Recensione Structure Deck Furia del Dinodistruttore: Il Potere Preistorico di Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili è un nome ben noto tra i cartari entusiasti. Parte di un brand fortunatissimo e noto in tutto il mondo, nato da una costola dell'omonima serie di manga (poi adattati in una serie animata di popolarità estrema) e prodotto dal colosso Konami, questo gioco di carte è diventato ben presto il più venduto in assoluto. Con 22 miliardi di carte singole vendute nel 2009, e giocatori agguerriti in tutto il mondo, ben poco c'è da aggiungere alla fama che già si porta dietro se non che la fama è ben meritata. Quindi, cosa aspettate? Che siate già a conoscenza di questo fantastico gioco, o che vogliate entrare a far parte della community grandiosa che vi gravita attorno, mettete le mani su qualche carta, e iniziate a pianificare un mazzo come non se ne sono mai visti.

Cosa Sono gli Structure Deck?

Uno Structure Deck è un mazzo precostruito pensato per essere giocato immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta. Per quanto simile nel concetto ad uno Starter Deck, questo genere di mazzi non si limita a fornire una introduzione basilare al gioco, ma fa un passo in più dando vita ad un mazzo tematico basato su un certo tipo, strategia, archetipo o magari su qualche personaggio della Serie TV. Ogni Structure Deck introduce sempre nuove carte, che spesso non si possono trovare da nessun'altra parte. Inoltre, gli Structure Deck sono pensati per essere espansi con le bustine che escono nel medesimo periodo, in modo da facilitare l'esperienza di costruzione mazzo.

Furia del Dinodistruttore: Il Re del Giurassico sei tu!

Furia del Dinodistruttore è il trentottesimo Structure Deck creato per Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili, e questa volta l'attenzione è posta tutta sui dinosauri! Si tratta di un prodotto uscito nel TCG il 13 aprile 2017. Metti in campo tantissimi dinosauri allo stesso tempo, perché sono tutti facili e rapidi da evocare: con tanti mostri di Livello 4 riuscirai a dominare il campo di battaglia in men che non si dica!

A mio avviso, è un ottimo esempio di deck budget che con un costo contenuto permette di divertirsi e poter dire la propria a livello locale, o anche superiore, aggiungendo staple e carte da meta. I mostri di tipo Dinosauro presentano solitamente un ATK molto elevato, e le strategie che li utilizzano mirano a veloci OTK sfruttando enormi giganti per nulla estinti. Lo structure più recente aggiorna e velocizza le tattiche già viste nel deck Furia del Dinosauro del 2006, con l’inserimento di un engine molto efficace, che sfrutta in modo eccellente la distruzione di mostri, e un boss temibile. Non dimentichiamo che a vincere i Campionati del Mondo 2017 fu la variante True King Yang Zing Dinosaur.

Il Nucleo Preistorico: Le Carte Fondamentali

Nell’introduzione presenterò le carte principali che formano il nucleo del deck, la cui comprensione è vitale per padroneggiare le strategie dei Dinosauri.

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Mondo Perduto (Lost World)

Questa è una delle carte più importanti per il motore del deck. Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK e DEF, eccetto i mostri di Tipo Dinosauro. Questo è un effetto continuo che indebolisce tutti i mostri non-Dinosauro sul Terreno, rendendo ancora più letali in battaglia i nostri alleati giurassici. Una volta per turno, se viene Evocato Normalmente o Specialmente un mostro di Tipo Dinosauro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 “Segna-Jurauovo” (Tipo Dinosauro/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Mentre il tuo avversario controlla un Segna-Mostro, non può scegliere mostri sul Terreno come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto i Segna-Mostro. Questo Token dalle molteplici funzioni: difensiva, poiché finché è presente, l’avversario non potrà bersagliare altri mostri con effetti, e anche per far avanzare la nostra strategia, poiché permette di avviare combo assieme a Oviraptor Mangiantanima.

