Quante Lady Arpia in un Deck Yu-Gi-Oh!: Guida alla Costruzione del Mazzo e Tipi di Carte

Nato nel lontano 1996 sotto forma di manga, Yu-Gi-Oh! è uno dei franchise più famosi al mondo, ideato dalla mente geniale di Kazuki Takahashi. Tre anni dopo l'uscita dell'opera è nato il gioco di carte in Giappone, che dato il grande successo è arrivato anche in occidente nel 2002. Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte strategico in cui ogni giocatore cerca di sconfiggere il proprio avversario, attaccandolo con le sue carte Mostro fino ad azzerarne i punti vita.

Le Fondamenta del Duello: Deck e Regolamento

Yu-Gi-Oh! Il Gioco di carte di Yu-Gi-Oh! (anche noto come Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! TCG o Yu-Gi-Oh! GCC) è un gioco di carte collezionabili reale derivato dall'analogo gioco immaginario che appare nel manga e anime Yu-Gi-Oh! (nel fumetto il gioco è chiamato "Magic & Wizards", nel cartone animato è chiamato invece "Duel Monsters"). Come in tutti i giochi di carte collezionabili, anche in Yu-Gi-Oh! i giocatori devono munirsi di un proprio mazzo di carte personale (indicato con il termine inglese Deck).

Ogni singola partita di Yu-Gi-Oh! è detta Duello, e le persone che prendono parte al duello (i duellanti) usano le carte dei loro rispettivi Deck allo scopo di azzerare i punti vita (Life Point(s), anche in italiano) dell'avversario. Ciascun duellante inizia il Duello con 8000 Life Points, e perde il Duello nel momento in cui essi arrivano a 0 (che è il loro limite inferiore). Un giocatore perde anche qualora non sia in grado di pescare una carta dal Deck allorché richiesto (esaurimento del Deck o crash; in inglese to deck out o to mill ha il senso transitivo di far crashare l'avversario). Le partite si giocano al meglio delle tre: chi vince due Duelli su tre è il vincitore del Match.

Durante il Duello, il giocatore avrà quasi sempre carte in mano. All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno, modifica apportata con l'inserimento delle carte pendulum). Si è soliti parlare di "vantaggio carte" in riferimento a una situazione in cui il giocatore abbia più carte in mano rispetto all'avversario; il vantaggio carte, così inteso, è una situazione estremamente positiva per il giocatore, in quanto il numero di strategie adottabili nel corso del Duello aumenta drasticamente in proporzione al numero di carte di cui si dispone (per questo si parla anche di "vantaggio Terreno" in riferimento al numero di carte Mostro, Magia e Trappola controllate dal giocatore).

Si parla di pubblica conoscenza a proposito delle informazioni di cui può disporre ciascun giocatore durante la partita. Ogni informazione deve essere rivelata da un giocatore ogniqualvolta l'avversario ne faccia richiesta.

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Regole di Costruzione del Deck

La costruzione di un Deck è un aspetto cruciale della strategia di Yu-Gi-Oh!. Ogni Deck deve rispettare determinate regole per essere considerato legale in un torneo. Un Mazzo, (Main) Deck, è formato almeno da 40 carte e da non più di 60 carte (nel rispetto della Ban List in vigore). Le carte bandite, limitate e semi-limitate tengono conto del totale di Deck, Side Deck ed Extra Deck.

Tipo di Deck Carte Minime Carte Massime Contenuto
Main Deck 40 60 Mostri, Magie, Trappole
Side Deck 0 15 Mostri, Magie, Trappole (per sostituzioni tra duelli)
Extra Deck 0 15 Mostri Fusione, Synchro, Xyz, Link

Oltre al Main Deck, i giocatori possono utilizzare altri due tipi di mazzi:

  • Un Side Deck, formato da un numero di carte compreso tra 0 e 15 compresi (sempre nel rispetto della Ban List). Il Side Deck permette di compiere sostituzioni di carte tra esso e il (Main/Extra) Deck. N.B. Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro, per le sostituzioni di carte (nel corso di un Duello, esso non ha rilevanza).
  • Un Extra Deck (in passato, Fusion Deck), contenente fino a 15 mostri tra Fusione, Synchro, Xyz e Link, anch'esso posto coperto (come per il Side Deck, l'avversario non può controllarlo se non coperto, per accertarsi che sia di massimo 15 carte). Carte Mostro Fusione, Link, Synchro e Xyz, una volta giocate, possono normalmente finire al Cimitero o nella Zona Carte Rimosse.

