Il sole risplende dopo tanto tempo tra le articolate vie della città Domino, con lo scopo di aiutare i nuovi aspiranti duellanti ad affrontarsi tra loro e decretare molto presto l’indiscusso Campione di Duel Monster. A differenza di quando le Divinità Egizie brancolavano nell’ombra in attesa di attaccare, adesso le strade sono socievoli ed animate da uno spirito agonistico preponderante; lo scontro con le carte collezionabili è affabile, determinato e pieno di spunti da ambo le parti.
La lore di Yu-Gi-Oh! è tutt’altro che banale o semplice. Dopotutto stiamo parlando di un brand sia longevo che storico di Konami, apparso come trasposizione di un Manga su TV (ovvero Anime) dal 1996; successivamente divenuto gioco di carte collezionabili, evento un po’ analogo a Pokémon (anche se quest’ultimo ha fatto il suo esordio con il videogioco).
L'Evoluzione di Yu-Gi-Oh!: Dal Manga all'Espansione Rivoluzionaria
Negli scorsi mesi abbiamo avuto l’occasione di recensire i due Deck Divinità Egizia, Slifer Drago del Cielo ed Obelisk il Tormentatore. In quell’articolo è stata esaminata nello specifico la valenza apportata “dall’effetto nostalgia” all’interno di ben due Structure Deck di ottima fattura. Dopo aver affrontato la questione passato del franchise Yu-Gi-Oh!, adesso è giunto finalmente il momento di introdurre uno di quei set tanto atteso dagli appassionati che dai novizi.
Esplosione del Destino: Un Set che Sconvolge il Metagame
Esplosione del Destino è dunque considerato dal panorama collezionistico e ludico come una delle espansioni “main-core” più travolgenti di questi ultimi anni. Una serie così rivoluzionaria da sconvolgere sensibilmente anche il metagame del gioco di carte. Questo booster pack (viene chiamato in tanti modi, ma questo è quello più riconosciuto per l’espansione) presenta così tante novità che difficilmente un amante irriducibile delle carte collezionabili potrebbe rimanere scontento. Burst of Destiny (Esplosione del Destino in italiano) è uno di quei booster pack da avere assolutamente nella propria collezione: per un metagame ancora più rigoglioso e divertente.
Ovviamente non tutto il set è fondamentale, dopo un’attenta analisi del box; servono perlopiù una trentina di carte, in modo tale da poter aggiungere questo nutrito gruppo di effetti/mostri ad un deck che possa essere risolutivo e devastante nelle proprie partite. Konami dal canto suo ha sempre identificato i propri booster pack con qualcosa di interessante e spesso considerato appunto nostalgico, così da fare gola a chi non è riuscito in questi lunghi anni a restare al passo con le uscite: il ritorno sul campo di battaglia è sempre assai gradito dal publisher. Esplosione del Destino introduce delle vecchie glorie del passato, probabilmente accantonate per dare idee ad altre “forme ed evoluzioni” del gioco di carte, un po’ come i tanto criticati Pendulum. Non per niente è da parecchio tempo che si avverte nell’aria questo roboante ritorno dei Rituali e dei Synchro.
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Le carte “nuove ed inedite” all’interno di questo box sono per l’esattezza un centinaio, ognuna con una caratteristica preponderante e relativa ad uno dei tre archetipi proposti in questo booster pack. I box sono attualmente disponibili dal 4 novembre 2021 al costo variabile di circa 85,00 euro. Mentre per quanto riguarda le singole bustine, composte da nove carte, sono in circolazione sugli store autorizzati o nelle edicole al prezzo di 3,90 euro (questo dato può cambiare in base al rivenditore).
Il Ritorno Trionfale degli EROI del Destino
Esplosione del Destino riporta in auge gli Eroi del Destino in una forma assolutamente smagliante e mastodontica, famosi per carte mostro come Plasma o Stratos. Eroi apparsi persino nella storica serie animata Yu-Gi-Oh!.
