Non lasciatevi ingannare dalla piccola scatola, perché One Deck Dungeon vi sta per dimostrare che può esistere un Dungeon Crawl senza miniature e senza mappa. Si tratta di un gioco di Chris Cieslik, per 1-2 giocatori, tascabile e dal costo contenuto, dove lancerete tanti dadi e impersonerete una donna. Il gioco propone solo personaggi al femminile: paladina, guerriera, maga, ladra, arciera o fatina.
Il cuore del gioco è un mazzo di 44 Carte Sfida che rappresentano tutto il repertorio di pericoli che tradizionalmente attendono i baldi eroi che si avventurano nei sotterranei dei mondi fantasy. Queste carte sono divise in due macro tipologie: Mostri ed Insidie.
Contenuto e Preparazione
One Deck Dungeon è il dungeon crawl con il setup più veloce di sempre. Ecco cosa troverete nella scatola:
- 5 Schede Eroe: Mostrano le statistiche (Forza, Agilità, Magia e Salute) del personaggio.
- 30 Dadi: 8 Magenta (Agilità), 8 Gialli (Forza), 8 Blu (Magia), e 6 Neri (“Eroici”) che rappresentano dei veri e propri jolly.
- Carte Dungeon/Mostro Finale: Rappresentano le “missioni” da affrontare su tre diversi piani prima di giungere allo scontro finale.
- Segnalini: 6 Pozioni (bianchi) per attivare “super power” e 15 Ferita (rossi).
Ogni partita consiste nel completare una di queste carte che, tradotto tematicamente, significa scendere 3 piani, uno più buio e complicato dell’altro, e poi giungere allo scontro finale. Man mano che scendiamo con i piani, il numero delle caselle da riempire ad ogni prova aumenta!
5-Minute Dungeon - setup e regolamento in italiano (tutorial) [SUB ITA]
Meccaniche di Gioco
Come è possibile trasformare un semplice mazzo di carte in un pericoloso sotterraneo fantasy? Ogni volta che termina il mazzo di carte Sfida, i giocatori scendono al piano inferiore. Ad ogni turno vengono scartate due carte dal mazzo Sfida (il tempo passa inesorabile!) e i personaggi, di comune accordo, scelgono una di queste due azioni:
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- Esplorare: Consiste nel mettere -coperte- nuove carte Sfida sul tavolo fino a che non sono presenti 4 carte.
- Entrare: I personaggi possono entrare in una delle stanze presenti sul tavolo. Se la carta mostra ancora il dorso, il giocatore la gira e decide se completare l’ingresso o terminare il turno.
Eccoci al cuore di ogni Dungeon Crawl: affrontare pericoli e guadagnare consapevolezza, oggetti ed esperienza. Ogni sfida si concretizza in diverse caselle che devono essere coperte con i dadi del colore corrispondente. Se non riuscirete a coprire tutte le caselle, subirete le conseguenze: perdite di tempo e ferite.
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Mostri | Richiedono il lancio dei dadi abilità per coprire le caselle di attacco. |
| Insidie | Permettono di scegliere tra una prova facile (lenta) e una sfida più complessa (veloce). |
| Bottino | Dopo lo scontro, la carta può diventare oggetto, abilità, pozione o esperienza. |
Crescita ed Esperienza
I giocatori cercano di aumentare la forza dei personaggi tramite nuovi oggetti ed abilità, ma sono costretti ad investire anche in punti esperienza perché ogni livello pone un limite al numero di carte che ogni personaggio può possedere. Applicate le conseguenze dello scontro, uno dei personaggi può prendere come Bottino la carta Sfida oggetto della prova:
- Oggetto: Aumentano le caratteristiche degli eroi.
- Abilità: Permettono di usare i dadi lanciati per effetti particolari.
- Pozioni: Aumentano le opzioni di impiego dei segnalini pozione.
- Punti Esperienza: Accumulateli per aumentare il livello dei personaggi.
D’altra parte il mazzo scorre veloce e ad ogni piano che si affronta le difficoltà aumentano, fino ad arrivare al Big Boss finale. Dovrete crescere e crescere in fretta: la discesa negli inferi non vi lascia il tempo di ingrassarvi con calma. Se anche solo un personaggio muore avete perso la partita.
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