Quante Lady Arpia in un Deck Yu-Gi-Oh!?

Nel gioco di Yu-Gi-Oh!, la regola generale stabilisce che un giocatore può avere un massimo di tre copie di una carta con lo stesso nome nel suo Deck (Main Deck, Extra Deck e Side Deck combinati). Tuttavia, questa regola è influenzata dalla "Ban List" (Lista delle carte proibite e limitate), che può ridurre o impedire l'utilizzo di determinate carte.

Per quanto riguarda le "Lady Arpia", la situazione è particolare a causa delle diverse versioni della carta, come "Lady Arpia 1", "Lady Arpia 2", "Lady Arpia 3" e la generica "Lady Arpia". Le regole di gioco stabiliscono che le carte che includono "Lady Arpia" nel loro nome originale (ad esempio, "Lady Arpia 1", "Lady Arpia 2", "Lady Arpia 3") sono considerate tutte "Lady Arpia" ai fini degli effetti delle carte, ma sono carte diverse con nomi diversi ai fini della costruzione del Deck.

Questo significa che, se non diversamente specificato dalla Ban List, un giocatore può includere fino a tre copie di "Lady Arpia", tre copie di "Lady Arpia 1", tre copie di "Lady Arpia 2", e così via, nel proprio Deck. È fondamentale consultare sempre la Ban List più recente pubblicata da Konami per assicurarsi che nessuna delle versioni di "Lady Arpia" sia limitata o proibita, poiché queste liste vengono aggiornate periodicamente e possono influenzare direttamente la quantità di copie legali in un Deck.

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Lady Arpia | Yugioh Goat Format Deck Profile (ITA)

Tipologie di Carte in Yu-Gi-Oh!

Il gioco comprende tre tipi principali di carte: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola. Queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri. Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe.

Carte Mostro

Rappresentano creature di vario genere (non necessariamente mostri, visto che comprendono anche robot, esseri umani, etc) che, nella finzione del gioco, "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore". Le carte Mostro sono caratterizzate da punteggi numerici di attacco (ATK) e difesa (DEF), che determinano l'esito delle battaglie, e da un livello rappresentato come una serie di stelle (Level Stars), per un massimo di 12. La maggior parte dei mostri sono dotati di un effetto che influisce sull'avanzamento del gioco.

Esistono numerosi sottotipi di Mostri, ognuno con caratteristiche e meccaniche uniche:

