HEX: Shards of Fate si espande: La Nuova Campagna PvE nell'Arena Ghiacciata

Sei pronto ad entrare nel mondo di Hex: Shards of Fate? In una nota congiunta, Gameforge e HEX Entertainment hanno recentemente annunciato un importante aggiornamento in merito ad uno dei loro titoli più apprezzati, ovvero Hex: Shards of Fate. L’update, chiamato Chronicles of Entrath, si configura come un importante e deciso passo in avanti per il gioco.

Sostanzialmente ciò su cui punta Hex è un sistema ibrido che mescoli i TCG ad elementi presi di peso dal genere degli MMORPG, per cercare di creare qualcosa di unico e che unisca al modello di gioco dei titoli di carte un sistema di progressione e di alleanza tipico dei giochi di ruolo massivi. HEX: Shards of Fate combina il fascino della pianificazione strategica tipica dei giochi di carte collezionabili (TCG) con le dinamiche profonde dei giochi di ruolo multiplayer online (MMO), dando vita a un genere del tutto nuovo: TCG MMO.

Un Mondo Ricco e Complesso: Entrath

Il mondo di Hex, conosciuto come Entrath, vanta uno scenario condito da diverse storie e eroi che hanno determinato gli eventi. Tutto inizia 300 anni prima quando gli Umani subiscono un attacco proveniente dagli Inferi, che li obbliga a stringere alleanze con gli altri popoli. Gli elfi e i misteriosi Coyotle, insieme ai fanatici Orchetti, entrano nella coalizione, che prende a sua volta il nome dalla stella più luminosa del cielo d'estate e il terzo oggetto che più rifulge nella Sfera dopo la Luna di Entrath ed Hex, ovvero Ardore.

Hex, invece, è un enorme meteorite di cristallo che in antichità si abbatté nei pressi dell'area settentrionale di Entrath. Nell'urto, gran parte della superficie del meteorite si frantumò in numerose pietre preziose che si distribuirono su Entrath, sia nel Mondo di Sopra che negli Inferi. I popoli mortali che sopravvissero all'impatto chiamarono il meteorite Hex e le pietre preziose Hexiti. Poco tempo dopo fu scoperto che le Hexiti possedevano una speciale energia. Da quel momento in poi, oltre ai pochi e isolati conoscitori della magia della natura e della magia del sangue, chiunque poté dedicarsi alla pratica della magia grazie ai frammenti di Hex. Questo è solo un accenno al lore di Hex, che in realtà è ben più frastagliato.

Razze e Classi di Entrath

In Hex ci sono otto popoli differenti, suddivisi in Ardore e Inferi. Della prima fazione fanno parte:

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  • Umani
  • Elfi
  • Coyotle
  • Orchetti

Della seconda:

  • Negromanti
  • Nani
  • Shin'hare
  • Vennen

All'inizio della partita, quando si crea un campione per le sessioni di gioco PvE, si ha la possibilità di scegliere una fra le sei classi a disposizione. La classe di un campione definisce le diverse opzioni per la sua personalizzazione, come ad esempio l'accesso a determinate abilità e talenti. Le classi di Hex sono:

  • Chierico
  • Cacciatore
  • Brigante
  • Mago
  • Warlock
  • Guerriero

Quanto ai talenti, potrebbe presentarsi l'opportunità di ottenere vantaggi iniziali dovuti a punti vita extra, effetti passivi in forma di un numero maggiore di carte ammesse per la mano di gioco, nuove abilità del campione o carte rare da aggiungere al proprio deck.

La Modalità PvE: Una Novità Cruciale

Per gli amanti del combattimento e delle carte, "HEX: Shards of Fate" si arricchisce della Modalità PvE (Player versus environment, ovvero giocatore contro ambiente). Il nuovo aggiornamento introduce la campagna in solitario nell’Arena Ghiacciata e le carte PvE per l'appunto. Gameforge e HEX Entertainment hanno ampliato ulteriormente la versione beta del gioco di carte collezionabili digitale HEX: Shards of Fate, introducendo contenuti per i singoli giocatori.

Official HEX: Shards of Fate Gameplay Trailer

L'Arena Ghiacciata: Sfide e Misteri

L’Arena Ghiacciata vede i giocatori coinvolti in duelli contro avversari AI dotati di complesse storie di background. L’arena si trova nella zona a nord delle Montagne Iperboree, l’area più inospitale e disabitata di Entrath. Dopo l’impatto del meteorite HEX, che ha scosso le fondamenta della civiltà, questo luogo un tempo florido è caduto in rovina. Migliaia di anni dopo, il rinnegato Hogarth riuscì a identificare l’esatta posizione dell’arena dimenticata. Molto presto l’arena stregò questo mago bramoso di sapere, accalappiandolo con i suoi numerosi misteri. Tutt’oggi Hogarth ha scelto di abitare in questa landa desolata, in attesa di qualcuno abbastanza coraggioso da sfidare lui e i suoi alleati.

