Hola a tutti! Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili è un nome ben noto tra i cartari entusiasti. Parte di un brand fortunatissimo e noto in tutto il mondo, nato da una costola dell'omonima serie di manga (poi adattati in una serie animata di popolarità estrema) e prodotto dal colosso Konami, questo gioco di carte è diventato ben presto il più venduto in assoluto, superando anche i suoi storici progenitori. Con 22 miliardi di carte singole vendute nel 2009, e giocatori agguerriti in tutto il mondo, ben poco c'è da aggiungere alla fama che già si porta dietro se non che la fama è ben meritata. Yu-Gi-Oh! è pieno di tipi di mostro diversi, Guerriero, Zombie, Macchina ecc. L’archetipo Dino è da sempre uno dei più amati dai player di tutto il mondo.
Un Structure Deck è un mazzo precostruito pensato per essere giocato immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta. Per quanto simile nel concetto ad uno Starter Deck, questo genere di mazzi non si limita a fornire una introduzione basilare al gioco, ma fa un passo in più dando vita ad un mazzo tematico basato su un certo tipo, strategia, archetipo o magari su qualche personaggio della Serie TV. Ogni Structure Deck introduce sempre nuove carte, che spesso non si possono trovare da nessun'altra parte. Inoltre, gli Structure Deck sono pensati per essere espansi con le bustine che escono nel medesimo periodo, in modo da facilitare l'esperienza di costruzione mazzo.
Furia del Dinodistruttore è il trentottesimo Structure Deck creato per Yu-Gi-Oh! Gioco di Carte Collezionabili, e questa volta l'attenzione è posta tutta sui dinosauri! Tecnologia contro Tirannosauri! Per tutti coloro che preferiscono la storia naturale alle macchinazioni degli esseri umani, lo Structure Deck Furia del Dinodistruttore fornisce un'esperienza di gioco Giurassica! È in ballo la sopravvivenza della specie che meglio si adatta all'ambiente e solo le carte più forti all'interno del tuo Deck ti permetteranno di prevalere. Questo Deck è pensato per Evocare Dinosauri multipli dello stesso livello allo stesso tempo e molti di questi mostri sono di livello 4. Il che rende questo Deck perfetto per le Evocazioni Xyz! Saga dei Duellanti e Crisi Massima hanno entrambi ottimi Mostri Xyz di Rango 4 che sono perfetti per questa strategia. Il Re del Giurassico sei tu!
Si tratta di un prodotto uscito nel TCG il 13 aprile 2017, e a mio avviso un ottimo esempio di deck budget che con un costo contenuto permette di divertirsi e poter dire la propria a livello locale, o anche superiore, aggiungendo staple e carte da meta (anche recentemente, come visibile in questa deck profile sul canale di “Cimoooooooo”, e non dimentichiamo che a vincere i Campionati del Mondo 2017 fu la variante True King Yang Zing Dinosaur). I mostri di tipo Dinosauro presentano solitamente un ATK molto elevato, e le strategie che li utilizzano mirano a veloci OTK sfruttando enormi giganti per nulla estinti. Lo structure più recente aggiorna e velocizza le tattiche già viste nel deck Furia del Dinosauro del 2006, con l’inserimento di un engine molto efficace, che sfrutta in modo eccellente la distruzione di mostri, e un boss temibile. In questo articolo, presenterò una mia versione del deck Dino, da intendere come lista con cui divertirsi a livello local, senza troppe pretese, ma con qualche idea che spero possa risultare interessante!
Il Cuore del Deck: Mostri e Magie Fondamentali
Nell’Introduzione elenco le carte principali che formano il nucleo del deck: se già le conoscete a fondo o non volete un ripasso, vi consiglio di scorrere fino alla parte Tech & Combo.
