Analisi e Valutazione della Forza dei Mazzi KeyForge

Se frequentate anche solo un minimo le community dei giocatori, avrete sicuramente notato che c’è stato un fenomeno editoriale che ha monopolizzato la scena ludica. Stiamo chiaramente parlando di KeyForge, il nuovo colpo di genio ideato da Richard Garfield, recentemente lanciato in Italia da Asmodee. La febbre per i mazzetti si è diffusa in tutta la penisola, il gioco sta registrando numeri da record e le fila degli arconti si ingrossano ore dopo ore di nuovi contendenti.

La particolarità di KeyForge è quella di essere capostipite di un nuovo genere: KeyForge è il primo gioco -perlomeno di grandissima tiratura- “Unique Deck“. Esclusi i due mazzi-scuola del gioco base, i milioni di mazzi venduti in tutto il mondo sono ognuno diverso dall’altro. Noi, come gran parte del mondo ludico, abbiamo accolto gli “Unique Deck Games” con una certa curiosità.

La Sfida della Valutazione in un Gioco di Mazzi Unici

KeyForge esclude quindi “Collezionare/Scambiare (singole) carte” e “Fare il mazzo”: gli aspetti che hanno sempre diversificato i giocatori dei giochi collezionabili dai boardgamer. Questa peculiarità solleva una domanda fondamentale: “cosa e quanto cambia tra rendere unico ogni singolo mazzo e ogni singolo blister di carte”?

Ogni mazzo è composto da 36 carte (più una di riepilogo) sapientemente selezionate da un pool di circa 350 carte. Un insieme complesso ed organico che nei giochi di carte collezionabili si ottiene solo dopo intense sessioni di creazione del mazzo. La forza del mazzo in uso è determinante quanto l’abilità dei giocatori. Dovete accettare quindi il fatto che quando si inizia una nuova partita i giocatori, pur con tutte le debite eccezioni e regole di compensazione, non hanno quasi mai le stesse probabilità di vincere.

È fisiologico nel genere card game una costante errata percezione della forza delle singole carte e dei singoli mazzi. La quasi totalità dei giudizi espressi su una carta o una combo o un certo deck manca completamente di numeri che suffraghino tale giudizio. Giocare con gli amici 3 partite a settimana e derivare un massima sul gioco nella sua totalità è assolutamente sbagliato perché le diverse percezioni di sparuti singoli giocatori non sono in grado di confermare alcuna tesi in merito a ciò che è forte o meno. Se analizzassimo ogni singola carta di KF presa dall’elenco generale di 370 sicuramente arriveremmo a stabilire una classifica ideale di quali siano le migliori 5 in senso assoluto e questo ci convincerebbe che chi ha il maggior numero di quelle carte nel mazzo non potrà che vincere. Ciò che manca a questa analisi infatti è un adeguato contesto per l’uso di quelle carte.

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Siti e Strumenti per Calcolare la Forza del Deck: il Punteggio SAS

A causa di questa complessità, “quale carta rara troverò dentro?“ diventa “come dovrà essere giocato questo nuovo mazzo“? Per rispondere a queste domande e superare i limiti dell'intuizione personale, decine di siti in tutte le lingue del mondo aiutano a “pesare”, “bilanciare”, “mixare” i mazzi.

L’analisi restituisce un valore chiamato SAS (Synergy e AntiSynergy) che cerca di stimare il potere di un deck dando un valore alle carte che creano sinergie o antisinergie. Dalla sua uscita è già stato aggiornato 2 volte, quindi ricordate di darci spesso un’occhiata per vedere se ci sono novità.

Questi strumenti sono fondamentali per capire subito i punti di forza su cui costruire le proprie strategie e gettarsi subito nell’arena. Per questo sono stati convocati veri esperti, come il team di Keyforge Italia, per confezionare guide alla comprensione del proprio mazzo. Magari, il mazzo che avete appena acquistato non è poi così forte, ma, per esempio, contiene parecchie Creature in meno della media conclamata (16/17 a mazzo…). I giocatori di carte collezionabili lo vivono come un filler, meno impegnativo sia dal punto di vista della game experience sia dal punto di vista della collezione, i boardgamer possono finalmente assaporare le caratteristiche del gioco di carte collezionabile concentrandosi solo su ciò che a loro piace: quanto accade sul tavolo da gioco.