L’ultimo effetto, che protegge uno o più mostri normali una volta per turno, permette ad esempio di prevenire la distruzione del Token (ma anche qualsiasi mostro normale coinvolto in quel particolare momento) sacrificando un Dinosauro dal Deck, distruggendone uno al posto di ogni mostro. Questo crea combo con Babycerasauro, vecchissimo mostro apparso per la prima volta in Potere del Duellante (POTD) nel 2006, che evoca un Dinosauro di livello 4 o inferiore dal Deck se viene distrutto da effetti… e senza limitazioni al numero di attivazioni per turno!

Oviraptor Mangiantanima (Souleating Oviraptor)

Questo mostro è l’Evocazione Normale per eccellenza della strategia, e rappresenta il fulcro di quasi ogni giocata o combo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi prendere 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. È semplicemente incredibile, e versatile per come permette di tutorare qualsiasi Dinosauro dal Deck, aggiungendolo alla mano o mandandolo al Cimitero. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore sul Terreno; distruggilo, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa.

Quando evocato mentre la Magia Terreno Mondo Perduto è attiva, è possibile inserire l’effetto di Oviraptor come Anello 1 della catena, e quello della Terreno come Anello 2, proteggendolo la preziosa ricerca dal Deck. Avendo un Cimitero con dei Dinosauri, è possibile bersagliare il Token evocato dalla Magia Terreno per resuscitare un Dinosauro; o ancora, si può optare per sfruttare l’effetto di protezione della Magia Terreno per distruggere invece un Baby Dino dal Deck.

Mistosauro (Miscellaneousaurus)

Assieme a Oviraptor, da cui viene spesso cercato, questo mostro, Limitato, garantisce l’accesso a ottime combo. Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri di Tipo Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. In primo luogo, protegge i Dinosauri come handtrap: una volta risolto l’effetto, saranno invincibili durante la corrente Main Phase. Successivamente, il costo di scartarlo lo porta proprio dove può ulteriormente scatenarsi come playmaker: Mistosauro può infatti bandire se stesso e qualsiasi numero di mostri Dinosauro presenti nel Cimitero, ed Evocare dal Deck un Dinosauro il cui livello sia pari al numero di mostri banditi da questo effetto, ma distruggilo durante la End Phase.

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Tiranno Finale Conduttore (Ultimate Conductor Tyranno)

Evitando giri di parole, si tratta di uno dei Boss Monster da Main Deck più forti in circolazione. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Noti come Semi-Nomi, una volta evocati nel modo indicato, possono essere Evocati nuovamente tramite carte come Mostro Resuscitato.

Questo mostro non ha particolari protezioni, ma ha un’abilità sensazionale: distruggendo un proprio mostro (perfino se stesso, in casi estremi, o ancor meglio un “Baby Dino”), “mette in ginocchio” il Terreno avversario, spostandone i mostri in posizione di Difesa e coperti. Un effetto del genere permette di bloccare le strategie dell’avversario (non è possibile Evocare Link usando mostri coperti, a parte rare eccezioni, inoltre XYZ e Synchro non sono utilizzabili con mostri in queste condizioni) nel suo turno, oppure di seminare il panico con OTK immediate… perché Tirannosauro Finale Conduttore può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno, inoltre mandando al Cimitero i mostri in Difesa (senza scoprirli se sono coperti), con l’aggiunta di 1000 danni da Effetto! C’è ben poco da aggiungere, se non che questo mostro è devastante, debole principalmente a carte Trappola come le Forze Riflesse nella Battle Phase. Essendo tutorabile da Oviraptor, è abbastanza semplice entrarne in possesso in qualsiasi fase del duello, inoltre è un topdeck utilissimo, se il Cimitero è pieno di Dinosauri.

Overtex Qoatlus e Pillola dell’Evoluzione Doppia

Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mischiando 5 dei tuoi mostri Dinosauro banditi nel Main Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o scoperto sul tuo Terreno e, se lo fai, annulla l’attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall’effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia “Pillola” dal tuo Deck alla tua mano.

