Nato nel lontano 1996 sotto forma di manga, Yu-Gi-Oh! è uno dei franchise più famosi al mondo, ideato dalla mente geniale di Kazuki Takahashi. Tre anni dopo l'uscita dell'opera è nato il gioco di carte in Giappone, che dato il grande successo è arrivato anche in occidente nel 2002. Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte strategico in cui ogni giocatore cerca di sconfiggere il proprio avversario, attaccandolo con le sue carte Mostro fino ad azzerarne i punti vita.
Oggi analizzeremo le carte dello Structure Deck "Tana dell’Oscurità", uscito di recente. Mi piacciono gli Structure Deck. Essi rappresentano uno "step successivo" rispetto agli Starter Deck, offrendo una strategia ben definita e permettendo, se si decide di acquistarne tre copie, di avere un playset delle carte migliori e spazio per sperimentare, aggiungendo qualcosa, il tutto con una spesa tutto sommato contenuta.
Negli ultimi anni, Konami ha deciso di "rivitalizzare" alcuni vecchi deck tematici con prodotti che aggiornano allo stile di gioco moderno le strategie: abbiamo avuto Structure come il Monarca (Imperatori dell’Oscurità) o Dinosauro (Furia del Dinodistruttore), che hanno potuto dire la loro persino nel meta. Pur essendo lontano da queste vette, il deck "Tana dell’Oscurità" rappresenta un’interessante idea for fun.
La Strategia del Deck "Tana dell'Oscurità"
Per chi si approccia al deck per la prima volta, la sua strategia consiste nel basarsi su mostri Oscurità, questo deck, di tipo Control, mira a rallentare le strategie dell’avversario sfruttando Trappole, con una preferenza per le carte della famiglia “Virus”. I pesanti tributi richiesti per attivare questi ed altri effetti possono essere aggirati grazie alla Magia Terreno, la Tana dell’Oscurità da cui prende il nome il deck.
Analisi delle Carte Chiave
Magia Terreno: Tana dell'Oscurità
Questa Magia Terreno rappresenta il perno della strategia del deck: averla o meno sul terreno può cambiare le sorti del Duello, poiché permette di sfruttare a proprio vantaggio la meccanica delle carte che richiedono un tributo come costo. "Alcune leggende narrano di un luogo oscuro e corrotto, nei recessi della terra, in cui venne rinchiuso un possente drago. Storie per spaventare i bambini, forse, ma alcuni giurano di aver sentito, nel sonno, le grida d’aiuto delle anime imprigionate in quel luogo, eternamente dannate."
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I suoi effetti sono i seguenti:
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano Oscurità. Questo è un effetto che parrebbe secondario, ma in realtà è molto utile perché rende tutti (tranne i mostri immuni a magie) dei candidati per i nostri tributi.
- Una volta per turno, se stai per offrire come Tributo un mostro che controlli per attivare l’effetto di una carta, puoi offrire come Tributo un mostro Oscurità controllato dal tuo avversario, anche se non lo controlli tu. Ed è il secondo effetto a chiarire come questo possa andare a nostro vantaggio: una sola volta per turno, se stiamo per offrire un mostro come tributo per attivare un effetto (quindi sono escluse Evocazioni tramite Tributo o Magie Rituale, per esser chiari), possiamo invece utilizzarne uno dell’avversario, anche se non lo controlliamo! Tale effetto non si attiva: semplicemente, se ad esempio sfruttiamo la Trappola Virus Devasta Deck, possiamo offrire come tributo un mostro dell’avversario (reso Oscurità dal primo effetto) con ATK di 2000 o superiore. Dunque, il -1 della Trappola viene ammortizzato dalla Magia Terreno, e abbiamo ostacolato l’avversario togliendogli un mostro utile. Un aspetto molto importante è che, qualora l’effetto della trappola dovesse essere negato in risposta (ad esempio, da Riavvio Rosso), comunque avremo rimosso il mostro dell’avversario, poiché i costi vanno pagati subito!
- Durante ogni End Phase, "rimpiazzerà" con dei token evocati in Difesa sul Terreno del giocatore di turno i mostri offerti come tributo in quello stesso turno, finché era scoperta. In apparenza sembra uno svantaggio regalare mostri all’avversario (soprattutto considerando la meccanica Link, che permette di sfruttare quasi qualsiasi mostro), ma in realtà difficilmente questi potrà sfruttarli, poiché vengono evocati durante la End Phase. Questo effetto rende Tana debole alla handtrap Orco Fantasma & Coniglio della Neve.
Mostri Chiave
Lilith, Signora dei Lamenti
Lilith è forse la carta più versatile del deck. Se questa carta viene Evocata Normalmente, il suo ATK originale diventa 1000. Il suo effetto rapido consente di offrire come Tributo 1 mostro Oscurità; rivelare 3 Trappole Normali dal tuo Deck, il tuo avversario te ne seleziona 1 a caso da Posizionare sul tuo Terreno, e mischi il resto nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di “Lilith, Signora dei Lamenti” una sola volta per turno. A renderla forte, oltre alla capacità di posizionare Trappole normali dal deck (con la certezza di sapere cosa verrà posizionato, se si rivelano tre copie di una carta), è la velocità del suo effetto, spell speed 2: questo significa che potremo Evocarla e, qualunque cosa desideri fare l’avversario (eccetto negarne l’Evocazione con Avvertimento Solenne), potremo attivare l’effetto, ed offrire il tributo richiesto come costo. A seconda di come evolveranno le strategie, e di quali carte usciranno, può potenzialmente trovare posto in qualunque deck sfrutti carte Trappola normali.
