"L'avventura chiama ... ma non sempre hai tempo da dedicare ore all'ottimizzazione della scheda del tuo personaggio o alla gestione del tuo inventario!" One Deck Dungeon ti consente di saltare direttamente a porte, tirare i dadi e schiacciare i cattivi con stile. Questo gioco d'avventura a scansione di dungeon, creato da Chris Cieslik per Asmadi Games ed edito in Italia da MS Edizioni, offre un'esperienza di gioco roguelike completa, ridotta alla sua essenza e catturata in un unico mazzo di carte e una manciata di dadi!
One Deck Dungeon è un gioco d'avventura a scansione di dungeon per uno o due giocatori, sebbene sia possibile giocare in quattro utilizzando due scatole o un'espansione. "Un dungeon crawler sorprendentemente profondo con decisioni vitali da prendere ad ogni turno," come descritto da PixelatedCardboard.com, "One Deck Dungeon offre una vasta gamma di gameplay strategico."
Cosa Trovi nella Scatola Base
La scatola di One Deck Dungeon è sorprendentemente piccola, ma il suo contenuto è perfettamente in linea con qualsiasi altro Dungeon Crawl cooperativo heroic fantasy. La qualità dei componenti è discreta, le carte sono ben illustrate con uno stile fumettoso e molto colorate, i dadi sono di plastica trasparente di buona fattura e i segnalini per i danni non sono i soliti cubetti ma sono stati utilizzati dei cuori. Le carte non sono molto robuste, per cui è caldamente consigliato imbustarle, dato che verranno mischiate e manipolate in continuazione.
Nella scatola base di One Deck Dungeon troverai:
- 5 Carte Eroe di grande formato
- 30 Dadi: 8 Viola/Agilità, 8 Gialli/Forza, 8 Blu/Magia, 6 Neri/Eroici (Jolly)
- 1 Carta Turno di Gioco
- 1 Blocchetto di Schede Campagna
- 1 Mazzo da 56 Carte così composto:
- 44 Carte Sfida
- 4 Carte Livello
- 5 Carte Dungeon/Mostro Finale
- 2 Carte Abilità Base
- 1 Carta Scale
- 15 Segnalini Ferita rossi
- 6 Segnalini Pozione bianchi
- 1 Regolamento
Scegli il Tuo Eroe: I Protagonisti di One Deck Dungeon
In One Deck Dungeon, ogni volta che giochi, scegli uno o due di questi coraggiosi eroi (curiosamente, tutte donne, con un piacevole ribaltamento dei canoni del genere). Ogni eroina ha tre valori corrispondenti ai dadi che si potranno utilizzare per Forza, Agilità, Magia, e un certo numero di punti ferita.
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Eroi Base
- Mago - Raramente c'è un problema nel dungeon che non può risolvere con un incantesimo.
- Guerriero - La sua attività preferita nei sotterranei è schiacciare immediatamente i suoi avversari.
- Ladro - Guarda con soggezione mentre elimina i mostri con stile.
- Archer - Preciso, brillante, catastroficamente mortale.
- Paladino - Cerca il pericolo e protegge i suoi alleati dai nemici mortali.
- Mist - Questo mago della violazione è passato dal mondo di Aeon's End per aiutare a difendere Mynerva.
Eroi dalle Espansioni
L'espansione Forest of Shadows aggiunge 5 nuovi eroi: Alchemist, Druid, Hunter, Slayer e Warden. L'espansione Abyssal Depths introduce 2 nuovi eroi acquatici. Inoltre, sono disponibili schede di espansione individuali che includono personaggi come:
- Caliana - Questa fata ha deciso che il dungeoneering sembra divertente!
- Fanatico - Una sentinella giusta è qui per punire il male ovunque si trovi!
- Strega - Il suo martello magico caotico è pronto a frantumare le melme di glooping in pozzanghere!
I Pericoli del Dungeon: Affrontare le Sfide
Ci sono 5 sfide pericolose da affrontare nella scatola base, ognuna con il proprio boss finale e un livello di difficoltà variabile. Ogni volta che si gioca, va scelto uno tra cinque dungeon disponibili, il che determina anche il mostro finale (il boss), presente sull’altro lato della carta. I dungeon sono di tre livelli di difficoltà.
| Nome Dungeon | Minaccia Principale | Boss Finale |
|---|---|---|
| Dragon’s Cave | Viverna dalla pelle spessa | Il Drago |
| Yeti's Cavern | Venti gelidi e freddo pungente | Abominevole pupazzo di neve |
| Hydra's Reef | Mostruosità velenosa rigenerante | L'Idra |
| Tomba di Lich | Orde di nemici non morti, maledizioni malvagie | Il Lich |
| Il labirinto del Minotauro | Abbandonate ogni speranza, voi che entrate qui! | Il Minotauro |
Le espansioni aggiungono ancora più profondità al gioco:
- La Forest of Shadows introduce 5 nuovi dungeon: Lair of Indrax, The Mudlands, Realm of Venom, Smooldering Ruins e The Vile Roots, con avventure in nuovissime ambientazioni lussureggianti ma mortali.