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L’Arena Ghiacciata si divide in quattro ali, in ognuna delle quali il giocatore si scontra con quattro avversari e un boss. I nemici vengono sorteggiati ogni volta tra 30 avversari normali e 7 boss: ciò assicura una grande varietà di possibili combinazioni. Alcune creature puntano principalmente su carte di una certa categoria, mentre altre si concentrano sulle contro magie.

Sfide e Ricompense Speciali

Nel corso di un torneo nell’Arena Ghiacciata il giocatore potrebbe dover affrontare un elemento scelto dal caso. Il signore dell’arena in persona, Hogarth, impone delle condizioni di vario genere ai giocatori: potrebbe chiedere, ad esempio, di vincere un duello senza perdere più di cinque punti vita. Qualora il giocatore riesca a soddisfare la condizione richiesta durante un duello, egli guadagnerà un bonus per i turni successivi, come una truppa aggiuntiva o la possibilità di passare a turno successivo nonostante ne abbia già persi tre. Quando si perdono tre turni, la corsa per la vittoria si interrompe. A prescindere dal risultato ottenuto, i giocatori ottengono delle ricompense sottoforma di oggetti rari, carte e oro.

Ecco una panoramica delle funzioni dell’Arena Ghiacciata:

  • Preludio della campagna in solitario
  • Oltre 30 avversari AI differenti
  • Sfida con compiti aggiuntivi
  • Introduzione delle carte PvE
  • L’interfaccia delle carte migliorata permette di avere una visuale più chiara dei propri deck

Nuove Carte PvE e Gestione del Deck

Le nuove carte PvE entrano in gioco esclusivamente nella lotta contro l’AI e si differenziano dalle normali truppe dei PvP e dagli incantesimi per il loro particolare funzionamento. Alcune carte, per esempio, sono in grado di guadagnare un maggior valore di danno per ogni duello vinto. L’introduzione di nuove carte PvE contribuisce ad ampliare il repertorio di effetti, incantesimi e creature, portandoli a oltre 700. Per facilitare la gestione del deck, l’interfaccia delle carte ora offre delle nuove sezioni che permettono al giocatore di organizzare i propri deck per i PvP e quelli per i PvE.

Meccaniche di Gioco e Personalizzazione Avanzata

Ogni truppa, oltre ad avere dei requisiti basati in risorse per poter essere giocata, possiede un valore di attacco e uno di difesa che, come facilmente intuibile, indicano rispettivamente la potenza offensiva e la capacità di resistere agli attacchi avversari. Le carte possono, inoltre, essere modificate con apposite abilità, rese più forti e resistenti, acquisire potenziamenti permanenti o momentanei e diventare più competitive in termini di statistiche e modalità di attacco.

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Il titolo prevede infatti che le carte, come i personaggi, possano crescere acquisendo abilità speciali sempre più potenti attraverso trasformazioni o speciali gemme da inserire in appositi alloggiamenti. Queste ultime possono potenziare l'abilità principale di una carta o sommare nuovi bonus e possono persino aggiungere opzioni di gameplay consentendo, per esempio, di giocare una carta in qualsiasi momento del match. Durante gli attacchi, il giocatore può poi utilizzare tutte le carte giocate almeno da un turno. Quando lo farà si esporrà alla reazione del nemico, che quindi potrà scegliere con quali carte bloccare l'avanzata dell'avversario presso il proprio campione scegliendo quale opporre fra le carte schierate. Inoltre, certe carte non possono essere bloccate se non con carte dello stesso tipo. Ci riferiamo, ad esempio, alle carte "volo", che possono essere fronteggiate solamente da altre carte "volo", evidenziate con l'apposita icona a forma di ali sul tavolo da gioco.

Mercenari e Supporto nelle Campagne

Nelle campagne PvE presenti in Hex, inoltre, si può chiedere aiuto ai mercenari, ovvero dei campioni alternativi con set di abilità e di caratteristiche differenti rispetto al campione principale. I mercenari agiscono autonomamente e godono di deck di carte personalizzati.

Il Modello di Business e il Successo di HEX

Tramite l'interfaccia di gioco è possibile acquistare i cosiddetti Booster Pack. A seconda del loro valore, possono contenere carte comuni, insolite o rare, così come risorse, scrigni e oggetti di equipaggiamento. Hanno un preciso costo in platino, valuta che può essere corroborata giocando o spendendo denaro reale. HEX, infatti, includerà una auction house in piena regola che consentirà non solo di comprare e vendere carte, ma anche di scambiare bonus e pezzi di equipaggiamento. Elementi che, almeno in parte, potranno essere ottenuti affrontando i dungeon e i raid che compongono il lato PvE dell'esperienza.

Il successo della campagna Kickstarter, nonostante la natura atipica del titolo, è stato travolgente, anche grazie alla popolarità guadagnata negli ultimi anni dai "trading card game" digitali. Cryptozoic Entertainment sta lavorando al titolo già da due anni e annovera nel suo organico sviluppatori, come il Kevin Jordan di World of Warcraft, che hanno contribuito a creare MMO di successo. Un background di tutto rispetto che concede qualche garanzia in più ai finanziatori e che ha portato la campagna a raccogliere il 600% dei fondi chiesti dagli sviluppatori.

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