Le Migliori Mazzi per Dominare l'Arena in Rush Royale

Rush Royale è un tower defense multiplayer che fa della costruzione delle proprie unità la sua componente strategica centrale. Se siete appassionati di questo gioco mobile di strategia, probabilmente siete sempre alla ricerca del mazzo perfetto per affrontare le sfide più difficili, delle carte migliori per superare le sfide in coop o dei mazzi più idonei al pvp.

Dalle prime fasi di gioco alle battaglie più impegnative contro i boss finali, avere dei deck intercambiabili è alla base di Rush Royale. Per questo, vi forniamo in questa guida le liste delle migliori carte presenti al momento in gioco, e dei migliori mazzi da utilizzare nelle diverse situazioni di gameplay. Che voi stiate cercando di costruire un mazzo equilibrato o di sfruttare al meglio le sinergie tra le carte, troverete in questa guida i consigli giusti per migliorare le vostre prestazioni su Rush Royale.

Comprendere il Meta e Costruire il Tuo Mazzo

Per dominare gli altri giocatori, il primo consiglio è cercare di conoscere un po' il metagame, frequenze d'uso di carte, abilità e azioni di gioco che possono variare col passare del tempo, con le abitudini dei giocatori e con gli aggiornamenti di Rush Royale. Ogni deck deve essere equilibrato e costruito in base alle sinergie tra le diverse abilità delle unità.

Mettete nel vostro mazzo anche unità considerate di supporto, ma non esagerate.

Le Carte Top e i Loro Mazzi Consigliati

Di seguito vi elenchiamo le migliori carte disponibili su Rush Royale, dalla più versatile e potente in giù. Queste carte sono fondamentali per creare mazzi competitivi in arena e oltre.

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Carta Rarità Sblocco Descrizione Principale
Trapper Leggendaria Arena 5 Lancia reti che rallentano i mostri.
Tesla Leggendaria Evento Scontro riflesso Danni aumentano quando unità si uniscono vicino a lui.
Arlecchino Leggendaria Arena 9 Crea copie di unità dello stesso rango di combinazione.
Driade Leggendaria Arena 8 Aumenta il rango di un'altra unità quando combinata.
Gargoyle Epica Arena 9 Attacca a ranghi dispari; invulnerabile e attacco ad area a ranghi pari.
Robot Leggendaria Evento Prove reali Riceve nuove abilità in base al numero di combinazioni.
Corsaro Leggendaria Arena 9 Lascia trappole esplosive e lancia bombe che infliggono danni percentuali.
Orologio del potere Leggendaria Arena 10 Influisce sulla velocità d'attacco delle unità (diminuisce in PvP, aumenta in Co-op).
Minotauro Leggendaria Non specificato Provoca terremoti/frane che rallentano e infliggono danni.

Trapper (Leggendaria)

Lancia reti in due punti casuali del campo rallentando i mostri, si può sbloccare dopo aver raggiunto l’Arena 5. Mazzo consigliato: Trapper, Driade, Inquisitore, Statua del cavaliere, Rottamatore.

Tesla (Leggendaria)

Ha dei bonus quando unità si uniscono vicino a lui. Più unità gli si fondono affianco, più aumentano i suoi danni. Si può ottenere esclusivamente all’evento Scontro riflesso. Mazzo consigliato: Tesla, Driade, Arlecchino, Trapper, Spada incantata.

Arlecchino (Leggendaria)

Quando viene combinato crea un’altra unità dello stesso rango di combinazione, ma il danno inflitto dalla copia è leggermente ridotto. Si sblocca all’Arena 9. Mazzo consigliato: Arlecchino, Custode del portale, Cultista, Driade, Spada incantata.

Driade (Leggendaria)

Quando viene combinata a un’altra unità sale di rango, ma la velocità d’attacco diminuisce leggermente. Si sblocca nell’Arena 8. Mazzo consigliato: Driade, Custode del portale, Danzatrice di lame, Statua del cavaliere, Rottamatore.

Gargoyle (Epica)

Quando è nei ranghi dispari attacca, quando è nei pari dorme ma è invulnerabile e può dare un attacco ad area ai Gargoyle vicini. Si sblocca nell’Arena 9. Mazzo consigliato: Gargoyle, Chimico, Custode del portale, Driade, Arlecchino.