- L'espansione Abyssal Depths aggiunge 6 diversi Demoni, ciascuno con due livelli di difficoltà, che ti perseguitano durante l'intera missione.
- Schede individuali includono anche le Cinder Plains e la Phoenix's Den.
Regolamento di Gioco: Come Esplorare il Dungeon
One Deck Dungeon è il dungeon crawl con il setup più veloce di sempre. La preparazione della partita è molto rapida. Si mischiano tutte le carte incontro e si aggiunge in fondo la carta “Scale”, si preparano le carte “Livello” opportune (1 o 2 giocatori) con a faccia in su quella che indica il primo livello, si mette la carta “Riferimento” su quella del dungeon in modo che lasci scoperta solo la sezione relativa al primo piano del dungeon, e si piazza una tessera pozione sul fondo della carta. A questo punto, inizia la partita e il turno di gioco è così composto:
Fasi del Turno
- Il tempo passa: Si perdono due unità di tempo e questo avviene scartando carte dalla cima del Mazzo Sfida.
- Esplorare o Entrare: Non essendoci un tabellone, il dungeon viene creato tramite le Carte Sfida coperte che rappresentano delle porte chiuse; c’è spazio per quattro di queste.
- Se decidi di Esplorare, si pescano tante Carte Sfida fino ad averne quattro, ma non è possibile eseguire questa azione se ci sono già quattro porte o se è visibile la Carta Scale.
- Quando scegli di Entrare, selezioni una porta: se è chiusa, si apre decidendo se fuggire o iniziare la sfida. Ogni carta del Mazzo Sfida rappresenta lo scontro o l’insidia da superare per andare avanti nel dungeon.
Affrontare le Sfide
Le sfide si affrontano attivando l’abilità speciale del nemico e procedendo in questo modo:
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- Se si fronteggia un’insidia, si sceglie un’opzione.
- Si attiva, in maniera opzionale, il Talento Eroico dell’eroe.
- Si tirano i dadi: per uno Scontro, si tirano tanti dadi quante sono le icone sulla Scheda Eroe; per le Insidie, si tirano solo i dadi del colore indicato dall’opzione scelta. I dadi tirati formano la Riserva Personale che viene usata per coprire le Caselle Sfida o attivare le abilità.
- Con i dadi si coprono quante più Caselle Sfida attive possibili. Tutte le carte in One Deck Dungeon hanno molte scatole colorate. Che sia un mostro o una trappola, quello che ci viene richiesto è tirare i dadi - tanti quanti i nostri punti caratteristica - e riuscire a coprire più caselle possibili tra quelle della sfida con dadi dello stesso colore e di valore uguale o superiore - oppure con i dadi eroici, che possiamo ottenere in svariati modi.
- Le Caselle “piccole” devono essere coperte con UN SOLO DADO del colore corrispondente e il cui risultato risulta uguale o maggiore al valore indicato nella casella.
- Le Caselle “grandi” devono contenere un qualsiasi numero di dadi del colore corrispondente la cui somma sia pari o maggiore al valore indicato.
- Ci sono anche caselle di colore grigio che permettono di utilizzare qualsiasi tipo di dado.
- Un dado Eroico può essere utilizzato su qualunque casella, e si può ottenere un dado eroico anche scartando due dadi qualsiasi.
- Alcune caselle con il simbolo dello scudo devono essere tutte completate prima di poter completare le altre, rappresentando l’armatura del mostro.
- Per ogni casella sfida attiva non coperta, si subiranno delle conseguenze: per ogni icona cuore visibile, si piazza un segnalino ferita sulla Carta Eroe; per ogni icona clessidra visibile, si scarterà una carta dalla cima del mazzo. Se un eroe accumula tanti segnalini ferita quant’è la propria salute, muore e il gioco termina.
- Se gli Eroi sono vivi, si prende la Carta Sfida come Bottino e si sceglie come usarla.
Il punto importante della gestione del mazzo è che quando si scopre la carta Scale, per tutte le clessidre che si dovranno risolvere d’ora in poi si dovrà piazzare un segnalino ferita sulla Scala. Per ogni tre piazzati, i giocatori dovranno subire una ferita; per evitare questo si dovrà scendere al piano successivo del dungeon, che verrà approntato esattamente come il primo.