Overtex è l’anello di congiunzione tra la strategia Dino e la nuova Pillola dell’Evoluzione Doppia. La Pillola dell’Evoluzione Doppia, stampata in Battaglie della Leggenda: Vendetta della Luce, “aggiorna” gli effetti di un vecchio supporto caro ai Dinosauri, la Pillola dell’Evoluzione Gigante. All’uscita era ottima, ma non affidabile, in quanto impossibile da tutorare dal Deck. Questo giurassico pennuto risolve il problema, rappresentando un utilissimo search in congiunzione con carte come Oviraptor, Cavaliere dell’Armageddon e Sepoltura Sciocca, e offrendo una preziosissima negazione di carte Magie e Trappola. Difficilmente sarà Evocabile rimescolando 5 Dinosauri banditi, se non dopo un lungo duello, dunque la Pillola cercata sarà il mezzo principale per farlo.

Strategie di Gioco e Combo Devastanti

La strategia principale del mazzo Dinosauro è quella di sciamare il Terreno con mostri potenti e attivare effetti a catena per distruggere il Terreno avversario e portare a un rapido OTK (One Turn Kill).

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Combo con Mondo Perduto e Oviraptor

  1. Attivo la Magia Terreno Mondo Perduto.
  2. L’effetto di Oviraptor si risolve, cerco dal Deck Mistosauro.

Fine della Sopravvivenza (Survival's End)

Distruggi tanti Mostri Normali sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore fino al numero di mostri distrutti, ma distruggili durante la End Phase. Questa carta, che nell’artwork mostra Tiranno Finale Conduttore e altri mostri di tipo Dinosauro, possiede un effetto apocalittico in grado di andare in combo con la Magia Terreno. Se ad esempio il nostro avversario possiede il Token, e noi un mostro Normale, è possibile utilizzare la protezione di Mondo Perduto per prevenire la distruzione dei mostri, distruggendo due Babycerasaurus dal Deck: questo significa avere ben 2 Evocazioni Speciali di mostri di tipo Dinosauro!

Il secondo effetto attivabile dal Cimitero è utilissimo in quanto utilizzabile in qualsiasi turno. Potremo bersagliare un mostro normale che controlliamo, e una carta problematica dell’avversario, e distruggerle; poiché la risoluzione dell’effetto include solo il distruggere, ai fini della carta non importa se proteggiamo il nostro mostro con Mondo Perduto, portando ad ulteriori vantaggi! A conti fatti, Fine della Sopravvivenza è una buona carta, in quanto consente di distruggere a sorpresa mostri dell’avversario, o di riempire il proprio Terreno di Dinosauri, con la giusta preparazione.

Dinowrestler Pankratopo

Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente “Dinowrestler Pankratopo” una sola volta per turno in questo modo. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro “Dinowrestler”, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.

Pankratopo, rinforzo dall’archetipo Dinowrestler proveniente da Fusione delle Anime, è a mio avviso una delle migliori carte da Side Deck in assoluto. Ed è persino common! Semplicemente, si tratta di una special summon gratuita con una condizione molto semplice da raggiungere, sia nel secondo turno che durante il resto di un duello.

Tech e Combo Aggiuntive per il Gioco Locale

Entriamo nel merito delle tech personali per rendere il deck più versatile e divertente a livello local, senza troppe pretese, ma con qualche idea che spero possa risultare interessante!

Riempire il Cimitero e il Terreno

Il dover bandire mostri con la Pillola, e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ha portato ad includere la carta Rex Gigante, ottima per riempire il Terreno, e in grado di andare in combo anche con Miscellaneosauro. Per questo motivo, ho voluto provare ad inserire nel Deck altre carte che sinergizzano con tali situazioni, e aggiunto anche due copie di Sarcofago d’Oro. Questa magia consente di bandire immediatamente una carta dal Deck, per poi riaggiungerla alla mano nella propria seconda Standby Phase dopo l’attivazione. È lenta se si conta sulla ricerca, ma perfetta per attivare subito utili effetti!

Per quanto riguarda i mostri, due scelte possibili sono Shiranui Spiritomaestro e Signore dell’Equilibrio. Il primo, in prestito dai deck Zombie, distrugge una carta scoperta se bandito, ed è molto utile per liberarsi di eventuali floodgate. Il secondo invece è un mostro Cyberso che, se bandito, permette di Evocare Specialmente un mostro di livello 4 o inferiore dalla mano.

Esempio di combo con Pillola e mostri banditi: Attivo Pillola: bandisco Spiritomaestro dalla mano, e Overtex dal Cimitero, evocando uno dei Dinosauri boss.