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Mondo Perduto: Il Terreno di Caccia Preistorico
Abbiamo un effetto continuo che indebolisce tutti i mostri non-Dinosauro sul Terreno, rendendo ancora più letali in battaglia i nostri alleati giurassici. Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK e DEF, eccetto i mostri di Tipo Dinosauro. Inoltre, una volta per turno, quando viene Evocato un mostro di Tipo Dinosauro, è possibile piazzare sul Terreno dell’avversario un Token dalle molteplici funzioni: difensiva, poiché finché è presente, l’avversario non potrà bersagliare altri mostri con effetti, e anche per far avanzare la nostra strategia, poiché permette di avviare combo assieme a Oviraptor Mangiantanima. L’ultimo effetto, che protegge uno o più mostri normali una volta per turno, permette ad esempio di prevenire la distruzione del Token (ma anche qualsiasi mostro normale coinvolto in quel particolare momento, ad esempio da un Buco Nero) sacrificando un Dinosauro dal Deck, distruggendone uno al posto di ogni mostro. Questo crea combo con Babycerasauro, vecchissimo mostro apparso per la prima volta in Potere del Duellante (POTD) nel 2006, che evoca un Dinosauro di livello 4 o inferiore dal Deck se viene distrutto da effetti… e senza limitazioni al numero di attivazioni per turno!
Oviraptor Mangiantanima: Il Cacciatore Versatile
Questo mostro è l’Evocazione Normale per eccellenza della strategia, e rappresenta il fulcro di quasi ogni giocata o combo. E’ semplicemente incredibile, e versatile per come permette di tutorare qualsiasi Dinosauro dal Deck, aggiungendolo alla mano o mandandolo al Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi prendere 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore sul Terreno; distruggilo, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Quando evocato mentre la Magia Terreno Mondo Perduto è attiva, è possibile inserire l’effetto di Oviraptor come Anello 1 della catena, e quello della Terreno come Anello 2, proteggendolo la preziosa ricerca dal Deck. Avendo un Cimitero con dei Dinosauri, è possibile bersagliare il Token evocato dalla Magia Terreno per resuscitare un Dinosauro; o ancora, si può optare per sfruttare l’effetto di protezione della Magia Terreno per distruggere invece un Baby Dino dal Deck, come descritto in precedenza.
Mistosauro: La Protezione e la Potenza Giurassica
Assieme a Oviraptor, da cui viene spesso cercato, questo mostro, Limitato, garantisce l’accesso a ottime combo. In primo luogo, protegge i Dinosauri come handtrap: una volta risolto l’effetto, saranno invincibili durante la corrente Main Phase. Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri di Tipo Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. Successivamente, il costo di scartarlo lo porta proprio dove può ulteriormente scatenarsi come playmaker: Mistosauro può infatti bandire se stesso e qualsiasi numero di mostri Dinosauro presenti nel Cimitero, ed Evocare dal Deck un Dinosauro il cui livello sia pari al numero di mostri banditi da questo effetto. Puoi bandire un qualsiasi numero di mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero, compresa questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Dinosauro con Livello pari al numero totale di mostri banditi per attivare questo effetto, ma distruggilo durante la End Phase.
Tirannosauro Finale Conduttore: Il Boss Indiscusso
Evitando giri di parole, si tratta di uno dei Boss Monster da Main Deck più forti in circolazione. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. Le sue condizioni di Evocazione per certi versi ricordano quelle di Glorioso Soldato Nero - Emissario dell’Inizio, ma richiedono un Tipo specifico per i due mostri da bandire dal Cimitero. Noti come Semi-Nomi, una volta evocati nel modo indicato, possono essere Evocati nuovamente tramite carte come Mostro Resuscitato. Questo mostro non ha particolari protezioni, ma ha un’abilità sensazionale: distruggendo un proprio mostro (perfino se stesso, in casi estremi, o ancor meglio un “Baby Dino”), “mette in ginocchio” il Terreno avversario, spostandone i mostri in posizione di Difesa e coperti. Un effetto del genere permette di bloccare le strategie dell’avversario (non è possibile Evocare Link usando mostri coperti, a parte rare eccezioni, inoltre XYZ e Synchro non sono utilizzabili con mostri in queste condizioni) nel suo turno, oppure di seminare il panico con OTK immediate… perché Tirannosauro Finale Conduttore può attaccare tutti i mostri controllati dall’avversario, inoltre mandando al Cimitero i mostri in Difesa (senza scoprirli se sono coperti), con l’aggiunta di 1000 danni da Effetto! C’è ben poco da aggiungere, se non che questo mostro è devastante, debole principalmente a carte Trappola come le Forze Riflesse nella Battle Phase. Essendo tutorabile da Oviraptor, è abbastanza semplice entrarne in possesso in qualsiasi fase del duello, inoltre è un topdeck utilissimo, se il Cimitero è pieno di Dinosauri.