One Deck Dungeon - Tutorial
Il Sistema di Bottino e Crescita dell'Eroe
Dopo aver sconfitto un mostro o una trappola, le carte diventano degli oggetti che migliorano l'eroe con cui si gioca. Puoi utilizzare la carta come bottino in uno dei quattro possibili modi:
- Oggetto: Aumentano le caratteristiche degli eroi assegnando dadi in più per le sfide. Inseriscilo sotto la Scheda Personaggio, dal lato sinistro.
- Abilità: Permettono di usare i dadi lanciati per effetti particolari. Inserisci la carta sotto il lato inferiore della Scheda Eroi.
- Pozione: Aumentano le opzioni di impiego dei segnalini pozione. Inseriscila sotto alla carta Turno di Gioco, in basso, e guadagna un segnalino pozione.
- Punti Esperienza: Accumulali inserendo la carta sotto quella Livello. Quando ne avrai accumulati abbastanza, potrai aumentare il livello dei personaggi, ottenendo più oggetti, pozioni ed abilità.
Dopo ogni partita, i tuoi eroi fanno progressi per sbloccare fino a 15 nuovi talenti, aumentando il loro potere per i giochi futuri. Questo è il cuore del sistema di crescita, dove "l’abilità di scegliere come utilizzare il loot per personalizzare, e potenziare, al meglio la propria eroina" è cruciale.
Lo Scontro con il Boss Finale
Arrivati in fondo al dungeon, avrete a che fare con il boss finale. Lo scontro finale con il boss viene giocato in modo simile agli incontri normali, ma su più round di combattimento. Dopo aver subito le penalità per le caselle scoperte, si segna una ferita al mostro per ogni casella con il simbolo del teschio che si è coperta. Se si raggiunge il numero di punti ferita del mostro, questo è sconfitto e si vince la partita. Altrimenti, si procede con un nuovo round, ripartendo con tutte le caselle scoperte. Se anche solo un personaggio muore, la partita è persa.
Nota di folklore: se nello scontro finale, nello stesso turno muore un personaggio ed anche il Boss di fine livello, il Mostro subisce i punti ferita DOPO i personaggi: partita persa!
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Modalità di Gioco e Durata
One Deck Dungeon è per 1 o 2 giocatori ed è divertente sia in singolo che in compagnia. In due, se si collabora, è comunque carinissimo. La dimensione contenuta della scatola e la durata della partita, di circa trenta minuti, lo rendono perfetto per essere giocato ovunque. Una volta che sai come muoverti nel dungeon, una partita dura circa 15 minuti. È presente nel regolamento una Variante Campagna che farà evolvere gli Eroi, rendendoli di volta in volta più potenti, con la possibilità di scegliere il grado di difficoltà delle avventure.
Espansioni per Arricchire l'Esperienza
Al di là del gioco base, One Deck Dungeon offre diverse espansioni per aumentare la longevità e la varietà:
Forest of Shadows
- Raddoppia il contenuto del gioco con avventure in nuovissime ambientazioni lussureggianti ma mortali.
- 5 nuovi eroi (Alchemist, Druid, Hunter, Slayer e Warden) e 5 nuovi dungeon (Lair of Indrax, The Mudlands, Realm of Venom, Smooldering Ruins e The Vile Roots).
- Un nuovo mazzo incontri da 44 carte completo.
Abyssal Depths
- Aggiunge un nuovo tipo di minaccia: i demoni che ti perseguitano durante l'intera missione per raggiungere il boss.
- Include 6 diversi Demoni, ciascuno con due livelli di difficoltà, e 2 nuovi eroi acquatici.
Schede di Espansione Individuali
- Calianna (fata), Fanatico (sentinella), Strega (mago caotico).
- Nuovi dungeon come Cinder Plains (Segugio Infernale) e Phoenix's Den.
Impressioni sul Gioco
One Deck Dungeon è stata una bella scoperta. "Questo gioco mi ha proprio piacevolmente sorpreso. È molto semplice, tiri i dadi e picchi i mostri, ma ci sono alcuni piccoli dettagli che lo rendono geniale!" Affrontare il boss non è affatto semplice, quindi una buona riuscita del gioco starà nel riuscire ad equipaggiarsi alla grande perdendo meno tempo possibile e stando molto attenti a galleggiare tra la vita è la morte con una buona dose di push-your-luck. Le scelte tattiche non sono mai banali, e le partite sono veloci e concatenabili in una campagna con solo poche regole aggiuntive. Le regole sono semplici e dovrete usare anche la giusta dose di logica per affrontare le insidie più "difficili".
Tuttavia, il gioco dipende moltissimo dall’alea, come succede a tutti i giochi che usano mazzi di carte e tiri di dado. Da una partita all'altra, può essere troppo facile o troppo difficile senza alcuna reale scelta o abilità dei giocatori. Nonostante ciò, è innegabile che la meccanica press your luck del lancio dei dadi sia stimolante.
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