Una delle carte più sconvolgenti all’interno di questo pack è sicuramente Distruttore Fenice Sorvegliante - EROE del Destino. Un mostro per fusione tra 1 mostro “EROE” di Livello 6 o superiore + 1 mostro “EROE del Destino” assolutamente affascinante, probabilmente una delle carte più forti del momento. Grazie al suo possente attacco pari a 2500 e alla difesa di 2100 è possibile - da come si evince dal suo effetto - distruggere sia 1 carta che controlli che 1 carta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall’effetto di una carta: puoi attivare questo effetto; Evoca Specialmente 1 mostro “EROE del Destino” dal tuo Cimitero durante la Standby Phase del prossimo turno. Distruttore Fenice inoltre diminuisce di 200 l’attacco dei mostri dell’avversario.
Secondo dei report, questa carta ha da poco preso il posto nel metagame di Drago Nero Occhi Rossi, per quanto riguarda il rapporto tra forza-effetto. Una carta dal valore economico non indifferente che si aggira per il momento sulla cinquantina di euro con possibili oscillazioni in futuro.
Nuovi Archetipi e Vecchie Glorie in Esplosione del Destino
Oltre agli Eroi targati Destino, un ritorno significativo alle vecchie forme - ma molto più evolute - è quello dei Mek, che riceve l’appellativo Forza nei nomi delle carte per contraddistinguere il suo effettivo passaggio al futuro della serie. Eppure il passaggio definitivo, la transizione che un po’ tutto si aspettava è quello designato dall’introduzione dei tre nuovi archetipi: Spadanima (Swordsoul), Ghiacciogiada (Icejade) e Migrabrezza (Floowandereeze).
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Spadanima (Swordsoul): Eleganza e Potenza Synchro
Il primo Archetipo ad aver depositato delle basi considerevoli nel gioco di Yu-Gi-Oh! è Spadanima. Queste tipologie di carte mostro portano al Deck relativo (se siete alla ricerca di immediatezza e potenza) una forma di eleganza combattiva che non si vedeva da parecchio tempo. I mostri Tuner, necessari dunque per effettuare l’evocazione dei Synchro, svolgono un ruolo cruciale per chi vuole assemblare un mazzo con delle facili combinazioni. Gli Spadanima sono dei mostri definiti dal gioco come “Wyrm”, ovvero dei Draghi Spettrali. Delle creature mistiche che possono assumere anche forme umane o antropomorfe con un quantitativo d’attacco assolutamente strabiliante.
- Spadanima di Mo Ye (con soli quattro stelle ed un attacco pari a 1700) permette di portare alla propria mano di gioco un mostro con appellativo Spadanima o Wyrm; inoltre il suo effetto si estende con l’evocazione speciale di un “Segna-Spadanima” (Wyrm/Tuner/ACQUA/Livello 4/ATK 0/DEF 0). In tal modo è possibile evocare un mostro Tuner, per poi effettuare la combinazione Synchro in soli due turni.
- Spadanima Stratega Longyuan, un po’ come Mo Ye, è una di quelle carte mostro ad avere un potenziale assolutamente strabiliante in un deck composto da tuner e synchro. Può essere all’occorrenza scartato e mandato al cimitero, con l’effetto di infliggere immediatamente un danno al tuo avversario pari a 1200, oltre al poter evocare specialmente un tuner dalla mano. Questa sua duplice funzione permette di rendere l’incontro ancora più malleabile e personalizzabile, con una possibilità di combinazioni tra carte davvero elevata.
- Spadanima di Taia può bandire una carta al cimitero (come Stratega) per evocare un altro mostro combinazione Tuner. Ogni mostro di questo mazzo Spadanima presenta la specificità relativa all’evocazione speciale di una carta Tuner.
- La carta Synchro Regnante Supremo Spadanima - Chengyin di livello 10 riesce a guadagnare - secondo il suo effetto - 100 punti atk/def per ogni carta bandita, mentre i mostri controllati dagli avversari perdono 100 punti atk/def. Se questa carta viene bersagliata e distrutta, al posto di mandarla al cimitero è possibile bandire un mostro presente nel cimitero per un solo turno alla volta.