Pillola dell’Evoluzione Doppia e Overtex Qoatlus: Sinergia Efficace
Stampata in Battaglie della Leggenda: Vendetta della Luce, questa Magia “aggiorna” gli effetti di un vecchio supporto caro ai Dinosauri, la Pillola dell’Evoluzione Gigante. L’uscita di Overtex Qoatlus nell’espansione Forza Estrema ha portato a nuove vette l’utilità di Oviraptor come cuore del deck. Overtex è l’anello di congiunzione tra la strategia Dino e la nuova Pillola dell’Evoluzione Doppia, che all’uscita era ottima, ma non affidabile, in quanto impossibile da tutorare dal Deck. Questo giurassico pennuto risolve il problema, rappresentando un utilissimo search in congiunzione con carte come Oviraptor, Cavaliere dell’Armageddon e Sepoltura Sciocca, e offrendo una preziosissima negazione di carte Magie e Trappola. Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mischiando 5 dei tuoi mostri Dinosauro banditi nel Main Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o scoperto sul tuo Terreno e, se lo fai, annulla l’attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall’effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia “Pillola” dal tuo Deck alla tua mano. Difficilmente sarà Evocabile rimescolando 5 Dinosauri banditi, se non dopo un lungo duello, dunque la Pillola cercata sarà il mezzo principale per farlo.
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Vi Sbagliate sulla Teoria dell'Evoluzione!
Strategie, Tech e Combo Avanzate
Dinowrestler Pankratopo: L'Alleato Inaspettato
Pankratopo, rinforzo dall’archetipo Dinowrestler proveniente da Fusione delle Anime, è a mio avviso una delle migliori carte da Side Deck in assoluto. Ed è persino common! Semplicemente, si tratta di una special summon gratuita con una condizione molto semplice da raggiungere, sia nel secondo turno che durante il resto di un duello. Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente “Dinowrestler Pankratopo” una sola volta per turno in questo modo. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro “Dinowrestler”, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
Carte Tech per Massimizzare le Giocate
Entriamo nel merito delle tech personali. Il dover bandire mostri con la Pillola, e Dinosauri con Tiranno Finale Conduttore, ha portato ad includere la carta Rex Gigante, ottima per riempire il Terreno, e in grado di andare in combo anche con Miscellaneosauro. Per questo motivo, ho voluto provare ad inserire nel Deck altre carte che sinergizzano con tali situazioni, e aggiunto anche due copie di Sarcofago d’Oro. Questa magia consente di bandire immediatamente una carta dal Deck, per poi riaggiungerla alla mano nella propria seconda Standby Phase dopo l’attivazione. È lenta se si conta sulla ricerca, ma perfetta per attivare subito utili effetti! Per quanto riguarda i mostri, due scelte possibili sono Shiranui Spiritomaestro e Signore dell’Equilibrio. Il primo, in prestito dai deck Zombie, distrugge una carta scoperta se bandito, ed è molto utile per liberarsi di eventuali floodgate. Il secondo invece è un mostro Cyberso che, se bandito, permette di Evocare Specialmente un mostro di livello 4 o inferiore dalla mano.
Fine della Sopravvivenza: La Trappola Apocalittica
Questa carta, che nell’artwork mostra Tiranno Finale Conduttore e altri mostri di tipo Dinosauro, possiede un effetto apocalittico in grado di andare in combo con la Magia Terreno. Distruggi tanti Mostri Normali sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri di Tipo Dinosauro di Livello 4 o inferiore fino al numero di mostri distrutti, ma distruggili durante la End Phase. Se ad esempio il nostro avversario possiede il Token, e noi un mostro Normale, è possibile utilizzare la protezione di Mondo Perduto per prevenire la distruzione dei mostri, distruggendo due Babycerasaurus dal Deck: questo significa avere ben 2 Evocazioni Speciali di mostri di tipo Dinosauro! Il secondo effetto attivabile dal Cimitero è utilissimo in quanto utilizzabile in qualsiasi turno. Potremo bersagliare un mostro normale che controlliamo, e una carta problematica dell’avversario, e distruggerle; poiché la risoluzione dell’effetto include solo il distruggere, ai fini della carta non importa se proteggiamo il nostro mostro con Mondo Perduto, portando ad ulteriori vantaggi! A conti fatti, Fine della Sopravvivenza è una buona carta, in quanto consente di distruggere a sorpresa mostri dell’avversario, o di riempire il proprio Terreno di Dinosauri, con la giusta preparazione.