Ahrima, Re delle Malefatte
Ahrima è il searcher “universale” del deck. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 “Tana dell’Oscurità” dal tuo Deck alla tua mano. Inoltre, puoi offrire come Tributo 1 mostro Oscurità; pesca 1 carta, o, se hai offerto come Tributo un mostro Oscurità diverso da questa carta per attivare questo effetto, puoi invece aggiungere 1 mostro Oscurità con DEF 2000 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Questo permette di aggiungere la Magia Terreno, scartandolo, e Diabolos, se col suo effetto tributiamo un altro mostro. Se era un mostro da noi controllato, potremo inoltre immediatamente Evocare Specialmente Diabolos!
Diabolos, Re dell'Abisso
Sulla falsariga di Tiranno Super Conduttore, mostro più forte dello Structure Furia del Dinodistruttore, Diabolos è un boss monster con ottime condizioni di Evocazione, a cui si aggiunge anche la possibilità di recuperarlo più volte dal Cimitero, nel corso del duello. Il tuo avversario non può offrire come Tributo questa carta scoperta sul Terreno, e non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte. È importante ricordare che, per poterne attivare l’effetto, il mostro Oscurità deve essere controllato da noi, quindi tributarne uno dell’avversario con Tana sarà inutile per questo aspetto. L’effetto che toglie una carta all’avversario non è male, anche se personalmente preferivo quello della versione originale Diabolos.
Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra
Duke Shade sembra brillare meno rispetto ad Ahrima, Lilith e Diabolos: il “problema” è che appare come una carta decisamente più situazionale rispetto alle altre, oltre a non avere effetti di ricerca che permettono di accumulare vantaggio. Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri Oscurità; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna 500 ATK per ogni mostro che hai offerto come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio un mostro Oscurità di livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di “Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra” una sola volta per turno. Può essere utile se si ha Tana sul Terreno per rimuovere un mostro dell’avversario senza dover prima sfruttare l’Evocazione Normale, quando si parte per secondi. Ancora, può rimuovere un mostro dell’avversario evocandosi, poi essere tributato da Ahrima per aggiungere Diabolos ed Evocarlo Specialmente. Situazioni purtroppo poco comuni, o che richiedono numerose carte.
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Yu-Gi-Oh! - StructureDeck Tana dell' Oscurità!
Le Carte Trappola "Virus"
Nel capitolo 102 del manga originale di Kazuki Takahashi, quel volpone di Seto Kaiba ha sfruttato una combo letale per bloccare le strategie di Yugi: la Carta del Virus, con cui distrugge tutti i mostri posseduti dall’avversario con un ATK di 1500 o superiore, impedendo qualsiasi contrattacco (se non avete letto il manga, o visto l’anime, vi lascio il piacere di scoprire come prosegue il duello). In sintesi, queste carte si attivano tributando un proprio mostro che abbia un ATK che rientra nei requisiti riportati sulla carta, e poi colpisce alcune categorie di carte dell’avversario, con effetti che in alcuni casi possono prolungarsi per più turni.
Ecco un riepilogo delle principali carte "Virus" presenti nel deck:
| Nome Carta | Costo Tributo | Effetto | Note |
|---|---|---|---|
| Virus Distruggi-Carte | Mostro Oscurità con ATK di 1000 o inferiore | Distrugge i mostri controllati e in mano all’avversario con ATK di 1500 o inferiore. L’avversario non subisce danni fino alla fine del turno successivo, inoltre può scegliere fino a tre mostri dal proprio deck con ATK di 1500 o superiore, e distruggerli. | Questa carta è stata depotenziata nel tempo, mantiene un forte effetto solo sull’attivazione e ha risvolti negativi da non sottovalutare, come non poter infliggere danni per due turni e regalare l'opportunità di inviare mostri al Cimitero. |
| Virus Devasta Deck | Mostro Oscurità con ATK di 2000 o superiore | Distrugge mostri controllati dall’avversario e nella sua mano con ATK di 1500 o inferiore. | Una sorta di controparte per Virus Distruggi-Carte, che colpisce mostri dalle caratteristiche speculari. L’effetto di questa carta permane per tre turni, infettando il deck avversario. |
| Virus della Maledizione | Mostro Oscurità con DEF di 2000 o più | Distrugge mostri controllati dall'avversario e nella sua mano con DEF di 1500 o inferiore. | Interessante per colpire i combo starter con bassi DEF. Purtroppo, dovendo tributare in base al DEF, risulta inutilizzabile con e contro i mostri Link. |
| Contaminavirus | Mostro Oscurità qualsiasi | Per ogni 500 ATK del mostro offerto come Tributo, l’avversario deve distruggere dal suo deck o dalla sua mano una carta a scelta. Gli effetti delle carte distrutte in questo modo non possono essere attivati nel turno in cui sono state mandate al cimitero. | La nuovissima carta Virus. Può tributare quasi qualsiasi mostro dell’avversario (grazie a Tana dell'Oscurità). Il colpire ogni mostro pescato è un aspetto positivo, anche se gli effetti di ricerca ormai utilizzati in qualsiasi deck rendono meno utile questo effetto secondario. |
Altre Carte Utili
Fascino dell'Oscurità
Fascino dell’Oscurità ha bisogno di poche presentazioni: carta Magia normale e “peschino” prediletto dei mazzi Oscurità, permette di assottigliare il deck, ed arrivare più facilmente alle carte che cerchiamo.
Lucenera
Lucenera, che ha nell’artwork il mostro Grepher Oscuro che sfoggia un atteggiamento molto minaccioso, sembra quasi una versione “mini” di una carta Virus: richiede un Tributo, e colpisce una specifica categoria di mostri. Utilizzata al momento opportuno, magari tributando un mostro avversario, e nel bel mezzo di una sua combo, può spazzar via il suo Terreno, ed esporlo ad un contrattacco.
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