- Il Granmaestro Spadanima - Chixiao (carta synchro di livello 8), la Rara Segreta di questo box, permette di aggiungere alla tua mano o bandire 1 carta “Spadanima” dal tuo Deck: puoi bandire 1 carta “Spadanima” o 1 mostro Wyrm dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro con Effetto sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
- La carta magia Sommità Sacra Spadanima presenta un effetto alquanto intrigante, ovvero posizioni come bersaglio 1 mostro “Spadanima” nel Cimitero, o un Mostro Synchro, e può invece scegliere come bersaglio 1 mostro Wyrm; Evocalo Specialmente.
Migrabrezza (Floowandereeze): Il Ritorno delle Evocazioni per Tributo
L’altro archetipo presentato per la prima volta all’interno di questo pack è Migrabrezza (Floowandereeze), ovvero dei tipi bestia-alata. Gli artwork sono meravigliosi ed evocativi, poiché riprendono degli animali alati esistenti, ma in circostanze un po’ nevose. Contraddistinte da questo bianco glaciale, le carte Migrabrezza & Impin possono aggiungere una carta magia/trappola dal deck alla mano con lo stesso appellativo, subito dopo aver effettuato questo primo effetto è possibile evocare un ulteriore mostro normalmente. Ciò che caratterizza questo archetipo è l’evocazione per Tributo. Le evocazioni tributo ritornano con estrema prepotenza sul campo di battaglia ufficiale, dopo anni di titubanza e silenzio. I Migrabrezza svolgono un ruolo cruciale per le tanto conosciute carte di colore blu.
La carta trappola Migrabrezza e il Mare Spaventoso permette di annullare l’evocazione dell’avversario, se all’interno del nostro campo è presente un mostro per tributo; è possibile inoltre riportare quella carta nella mano altrui, con la conseguenza di non poter evocare il mostro nemmeno specialmente per tutto il suo turno. La bestia Soldato Pinguino è l’esponente maggiore di questo archetipo, poiché traina un po’ il gruppo di mostri Migrabrezza. Migrabrezza riesce nel suo piccolo a creare un mosaico alquanto simpatico di mostri alati equilibrati e facili da utilizzare (un mazzo quindi indirizzato per un novizio).
Ghiacciogiada (Icejade) e Altri Supporti
L’ultimo archetipo nuovo di questo pack è Ghiacciogiada, decisamente inferiori rispetto ai primi due e con poche varianti (si spera dunque in un possibile pack dedicato). Il mostro di tipo acqua Ghiacciogiada Acti può mandare una carta dello stesso tipo dalla mano al cimitero; in questo modo, è possibile pescare una carta. Se uno o più mostri Acqua scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall’effetto di una carta, mentre questa carta è nel Cimitero: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente un mostro “Ghiacciogiada” dalla tua mano o Cimitero. Un mostro dunque che permette di effettuare una catena davvero elevata e vincente, se ben strutturata.
All’interno del box si trovano anche i Rettiliani ed i già citati Mek. I Mek Forza possiedono la caratteristica di supportare il giocatore con diversi contributi vitali.
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Di seguito una tabella riassuntiva dei principali archetipi introdotti o supportati nell'espansione "Esplosione del Destino":
| Archetipo Principale | Tipo di Mostro | Meccanica Distintiva |
|---|---|---|
| Eroi del Destino | Guerriero (per la maggior parte) | Fusione, Riciclo dal Cimitero, Distruzione |
| Spadanima (Swordsoul) | Wyrm, Tuner/Synchro | Evocazione Synchro tramite Segna-Spadanima, Ricerca |
| Migrabrezza (Floowandereeze) | Bestia-Alata | Evocazioni per Tributo Multiple, Riciclo |
| Ghiacciogiada (Icejade) | Acqua | Evocazione Speciale da Cimitero, Pesca Carte |
La "Tavola del Destino": Una Strategia Alternativa
Il concetto di "destino" in Yu-Gi-Oh! non si limita solo agli Eroi. Esiste un archetipo distintivo basato sulla "Tavola del Destino" (Destiny Board), che offre una strategia di vittoria alternativa attraverso i "Messaggi dello Spirito". Questo mazzo è un for fun molto particolare e divertente, non è molto presente sui tavoli da gioco (il che è ottimo se volete provare una lista diversa dai classici Goat Control e Chaos thunder dragon) ed offre diverse giocate interessanti.