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Robot (Leggendaria)

Riceve una nuova abilità in base al numero di combinazioni di cui ha fatto parte. Si sblocca esclusivamente nell’evento Prove reali. Mazzo consigliato: Robot, Mimo, Arlecchino, Orologio del potere, Evocatrice.

Corsaro (Leggendaria)

Lascia trappole esplosive sul campo e può anche lanciare una bomba “sporca” che infligge danni pari a una percentuale della salute avversaria. Si sblocca nell’Arena 9. Mazzo consigliato: Corsaro, Mimo, Arlecchino, Orologio del potere, Sciamano.

Orologio del potere (Leggendaria)

Influenza la velocità d’attacco delle unità di un altro giocatore (in pvp le diminuisce, in coop le aumenta). Si sblocca nell’Arena 10. Mazzo consigliato: Orologio del potere, Mimo, Arlecchino, Robot, Evocatrice.

Minotauro (Leggendaria)

Provoca terremoti che rallentano e infliggono danni ai nemici. Quando viene combinato provoca una frana che ha gli stessi effetti. Più è alta di rango la combinazione, più i danni aumentano.

Mazzi Dominanti per l'Arena di Rush Royale

Di seguito vi elenchiamo proprio i mazzi migliori di Rush Royale secondo il meta attuale, ideali per affrontare le sfide dell'arena.

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Strategia Inquisitore

Questo mazzo è uno dei più utilizzati in Lega 5 o Lega 6. L'obiettivo finale è semplice: creare 4 Inquisitori di grado 3 o 4. L'inquisitore è una carta leggendaria che ha come effetto speciale quello di aumentare il danno che infligge sulla base del numero di volte che attacca lo stesso bersaglio. Per diluire il mazzo sono presenti anche i mimi, capaci di accoppiarsi con una qualsiasi altra carta di egual rango per creare una nuova creatura (che non può essere un altro mimo).

Mazzo Cristallomante con Supporto

Il Cristallomante è un'unità perfetta per eliminare i boss poiché fa danni progressivamente maggiori attaccando sempre la stessa unità. Il Vampiro viene utilizzato per fare vantaggio risorse (infatti fa ottenere più mana del normale) mentre la Gelata serve per rallentare complessivamente l'avanzata degli avversari. Queste carte sono combinate con una triade composta da Mimo, Driade e Arlecchino, tutte carte in grado di accoppiarsi con chiunque al patto di essere pari grado. Abbiamo il solito Vampiro a fare vantaggio risorse (infatti va fatto livellare quanto prima) ed abbiamo il Mago del gelo a rallentare gli avversari.

Mazzo Boreale e Boia

La combinazione principale di questo mazzo è molto semplice: Boreale e Boia. Il Boia, infatti, è un'unità particolarmente forte grazie alla sua capacità di eliminare istantaneamente i mob intorno al campo di battaglia, lasciando al Boreale il compito di eliminare gli avversari più grandi.

Mazzo Boreale e Maledizione

Il mazzo in questione è letteralmente identico al Mazzo Boreale classico se non fosse che sostituisce il Boia con una carta della stessa categoria con maggiore potenza. La Maledizione, infatti, è in grado di generare lo stesso effetto a patto di posizionare in maniera intelligente le unità, lasciando sempre al Boreale il compito di spaccare in due i boss.

Mazzi Versatili per la Modalità Cooperativa

Rush Royale offre più premi in coop, per questo è essenziale avere anche dei mazzi versatili nei Dungeon dove si affrontano i Boss assieme ad altri giocatori.

Arlecchino è sicuramente una delle migliori carte nel coop, mentre il Zelota nonostante utilizzi molto mana riesce comunque ad arrecare grandissimi danni (ed ecco perché una carta come il Calderone magico potrebbe essere di buon supporto). Bombardiere e Mago del gelo servono a cercare di mantenere la folla di nemici lenta e calma, mentre per i boss il migliore è sicuramente il Boia.

Un mazzo efficace per la cooperativa è composto da Arlecchino, Calderone, Driade, Bardo e Cacciatore.

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