esistono altri mostri e supporti Nordici che possono trovare spazio in build specifiche o meno competitive.
Altri Mostri Nordici ("Ho un piano" Mostri)
Non dovreste usare nessuna copia di queste carte in un Deck Nordic ottimizzato e moderno, a meno che non abbiate un piano in mente.
- Vanadis del Nordico Ascendente: Vanadis può fare qualsiasi Aesir mentre manda Mimir al Cimitero per un Aesir 2+4+4. Sono state tolte per non appesantire troppo il Deck perché anche Bursti può fare qualsiasi Aesir (e usare non-Nordici per tutte le giocate Synchro), l'effetto di Mimir si presenta raramente perché potete semplicemente usare Valk come mostri di Livello 2, e soprattutto perché alcuni Deck Nordic non hanno nemmeno bisogno di mostri di Livello 2. Vanadis può ancora diventare un Livello 8 per altre giocate dell'Extra Deck. Potete usare 8+1+1 per un Aesir: 2 Dverg e Alviss o Vanadis che manda Jorm dal Deck.
- Mara del Nordico Alfar: L'effetto terribile e innegabile di Mara ha anti-sinergia con Gullveig. Tuttavia, è un Tuner Alfar migliore di Svartalf in quanto potete almeno Evocarlo Normalmente senza Tributare. Mara può anche trasformare Ivaldi in uno Spright Elf ecc.
- Svartalf del Nordico Alfar: Potete Evocare Normalmente Svartalf Tributando Gullveig, rimetterla nell'Extra Deck e Linkarla subito dopo.
- Ljosalf del Nordico Alfar: Bursti è completamente migliore di Ljosalf. Ljosalf è l'unico Incantatore LUCE in questo Deck, quindi potrebbe valere la pena esaminarlo in futuro.
- Garmr delle Bestie Nordiche: Garmr potrebbe essere utile nei Tri-Brigade Nordici. Potete usare solo 3 Bestie per fare i vostri Aesir: Bursti, Capra, Garmr.
- Jormungandr: Jorm ha FTK su Youtube.
- Tyr: Per non lasciare che Tyr si abbandoni al suo comportamento autodistruttivo, potreste essere inclini a giocare un Deck Nordic Guerriero, anche se Dverg e Ivaldi sono sufficienti.
- Thor (Bestia-Guerriero): Thor è anche un Bestia-Guerriero, quindi può essere usato anche dopo essere stato rimosso dal campo. Assicuratevi di avere una zona per Evocare Link con la vostra Revolt.
Altre Reliquie e Retrovie Nordiche
La maggior parte delle altre Reliquie e carte Magia/Trappola Nordiche sono generalmente considerate deboli o meno efficaci nel metagame attuale, con alcune eccezioni.
- Reliquia Nordica Draupnir: Carte davvero brutte eccetto Draupnir nei Nordici Guerrieri. Draupnir e Dverg insieme sono così vicini ad essere "rotti". Isolde può Evocare Dverg mandando Draupnir al Cimitero, e Dverg può sempre recuperare quella Draupnir. L'effetto di Draupnir e il secondo effetto di Dverg non sono nemmeno "una volta per turno"!
- Gleipnir, i Ceppi di Fenrir: Gleipnir era una carta staple da 3 copie per ovvie ragioni, ma ora possiamo fare la nostra combo completa con letteralmente qualsiasi Nordic, potendo mettere qualsiasi Nordic vogliamo sul campo e nel Cimitero, quindi una carta così lenta non è più necessaria.
- Mjollnir: Mjollnir è semplicemente triste. Non infligge nemmeno 1000 danni da bruciatura per ogni mostro che distrugge in battaglia come nell'anime.
- Occhio di Odino: L'Occhio di Odino è carino ma non porta alcun vantaggio di carte.
- Marcia verso il Ragnarok: Marcia verso il Ragnarok è una protezione decente ma non è ricercabile, solo per gli Aesir, e potete proteggere chiunque da qualsiasi cosa vogliate negando con Svalinn.
- Autorità Solenne: L'artwork di Autorità Solenne significa che i Nordici sono canonicamente contro i Darklord, e tutte le Contro-Trappole Solenni fanno parte dell'archetipo Nordic per presentare questo personaggio.