Evocazioni Speciali e Synchro

Dai Inaspettato è un’utile carta Magia già usata nel Dino per riempire la board con vanilla di tipo Dinosauro, che sinergizzano con Mondo Perduto, o possono servire per un’Evocazione da Extra. Come tech, ho voluto inserire Trombettiere Angelico.

Un esempio di combo con queste carte:

  1. Attivo Dai Inaspettato.
  2. Evoco Oviraptor.
  3. Utilizzo i due mostri sul Terreno come Materiali Synchro per Evocare Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio (livello 8).

Risultato: OTK se l’avversario è scoperto! Extra: se nella mano iniziale possedevo Tiranno Finale Conduttore, posso Evocarlo Specialmente. Questo si può vedere in diversi replay del Deck, o ad esempio in questo post di Reddit che mostra una combo che ruota attorno al forte mostro Synchro Alta-Velociroid Chambara.

IL DINO È QUI! DECK PROFILE 2024 Yu-Gi-Oh! ITA [by Bash]

Adattarsi alla Partita: Giocare per Primo o per Secondo

Come detto più volte, questo deck adora partire per secondo, potendo contare su carte come Pillola che sfruttano eventuali handtrap mandate al Cimitero al turno dell’avversario come carburante per evocare dal mazzo mostri enormi. Questo Deck è al suo meglio quando ottiene il secondo turno di gioco, dunque saranno utili carte per distruggere board consolidate. Suggerisco, ad esempio: Buco Nero, Ciclone Cosmico, Controllo della Mente.

Tuttavia, non sempre sarà possibile scegliere come partire: un avversario sconfitto al primo duello potrebbe decidere di farci partire nel successivo, sperando che le handtrap e carte designate per spezzare un Terreno possano portare a mani inutili. Per queste occasioni, ho pensato ad un caro, minuscolo engine che adoro: Hero. Consta di 5 carte da Main Deck, oltre a Eroe Mascherato Legge Oscura nell’Extra Deck, ed è a mio avviso interessante. Basta avere in mano la Magia Un eroe sopravvive e Oviraptor per poter terminare il turno con un mostro nella zona Extra che blocca diverse strategie, e un Dinosauro boss a scelta tra Overtex (per affrontare Magie/Trappole fastidiose) o Tiranno Super Conduttore (per scoprire mostri nella Main Phase e bloccare in partenza i piani degli avversari).

Una combo d'esempio per partire per primi:

  1. Attivo la Magia Un Eroe Sopravvive, pagando metà dei Life Points.
  2. Evoco Oviraptor.

Risultato: una board di turno 1 con un’interruzione, un effetto continuo grazie all’Eroe Mascherato, e innescato se l’avversario aggiunge carte alla mano. Aggiungendo una sola carta, è possibile dare molto fastidio all’avversario. A proteggere la board e Dark Law, consiglio di tenere almeno l’handtrap Orco Fantasma Coniglio della Neve, utile in numerose occasioni, ed inserire dal Side Deck carte come Avvertimento Solenne e Giudizio Solenne.

Potenziamenti e Carte Aggiuntive

Per chi vuole rendere il proprio deck Dinosauro ancora più competitivo, è sempre consigliabile unire più copie dello Structure Deck per ottenere carte chiave in triplice copia. Inoltre, è fondamentale potenziare il reparto delle magie/trappole inserendo tutte le staple più forti.

Tra le magie potrete giocare Raigeki, Libro della Luna, Carica Anime, Tifone. Una buona scelta (volendo di side) può essere anche Spaccatura Dimensionale dal momento che i vostri mostri usati come materiali XYZ andranno al cimitero mentre bloccherete le strategie avversarie che fanno affidamento sul mandare mostri al cimitero dal terreno, mano o deck. Tra le trappole: Avvertimento Solenne, Prigione Dimensionale, Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio, Abilità Risolutiva, Buco Trappola Senza Fine. La base dell'Extra Deck la troverete già pronta; a questa potrete aggiungere i migliori XYZ rank 3 (Alucard, Leviair) e rank 4 (Castel, Exciton, Numero 101).

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