  • Mostro con Effetto (sfondo arancione): il mostro, oltre ad attaccare o stare in difesa, ha un effetto speciale, ad esempio può diminuire i punteggi di attacco o difesa di altri mostri, danneggiare direttamente l'avversario, permettere al controllore di pescare altre carte, ecc. Gli effetti si attivano in vari modi, a seconda di quanto scritto sulla carta.
    • Effetto Innescato (Trigger Effect): si attiva automaticamente in particolari condizioni, ad esempio quando un mostro viene distrutto.
    • Effetto Scoperta (Flip Effect): si attiva automaticamente quando il mostro viene scoperto in qualsiasi modo (in Main Phase, a seguito di Evocazione per Scoperta; in Damage Step, a seguito di un attacco avversario; in un altro momento, a seguito dell'effetto di una carta).
    • Effetto Rapido (Quick Effect): è caratterizzato dalla scritta "Puoi attivare questo effetto nel turno di qualsiasi giocatore" (a partire dall'espansione Crisi Massima - Edizione Speciale è semplicemente riportata la scritta "(Effetto Rapido)" prima della spiegazione di tale effetto).
  • Mostro Rituale (sfondo blu): è un tipo di mostro che può essere giocato solo usando la magia Rituale appropriata. Bisogna anche offrire in tributo, cioè mandare mostri al cimitero, un numero preciso indicato sulla carta magia (tipicamente, mostri il cui livello bilanci quello del mostro da evocare).
  • Mostro Fusione (sfondo viola): sono carte particolari che non devono essere messe nel mazzo di gioco, ma in un mazzo a parte chiamato Extra Deck. Nella finzione del gioco, una carta Fusione rappresenta la "combinazione" di due o più mostri fusi in una sola creatura. Per giocare un mostro Fusione bisogna avere i mostri necessari in mano o in gioco, ma la Fusione avviene solo grazie all'effetto di un'altra carta: un esempio tipico è la carta magia Polimerizzazione.
  • Mostro Spirit (sfondo arancione): carta che ritorna nella mano del suo proprietario al termine del turno in cui è stata giocata.
  • Mostro Toon (sfondo arancione): carta che rappresenta una sorta di cartone animato di alcune carte famose e che può eludere alcune regole del gioco; ad esempio - in particolari condizioni - può attaccare l'avversario direttamente anche se questi possiede dei mostri a difenderlo.
  • Mostro Union (sfondo arancione): il controllore di questo tipo di carta può decidere se usarla come vero e proprio mostro o trattarla come se fosse una carta magia equipaggiamento; in tal modo si può 'equipaggiare' questa carta come una carta magia Equipaggiamento ad un altro mostro aumentandone la forza o conferendogli effetti aggiuntivi.
  • Mostro Gemelli (sfondo arancione): questa nuova tipologia di mostri è stata introdotta nel 2007 con l'espansione TAEV - Evoluzione Tattica.
  • Mostro Synchro (sfondo bianco): introdotti dallo Starter Deck 5D's, simili alle fusioni, ma per evocarli bisogna avere sul terreno un mostro Tuner e uno o più mostri non-Tuner che complessivamente abbiano lo stesso livello del mostro Synchro da evocare e mandarli al cimitero per evocare il mostro scelto dall'Extra Deck.
  • Mostro Tuner (sfondo arancione o giallo): mostro necessario per l'Evocazione tramite Sincronizzazione, solitamente di livello basso in modo che sia adatto alla Sincronizzazione.
  • Mostro Xyz (sfondo nero): Introdotta con la nuova serie anime Yu-Gi-Oh! Zexal. I Mostri Xyz sono evocati dall'Extra Deck con il sacrificio di due o più mostri, di livello pari al rango del mostro Xyz. I mostri materiale non vengono inviati al cimitero ma invece diventano equipaggiamenti, che sono posti in una pila sotto il mostro Xyz.
  • Mostro Pendulum (sfondo arancione/giallo/viola/bianco/nero e verde): Introdotta con la nuova serie anime Yu-Gi-Oh! Arc-V. Questo tipo di carta ha come prerogativa quella di poter essere utilizzata sia come mostro che come carta magia.
  • Mostro Link (sfondo blu con motivo ad esagoni): sono carte che non possiedono né un Livello, né un valore di DEF (difesa). Queste carte non possono essere messe in posizione di difesa e sono quindi immuni a tutti quegli effetti che cambiano la posizione di battaglia.

Carte Magia

Le Carte Magia (Spell cards nella versione inglese, Magic cards nella versione giapponese) hanno sfondo verde; quando vengono giocate, producono effetti di vario tipo, modificando il gioco (come già visto per i mostri Effetto). Possono essere giocate solo in determinati momenti del proprio turno (Main Phase), eccezion fatta per le magie rapide.

Alcuni sottotipi importanti di Carte Magia includono:

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  • Magie Equipaggiamento (caratterizzate dal simbolo di una croce): all'attivazione, il giocatore deve dichiarare un mostro sul Terreno (anche dell'avversario, se non specificato diversamente) cui equipaggiare la carta; quel mostro diventa bersaglio per la Carta Magia, la quale verrà quindi distrutta appena il mostro cessi di essere scoperto sul Terreno (sia che lasci il Terreno, sia che venga coperto da un effetto, ma non qualora cambi controllo o posizione di combattimento).
  • Magie Terreno (caratterizzate da una rosa dei venti a quattro punte): all'attivazione, vengono piazzate scoperte nella Zona Carte Magia Terreno; come le altre Carte Magia, possono essere Posizionate (nella Zona Carte Magia Terreno); una sola carta Magia Terreno può essere attiva sul Terreno, ma ogni giocatore dispone di una propria Zona Carte Magia Terreno: ciò implica che non è possibile, per un giocatore, avere due Carte Magia Terreno attive nello stesso momento sul proprio Terreno (un giocatore può però decidere di sostituire la propria Carta Magia Terreno già sul Campo con un'altra dalla sua mano, mandando così al Cimitero quella sul Terreno per meccaniche di gioco).
  • Magie Rituale: sono carte indispensabili per l'Evocazione Rituale, specificando i requisiti di tributo necessari per giocare un Mostro Rituale.

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