Composizione Tipica di un Mazzo KeyForge e la sua Influenza

Tipo di Carta Descrizione e Ruolo Numero Medio (Indicativo)
Creature Rappresentano i soldati che formeranno la vostra linea di battaglia. 16-17
Migliorie Quando gioca una miglioria, il giocatore attivo sceglie 1 creatura e le assegna la miglioria. Non specificato nel testo
Altre tipologie (non specificate) Le carte appartengono a 4 diverse tipologie, completando l'insieme complesso ed organico del mazzo. Non specificato nel testo

Strategie e Mentalità nel Gioco con Mazzi Unici

KeyForge è un gioco che spinge psicologicamente il giocatore a calare sempre tutto quello che ha in virtù della gratuità del giocare le carte. In realtà voi state pagando tutto, e lo state pagando caro. L’unica valuta di KF, quella con la quale pagate ogni decisione è IL TEMPO. La prima cosa che dovete tener presente in ogni secondo di ogni partita di KF è lo scopo del gioco. Potranno intervenire infiniti fattori a impedirvi di collezionare 18 ambre, ciò non toglie che quello sia lo scopo e se mai vi venisse in mente di ritardare sulla tabella di marcia ricordate che attaccare le creature altrui ogni turno o creare una board di 12 carte divisa in più fronti di default vi porterà, nella maggior parte dei casi, alla sconfitta.

Regola fondamentale di ogni gioco che si basi sulle carte: Chi pesca di più lungo il corso di una partita aumenta drasticamente le proprie possibilità di vincere. Keyforge è un gioco che consente di liberarsi facilmente di molte carte ogni turno per pescarne nuove. Ricordatevi che quando vi sentite bloccati in qualche senso e non vedete via d’uscita, il vostro mazzo contiene tutte le risposte alle vostre domande. Non abbiate paura di scartare grandi quantità di carte dalla mano, anche carte fortissime ma non utili in quel momento. L’incapacità di liberarvi di certe carte vi condannerà a perdere. Non regalate la vittoria al vostro avversario perché contate che presto o tardi questa o quella carta diventeranno utili. Nella maggioranza dei casi perderete con “la mano di dio” al completo.

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Una cosa fondamentale nel genere card game è l’accettazione della sconfitta e la capacità di ripercorrere mentalmente buona parte del proprio gioco analizzandone le scelte sbagliate e gli scenari alternativi. Purtroppo perdere è doloroso e ogni giocatore nel tempo impara a convivere bene o male con una notevole dose di partite perse. Non cedete in nessun caso a banali concetti come fortuna e sfortuna. Accettate serenamente che il vostro avversario abbia giocato meglio di voi e ancor prima convivete col fatto che un gioco migliore da parte vostra era assolutamente possibile.

Una cosa che vi invito a fare sempre, specialmente quando vi capita di giocare con perfetti sconosciuti, è quella di fare sempre una seconda partita a deck invertiti. Questo rituale ha lo scopo di responsabilizzare entrambi i giocatori. Il giocatore che perde due round può rendersi conto che la sfortuna pesa decisamente meno della bravura. Il giocatore che vince due round consolida la propria tecnica di gioco e può consigliare lo sconfitto su come migliorare nell’uso del suo mazzo. Nel caso di pareggio si può andare all’asta per migliorare la propria valutazione di un certo deck.

La Community e il Futuro di KeyForge

L’obiettivo di questo gruppo è creare un circolo virtuale di giocatori di KEYFORGE e allargare sempre più questa community per sostenere il gioco e la torneistica. I circuiti competitivi FFG / Asmodee sono molto più contenuti nei numeri di quanto si pensa, sono estremamente conviviali e divertenti e soprattutto sono meravigliose occasioni di incontro tra appassionati di un gioco appartenenti nel quotidiano a città e circoli molto lontani tra loro. Se siete disposti a mettervi in gioco a fine torneo sarete estremamente felici di avervi preso parte nonostante il piazzamento più o meno decoroso.

Molti giocatori che si affacciano ai card game mettono sempre le mani avanti per scongiurare competizioni di ogni genere. A volte sembra una sorta di spauracchio, molti neofiti credono che andare a torneo sia come per i primi martiri cristiani finire nella fossa coi leoni. Nulla di più sbagliato.

Keyforge è nato ieri e realmente non lo conosciamo. Non facciamone un miracolo o una maledizione in poche ore o per sentito dire. Giochiamo, divertiamoci e contribuiamo al divertimento degli altri innanzitutto. Aiutiamo nuovi giocatori a conoscere il prodotto. Partecipiamo al gioco organizzato. Buon divertimento a tutti!

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Al momento in cui viene scritto questo articolo (gennaio 2019) il futuro di KeyForge appare promettente per quanto incerto. Non basta essere innovativo ed aver ottenuto un’accoglienza di critica e pubblico molto positiva. Per cambiare lo status da “fenomeno del momento” a “gioco di riferimento” serve una massa critica composta da 2 elementi: Mazzi venduti (sia nuovi che sul mercato del collezionista) e Ore di gioco effettive, che possono essere alimentati solo da convention e tornei (non necessariamente con mazzi propri e quindi dominati dai mazzi più forti) che al momento sono affidati all’intraprendenza di negozi/associazioni locali. Da questo punto di vista servirà fare un salto di qualità (per altro già annunciato dagli editori nazionali ed internazionali del gioco) perché il depotenziamento dell’aspetto collezionismo potrebbe pesare parecchio in tema di longevità del prodotto.

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