Ecco alcune delle carte fondamentali per costruire un mazzo "Tavola del Destino":
- Tavola del Destino: questa è la carta principale della strategia e funziona un po’ da searchino permettendoci di piazzare tutti gli altri pezzi direttamente dal mazzo. Certe volte può essere lenta e rischiosa ma se usata a dovere vi farà vincere ogni game. Purtroppo bisogna stare molto attenti alla clausola secondaria del suo effetto, infatti se questa o una delle altre carte della tavola vengono distrutte, bisognerà mandare tutto al cimitero e ricominciare da capo.
- Messaggio dello Spirito “I”, “N”, “A”, “L”: Ne gioco 1x di tutti, inizialmente avevo provato il 2x ma l’ho trovato estremamente pesante e brickoso (sono carte che non vogliamo pescare in duplice copia).
- Un Gatto della Sfortuna (A Cat of Ill Omen): ottima carta per sfoltire il mazzo e farci avere accesso immediato alla Tavola del Destino.
- Spirito Mietitore (Spirit Reaper): questa è una carta fondamentale per stoppare già dai primi turni i mazzi molto aggressivi come Zoo Beatdown, Ben Kei OTK, Drago armato, Ninja beast aggro, Arcidemone e Vanilla Beatdown.
- Rifornimenti d’Emergenza (Emergency Provisions): questa carta ha due grandi vantaggi, il primo puramente numerico nel senso che ci farà guadagnare qualche LP, il che non fa mai male.
- Giudizio Solenne (Solemn Judgment): da l’uso che fate di questa carta dipenderà l’esito del vostro game. In questa versione ho deciso di non giocare carte per difendere le spell/trap come Magic Reflector. Lo scopo di questa carta è impedire che i nostri pezzi della tavola vengano distrutti così da innescare l’effetto di distruzione che ci costringerà a distruggere tutte le nostre spell/trap sul campo. In teoria la cosa ha senso ma testandolo nella pratica ho notato che il 3x di Reflector rallenta e penalizza troppo la lista. Questo perché ci protegge dagli spacchini di spell e trap ma non ci protegge dagli attacchi dei mostri (che sono il nostro problema più grande soprattutto quando ci troviamo contro mazzi stile Drago nero occhi rossi, Machine XYZ, Skull Servant e Shinato fairy beatdown).
Contro liste particolari come Burn, Toll burn, Exodia Necross, PACMAN ecc. Per finire abbiamo i control stile Horus, Pixie Control, Clown Control, Flip Control, che forse sono il vostro più grande problema. Il consiglio più spassionato è quello di attribuire al proprio deck una potenza equilibrata, che non vada immediatamente a toccare attacchi spropositati o proibitivi nelle prime fasi di gioco. Un’espansione incentrata sulla potenza, i tributi, l’evocazione di carte in maniera speciale o normale ed un supplemento nei Life Points che non guasta mai.
Il Mercato e l'Esperienza Collezionistica
Da più piccolo, come irriducibile e spensierato appassionato di carte collezionabili targate Yu-Gi-Oh!, mai avrei pensato di ricevere un intero box da recensire e soprattutto provare. L’effetto che dona spacchettare una bustina è alquanto sublime; l’incertezza di non sapere quale carta rara od olografica trovare è indubbiamente affascinante, anche se può alle volte creare una certa assuefazione o insoddisfazione (in base alle circostanze). Una dinamica non molto distante da altri franchise con carte collezionabili, come ad esempio Magic.
Trovare quindi la carta Ultra Rara o desiderata (perché intravista nella serie animata) non è un evento così semplice o frequente di quanto si possa pensare, a meno di non acquistare singolarmente quella carta da qualcuno o da un market online. Il mercato collezionistico è così mutevole e poco stabile da non riuscire a fornire alle nuove espansioni con tirature più generose del passato un modello unico su cui approcciarsi. Effettivamente i metodi per “collezionare” delle carte come quelle di Yu-Gi-Oh! senza un’esperienza pregressa è molto difficile, specialmente se non si conosce quello che dal panorama degli appassionati viene inteso come il metagame.
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