Dai Inaspettato e Trombettiere Angelico: Opzioni di Evocazione
Dai Inaspettato è un’utile carta Magia già usata nel Dino per riempire la board con vanilla di tipo Dinosauro, che sinergizzano con Mondo Perduto, o possono servire per un’Evocazione da Extra. Come tech, ho voluto inserire Trombettiere Angelico (che alcuni forse ricorderanno dall’approfondimento sul Deck Spiarale).
Combo per OTK e Controllo del Campo
Una combo che ruota attorno al forte mostro Synchro Alta-Velociroid Chambara, visibile in diversi replay del Deck. Risultato: OTK se l’avversario è scoperto! 1) Attivo la Magia Terreno Mondo Perduto. 2) L’effetto di Oviraptor si risolve, cerco dal Deck Mistosauro. Abbiamo anche altre interazioni come: 2) Attivo Pillola: bandisco Spiritomaestro dalla mano, e Overtex dal Cimitero, evocando uno dei Dinosauri boss. Oppure: 1) Attivo Dai Inaspettato. 2) Evoco Oviraptor. 3) Utilizzo i due mostri sul Terreno come Materiali Synchro per Evocare Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio (livello 8). Extra: se nella mano iniziale possedevo Tiranno Finale Conduttore, posso Evocarlo Specialmente. 1) Attivo Dai Inaspettato. 2) Procedo Evocando Normalmente Oviraptor, passando per Overtex e poi Pillola.
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La Forza del Secondo Turno
Questo Deck è al suo meglio quando ottiene il secondo turno di gioco, dunque saranno utili carte per distruggere board consolidate. Suggerisco, ad esempio: Buco Nero, Ciclone Cosmico, Controllo della Mente, e per il Side Deck carte come Drago Alato di Ra - Moda. L’obiettivo è controllare il campo con i Rettili, poi esplodere con i Dinosauri per chiudere la partita. Non fatevi prendere dalla fretta di evolvere i vostri rettili. Ogni rettile ha il suo scopo (Gagagigo picchia, Serpente stalla, Lucertola toglie mostri). Tra i mostri Acqua-Rettile ci sono diverse alternative possibili che potete decidere di aggiungere come Principessa Serpentina, Granadora e Cobra Jar. Alternative possibili: Principessa Serpentina, Granadora, Cobra Jar.
L'Engine "Hero" per un Primo Turno Solido
Come detto più volte, questo deck adora partire per secondo, potendo contare su carte come Pillola che sfruttano eventuali handtrap mandate al Cimitero al turno dell’avversario come carburante per evocare dal mazzo mostri enormi. Tuttavia, non sempre sarà possibile scegliere come partire: un avversario sconfitto al primo duello potrebbe decidere di farci partire nel successivo, sperando che le handtrap e carte designate per spezzare un Terreno possano portare a mani inutili. Per queste occasioni, ho pensato ad un caro, minuscolo engine che adoro: Hero. Consta di 5 carte da Main Deck, oltre a Eroe Mascherato Legge Oscura nell’Extra Deck, ed è a mio avviso interessante. Basta avere in mano la Magia Un eroe sopravvive e Oviraptor per poter terminare il turno con un mostro nella zona Extra che blocca diverse strategie, e un Dinosauro boss a scelta tra Overtex (per affrontare Magie/Trappole fastidiose) o Tiranno Super Conduttore (per scoprire mostri nella Main Phase e bloccare in partenza i piani degli avversari). A proteggere la board e Dark Law, consiglio di tenere almeno l’handtrap Orco Fantasma Coniglio della Neve, utile in numerose occasioni, ed inserire dal Side Deck carte come Avvertimento Solenne e Giudizio Solenne. Nega qualsiasi cosa e protegge i nostri mostri. Per cominciare, la combo: 1) Attivo la Magia Un Eroe Sopravvive, pagando metà dei Life Points. 3) Evoco Oviraptor. Risultato: una board di turno 1 con un’interruzione, un effetto continuo grazie all’Eroe Mascherato, e innescato se l’avversario aggiunge carte alla mano. Aggiungendo una sola carta, è possibile dare molto fastidio all’avversario. Da Provare: invece di Libro della Luna avevo valutato anche di giocare la mono copia di Spade Mistificatrici che spostano tutti i mostri avversari in difesa. Perché non Torrenziale? Assolutamente sì!
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